ES6数值

二进制和八进制表示法

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

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0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。

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// 非严格模式
(function(){
console.log(0o11 === 011);
})() // true
// 严格模式
(function(){
'use strict';
console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

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Number('0b111')  // 7
Number('0o10') // 8

Number.isFinite(), Number.isNaN()

ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法。
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity

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Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false
Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN

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Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true

如果参数类型不是NaNNumber.isNaN一律返回false
它们与传统的全局方法isFinite()isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false

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isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

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// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

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Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

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Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false

JavaScript内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以25和25.0被视为同一个值。

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Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true

如果参数不是数值,Number.isInteger返回false

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Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false

注意,由于JavaScript采用IEEE 754标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到53个二进制位(1个隐藏位与52个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,Number.isInteger可能会误判。

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Number.isInteger(3.0000000000000002) // true

上面代码中,Number.isInteger的参数明明不是整数,但是会返回true。原因就是这个小数的精度达到了小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个2被丢弃了。
类似的情况还有,如果一个数值的绝对值小于Number.MIN_VALUE5E-324),即小于JavaScript能够分辨的最小值,会被自动转为0。这时,Number.isInteger也会误判。

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Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true

上面代码中,5E-325由于值太小,会被自动转为0,因此返回true
总之,如果对数据精度的要求较高,不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数。

Number.EPSILON

ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。它表示1与大于1的最小浮点数之间的差。
对于64位浮点数来说,大于1的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续51个零。这个值减去1之后,就等于2的-52次方。

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Number.EPSILON===Math.pow(2,-52) // true
Number.EPSILON // 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"

Number.EPSILON实际上是JavaScript能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

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0.1+0.2 // 0.30000000000000004
0.1+0.2-0.3 // 5.551115123125783e-17
5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'

上面代码解释了,为什么比较0.1+0.2与0.3得到的结果是false

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0.1 + 0.2 === 0.3 // false

Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为2的-50次方(即Number.EPSILON*Math.pow(2,2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。

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5.551115123125783e-17<Number.EPSILON*Math.pow(2,2) // true

因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的最小误差范围。

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function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}
0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。

安全整数和Number.isSafeInteger()

JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

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Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2,53)===Math.pow(2,53) +1 // true

上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

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Number.MAX_SAFE_INTEGER===Math.pow(2,53)-1 // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER===9007199254740991 // true
Number.MIN_SAFE_INTEGER===-Number.MAX_SAFE_INTEGER // true
Number.MIN_SAFE_INTEGER===-9007199254740991 // true

上面代码中,可以看到JavaScript能够精确表示的极限。
Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

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Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false
Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false

这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。

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Number.isSafeInteger = function (n) {
return (typeof n==='number'&&Math.round(n)===n&&
Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}

实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。

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Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false
Number.isSafeInteger(990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003

上面代码中,9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存。

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9007199254740993===9007199254740992// true

所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。

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function trusty (left, right, result) {
if (
Number.isSafeInteger(left)&&Number.isSafeInteger(right)&&
Number.isSafeInteger(result)
) {
return result;
}
throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
}
trusty(9007199254740993,990,9007199254740993-990)
// RangeError: Operation cannot be trusted!
trusty(1, 2, 3) // 3

Math对象的扩展

ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。

Math.trunc()

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

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Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0

对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

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Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0

对于空值和无法截取整数的值,返回NaN

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Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};

Math.sign()

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它会返回五种值。

  • 参数为正数,返回+1;
  • 参数为负数,返回-1;
  • 参数为 0,返回0;
  • 参数为-0,返回-0;
  • 其他值,返回NaN
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Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN

如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN

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Math.sign('')  // 0
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) // 0
Math.sign(null) // 0
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};

Math.cbrt()

Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

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Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) // 0
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734

对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

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Math.cbrt('8') // 2
Math.cbrt('hello') // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};

Math.clz32()

JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。

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Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2

上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导 0。
clz32这个函数名就来自count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number(计算一个数的32位二进制形式的前导0的个数)的缩写。
左移运算符(<<)与Math.clz32方法直接相关。

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Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1 << 1) // 30
Math.clz32(1 << 2) // 29
Math.clz32(1 << 29) // 2

对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

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Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30

对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

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Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31

Math.imul()

Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。

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Math.imul(2, 4)   // 8
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) // 4

如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a, b)a*b的结果是相同的,即该方法等同于(a*b)|0的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。

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(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0

上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul方法可以返回正确的值1。

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Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1

Math.fround()

Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。
对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1位隐藏位与23位有效位),所以对于-224至224之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。

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Math.fround(0)   // 0
Math.fround(1) // 1
Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215

如果参数的绝对值大于224,返回的结果便开始丢失精度。

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Math.fround(2 ** 24)       // 16777216
Math.fround(2 ** 24 + 1) // 16777216

Math.fround方法的主要作用,是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。

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// 未丢失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25) // 7.25
// 丢失精度
Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7) // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) // 1

对于NaNInfinity,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,Math.fround方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。

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Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
Math.fround('5') // 5
Math.fround(true) // 1
Math.fround(null) // 0
Math.fround([]) // 0
Math.fround({}) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.fround = Math.fround || function (x) {
return new Float32Array([x])[0];
};

Math.hypot()

Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

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Math.hypot(3, 4);        // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3

如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN

对数方法

ES6新增了4个对数相关方法。

1.Math.expm1()

Math.expm1(x)返回e×-1,即Math.exp(x)-1

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Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) // 0
Math.expm1(1) // 1.718281828459045

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};

2.Math.log1p()

Math.log1p(x)方法返回1+x的自然对数,即Math.log(1+x)。如果x小于-1,返回NaN

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Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) // 0
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};

3.Math.log10()

Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

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Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
Math.log10(1) // 0
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) // 5

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};

4.Math.log2()

Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于 0,则返回NaN

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Math.log2(3)       // 1.584962500721156
Math.log2(2) // 1
Math.log2(1) // 0
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) // 10
Math.log2(1 << 29) // 29

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

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Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};

双曲函数方法

ES6新增了6个双曲函数方法。

  • Math.sinh(x)返回x的双曲正弦
  • Math.cosh(x)返回x的双曲余弦
  • Math.tanh(x)返回x的双曲正切
  • Math.asinh(x)返回x的反双曲正弦
  • Math.acosh(x)返回x的反双曲余弦
  • Math.atanh(x)返回x的反双曲正切

指数运算符

ES2016新增了一个指数运算符(**)。

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2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

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let b = 4;
b **= 3; // 等同于b=b*b*b;

在V8引擎中,指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

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Math.pow(99, 99) // 3.697296376497263e+197
99 ** 99 // 3.697296376497268e+197
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