JS内存机制——栈空间和堆空间

JavaScript 是什么类型的语言

每种编程语言都具有内建的数据类型,但它们的数据类型常有不同之处,使用方式也很不一样,比如 C 语言在定义变量之前,就需要确定变量的类型,你可以看下面这段 C 代码:

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int main()
{
int a = 1;
char* b = " 极客时间 ";
bool c = true;
return 0;
}

上述代码声明变量的特点是:在声明变量之前需要先定义变量类型。我们把这种在使用之前就需要确认其变量数据类型的称为静态语言。

相反地,我们把在运行过程中需要检查数据类型的语言称为动态语言。JavaScript 就是动态语言,因为在声明变量之前并不需要确认其数据类型。

虽然 C 语言是静态,但是在 C 语言中,我们可以把其他类型数据赋予给一个声明好的变量,如:

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c = a

前面代码中,我们把int型的变量a赋值给了bool型的变量c,这段代码也是可以编译执行的,因为在赋值过程中,C 编译器会把int型的变量悄悄转换为bool型的变量,我们通常把这种偷偷转换的操作称为隐式类型转换。而支持隐式类型转换的语言称为弱类型语言,不支持隐式类型转换的语言称为强类型语言。在这点上,C 和 JavaScript 都是弱类型语言。

对于各种语言的类型,你可以参考下图:

JavaScript 的数据类型

现在我们知道了,JavaScript 是一种弱类型的、动态的语言。那这些特点意味着什么呢?

  • 弱类型,意味着你不需要告诉 JavaScript 引擎这个或那个变量是什么数据类型,JavaScript 引擎在运行代码的时候自己会计算出来。
  • 动态,意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据。

JavaScript 中的数据类型一种有 8 种,它们分别是:

了解这些类型之后,还有三点需要你注意一下。

第一点,使用typeof检测Null类型时,返回的是Object。这是当初 JavaScript 语言的一个 Bug,一直保留至今,之所以一直没修改过来,主要是为了兼容老的代码。

第二点,Object类型比较特殊,它是由上述 7 种类型组成的一个包含了key-value对的数据类型。如下所示:

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let myObj = {
name:'极客时间',
update:function(){....}
}

从中你可以看出来,Object是由key-value组成的,其中的vaule可以是任何类型,包括函数,这也就意味着你可以通过Object来存储函数,Object中的函数又称为方法,比如上述代码中的update方法。

第三点,我们把前面的 7 种数据类型称为原始类型,把最后一个对象类型称为引用类型,之所以把它们区分为两种不同的类型,是因为它们在内存中存放的位置不一样。到底怎么个不一样法呢?接下来,我们就来讲解一下 JavaScript 的原始类型和引用类型到底是怎么储存的。

内存空间

要理解 JavaScript 在运行过程中数据是如何存储的,你就得先搞清楚其存储空间的种类。JavaScript 的内存模型图如下:

从图中可以看出, 在 JavaScript 的执行过程中, 主要有三种类型内存空间,分别是代码空间、栈空间和堆空间。

其中的代码空间主要是存储可执行代码的。

栈空间和堆空间

这里的栈空间就是我们之前反复提及的调用栈,是用来存储执行上下文的。为了搞清楚栈空间是如何存储数据的,我们还是先看下面这段代码:

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function foo(){
var a = " 极客时间 "
var b = a
var c = {name:" 极客时间 "}
var d = c
}
foo()

当执行一段代码时,需要先编译,并创建执行上下文,然后再按照顺序执行代码。那么下面我们来看看,当执行到第 3 行代码时,其调用栈的状态,你可以参考下面这张调用栈状态图:

从图中可以看出来,当执行到第 3 行时,变量a和变量b的值都被保存在执行上下文中,而执行上下文又被压入到栈中,所以你也可以认为变量a和变量b的值都是存放在栈中的。

接下来继续执行第 4 行代码,由于 JavaScript 引擎判断右边的值是一个引用类型,这时候处理的情况就不一样了,JavaScript 引擎并不是直接将该对象存放到变量环境中,而是将它分配到堆空间里面,分配后该对象会有一个在“堆”中的地址,然后再将该数据的地址写进c的变量值,最终分配好内存的示意图如下所示:

从上图你可以清晰地观察到,对象类型是存放在堆空间的,在栈空间中只是保留了对象的引用地址,当 JavaScript 需要访问该数据的时候,是通过栈中的引用地址来访问的,相当于多了一道转手流程。

好了,现在你应该知道了原始类型的数据值都是直接保存在“栈”中的,引用类型的值是存放在“堆”中的。不过你也许会好奇,为什么一定要分“堆”和“栈”两个存储空间呢?所有数据直接存放在“栈”中不就可以了吗?

答案是不可以的。这是因为 JavaScript 引擎需要用栈来维护程序执行期间上下文的状态,如果栈空间大了话,所有的数据都存放在栈空间里面,那么会影响到上下文切换的效率,进而又影响到整个程序的执行效率。比如文中的foo函数执行结束了,JavaScript 引擎需要离开当前的执行上下文,只需要将指针下移到上个执行上下文的地址就可以了,foo函数执行上下文栈区空间全部回收,具体过程你可以参考下图:

所以通常情况下,栈空间都不会设置太大,主要用来存放一些原始类型的小数据。而引用类型的数据占用的空间都比较大,所以这一类数据会被存放到堆中,堆空间很大,能存放很多大的数据,不过缺点是分配内存和回收内存都会占用一定的时间。

解释了程序在执行过程中为什么需要堆和栈两种数据结构后,我们还是回到示例代码那里,看看它最后一步将变量c赋值给变量d是怎么执行的?

在 JavaScript 中,赋值操作和其他语言有很大的不同,原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址。

所以d=c的操作就是把c的引用地址赋值给d,你可以参考下图:

从图中你可以看到,变量c和变量d都指向了同一个堆中的对象,通过c修改name的值,变量d的值也跟着改变,归根结底它们是同一个对象。

闭包的内存模型

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function foo() {
var myName = " 极客时间 "
let test1 = 1
const test2 = 2
var innerBar = {
setName: function(newName) {
myName = newName
},
getName: function() {
console.log(test1)
return myName
}
}
return innerBar
}
var bar = foo()
bar.setName(" 极客邦 ")
bar.getName()
console.log(bar.getName())

当执行这段代码的时候,你应该有过这样的分析:由于变量myName、test1、test2都是原始类型数据,所以在执行foo函数的时候,它们会被压入到调用栈中;当foo函数执行结束之后,调用栈中foo函数的执行上下文会被销毁,其内部变量myName、test1、test2也应该一同被销毁。

foo函数的执行上下文销毁时,由于foo函数产生了闭包,所以变量myNametest1并没有被销毁,而是保存在内存中,那么应该如何解释这个现象呢?

要解释这个现象,我们就得站在内存模型的角度来分析这段代码的执行流程。

  1. 当 JavaScript 引擎执行到foo函数时,首先会编译,并创建一个空执行上下文。
  2. 在编译过程中,遇到内部函数setName,JavaScript 引擎还要对内部函数做一次快速的词法扫描,发现该内部函数引用了foo函数中的myName变量,由于是内部函数引用了外部函数的变量,所以 JavaScript 引擎判断这是一个闭包,于是在堆空间创建换一个closure(foo)的对象(这是一个内部对象,JavaScript 是无法访问的),用来保存myName变量。
  3. 接着继续扫描到getName方法时,发现该函数内部还引用变量test1,于是 JavaScript 引擎又将test1添加到closure(foo)对象中。这时候堆中的closure(foo)对象中就包含了myNametest1两个变量了。
  4. 由于test2并没有被内部函数引用,所以test2依然保存在调用栈中。

通过上面的分析,我们可以画出执行到foo函数中return innerBar语句时的调用栈状态,如下图所示:

从上图你可以清晰地看出,当执行到foo函数时,闭包就产生了;当foo函数执行结束之后,返回的getNamesetName方法都引用clourse(foo)对象,所以即使foo函数退出了,clourse(foo)依然被其内部的getNamesetName方法引用。所以在下次调用bar.setName或者bar.getName时,创建的执行上下文中就包含了clourse(foo)

总的来说,产生闭包的核心有两步:第一步是需要预扫描内部函数;第二步是把内部函数引用的外部变量保存到堆中。

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