Java 修饰符和关键字

访问控制修饰符

在 Java 语言中提供了多个作用域修饰符,其中常用的有public、private、protected、final、abstract、static、transientvolatile,这些修饰符有类修饰符、变量修饰符和方法修饰符。

通过使用访问控制修饰符来限制对对象私有属性的访问,可以获得 3 个重要的好处。

  • 防止对封装数据的未授权访问。
  • 有助于保证数据完整性。
  • 当类的私有实现细节必须改变时,可以限制发生在整个应用程序中的“连锁反应”。

访问控制符是一组限定类、属性或方法是否可以被程序里的其他部分访问和调用的修饰符。类的访问控制符只能是空或者public,方法和属性的访问控制符有 4 个,分别是public、 private、protectedfriendly,其中friendly是一种没有定义专门的访问控制符的默认情况。

访问范围 private friendly(默认) protected public
同一个类 可访问 可访问 可访问 可访问
同一包中的其他类 不可访问 可访问 可访问 可访问
不同包中的子类 不可访问 不可访问 可访问 可访问
不同包中的非子类 不可访问 不可访问 不可访问 可访问
  1. private
    用 private 修饰的类成员,只能被该类自身的方法访问和修改,而不能被任何其他类(包括该类的子类)访问和引用。因此,private修饰符具有最高的保护级别。
  2. friendly(默认)
    如果一个类没有访问控制符,说明它具有默认的访问控制特性。这种默认的访问控制权规定,该类只能被同一个包中的类访问和引用,而不能被其他包中的类使用,即使其他包中有该类的子类。这种访问特性又称为包访问性(package private)。
    同样,类内的成员如果没有访问控制符,也说明它们具有包访问性,或称为友元(friend)。定义在同一个文件夹中的所有类属于一个包,所以前面的程序要把用户自定义的类放在同一个文件夹中(Java 项目默认的包),以便不加修饰符也能运行。
  3. protected
    用保护访问控制符protected修饰的类成员可以被三种类所访问:该类自身、与它在同一个包中的其他类以及在其他包中的该类的子类。使用protected修饰符的主要作用,是允许其他包中它的子类来访问父类的特定属性和方法,否则可以使用默认访问控制符。
  4. public
    当一个类被声明为public时,它就具有了被其他包中的类访问的可能性,只要包中的其他类在程序中使用import语句引入public类,就可以访问和引用这个类。
    类中被设定为public的方法是这个类对外的接口部分,避免了程序的其他部分直接去操作类内的数据,实际就是数据封装思想的体现。每个 Java 程序的主类都必须是public类,也是基于相同的原因。
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class Student {
// 姓名,其访问权限为默认(friendly)
String name;
// 定义私有变量,身份证号码
private String idNumber;
// 定义受保护变量,学号
protected String no;
// 定义共有变量,邮箱
public String email;
// 定义共有方法,显示学生信息
public String info() {
return"姓名:"+name+",身份证号码:"+idNumber+",学号:"+no+",邮箱:"+email;
}
}
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public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建Student类对象
Student stu = new Student();
// 向Student类对象中的属性赋值
stu.name = "zhht";
// stu.idNumber="043765290763137806";
// 这是不允许的。提示stu.idNumber是不可见的,必须注释掉才可运行
stu.no = "20lil01637";
stu.email = "zhht@qq.com";
System.out.println(stu.info());
}
}

从上面的例子中可以看出,范围控制修饰符成功地限制了访问者访问不同修饰符的属性(成员变量),从而实现了数据的隐藏。

static关键字

在类中,使用static修饰符修饰的属性(成员变量)称为静态变量,也可以称为类变量,常量称为静态常量,方法称为静态方法或类方法,它们统称为静态成员,归整个类所有。

静态成员不依赖于类的特定实例,被类的所有实例共享,就是说static修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要这个类被加载,Java 虚拟机就可以根据类名找到它们。

调用静态成员的语法形式如下:

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类名.静态成员

注意:

  • static修饰的成员变量和方法,从属于类。
  • 普通变量和方法从属于对象。
  • 静态方法不能调用非静态成员,编译会报错。

静态变量

类的成员变量可以分为以下两种:

  • 静态变量(或称为类变量),指被static修饰的成员变量。
  • 实例变量,指没有被static修饰的成员变量。

静态变量与实例变量的区别如下:

  1. 静态变量
  • 运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。
  • 在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量。
  • 在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量。
  1. 实例变量
  • 每创建一个实例,Java 虚拟机就会为实例变量分配一次内存。
  • 在类的内部,可以在非静态方法中直接访问实例变量。
  • 在本类的静态方法或其他类中则需要通过类的实例对象进行访问。

静态变量在类中的作用如下:

  • 静态变量可以被类的所有实例共享,因此静态变量可以作为实例之间的共享数据,增加实例之间的交互性。
  • 如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,则可以把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间。例如,在类中定义一个静态常量 PI。
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    public static double PI = 3.14159256;

创建一个带静态变量的类,然后在main()方法中访问该变量并输出结果。

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public class StaticVar {
public static String str1 = "Hello";
public static void main(String[] args) {
String str2 = "World!";
// 直接访问str1
String accessVar1 = str1+str2;
System.out.println("第 1 次访问静态变量,结果为:"+accessVar1);
// 通过类名访问str1
String accessVar2 = StaticVar.str1+str2;
System.out.println("第 2 次访问静态变量,结果为:"+accessVar2);
// 通过对象svt1访问str1
StaticVar svt1 = new StaticVar();
svt1.str1 = svt1.str1+str2;
String accessVar3 = svt1.str1;
System.out.println("第3次访向静态变量,结果为:"+accessVar3);
// 通过对象svt2访问str1
StaticVar svt2 = new StaticVar();
String accessVar4 = svt2.str1+str2;
System.out.println("第 4 次访问静态变量,结果为:"+accessVar4);
}
}

运行该程序后的结果如下所示。

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第 1 次访问静态变量,结果为:HelloWorld!
第 2 次访问静态变量,结果为:HelloWorld!
第 3 次访向静态变量,结果为:HelloWorld!
第 4 次访问静态变量,结果为:HelloWorld!World!

从运行结果可以看出,在类中定义静态的属性(成员变量),在main()方法中可以直接访问,也可以通过类名访问,还可以通过类的实例对象来访问。

注意:静态变量是被多个实例所共享的。

静态方法

与成员变量类似,成员方法也可以分为以下两种:

  • 静态方法(或称为类方法),指被static修饰的成员方法。
  • 实例方法,指没有被static修饰的成员方法。

静态方法与实例方法的区别如下:

  • 静态方法不需要通过它所属的类的任何实例就可以被调用,因此在静态方法中不能使用this关键字,也不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,但是可以直接访问所属类的静态变量和静态方法。另外,和this关键字一样,super关键字也与类的特定实例相关,所以在静态方法中也不能使用super关键字。
  • 在实例方法中可以直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法。

创建一个带静态变量的类,添加几个静态方法对静态变量的值进行修改,然后在main()方法中调用静态方法并输出结果。

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public class StaticMethod {
public static int count = 1; // 定义静态变量count
public int method1() {
// 实例方法method1
count++; // 访问静态变量count并赋值
System.out.println("在静态方法 method1()中的 count="+count); // 打印count
return count;
}
public static int method2() {
// 静态方法method2
count += count; // 访问静态变量count并赋值
System.out.println("在静态方法 method2()中的 count="+count); // 打印count
return count;
}
public static void PrintCount() {
// 静态方法PrintCount
count += 2;
System.out.println("在静态方法 PrintCount()中的 count="+count); // 打印count
}
public static void main(String[] args) {
StaticMethod sft = new StaticMethod();
// 通过实例对象调用实例方法
System.out.println("method1() 方法返回值 intro1="+sft.method1());
// 直接调用静态方法
System.out.println("method2() 方法返回值 intro1="+method2());
// 通过类名调用静态方法,打印 count
StaticMethod.PrintCount();
}
}

运行该程序后的结果如下所示。

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在静态方法 method1()中的 count=2
method1() 方法返回值 intro1=2
在静态方法 method2()中的 count=4
method2() 方法返回值 intro1=4
在静态方法 PrintCount()中的 count=6

在该程序中,静态变量count作为实例之间的共享数据,因此在不同的方法中调用count,值是不一样的。从该程序中可以看出,在静态方法method1()PrintCount()中是不可以调用非静态方法method1()的,而在method1()方法中可以调用静态方法method2()PrintCount()

在访问非静态方法时,需要通过实例对象来访问,而在访问静态方法时,可以直接访问,也可以通过类名来访问,还可以通过实例化对象来访问。

静态代码块

静态代码块指 Java 类中的static{ }代码块,主要用于初始化类,为类的静态变量赋初始值,提升程序性能。

静态代码块的特点如下:

  • 静态代码块类似于一个方法,但它不可以存在于任何方法体中。
  • 静态代码块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个静态初始化块。
  • Java 虚拟机在加载类时执行静态代码块,所以很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
  • 如果类中包含多个静态代码块,则 Java 虚拟机将按它们在类中出现的顺序依次执行它们,每个静态代码块只会被执行一次。
  • 静态代码块与静态方法一样,不能直接访问类的实例变量和实例方法,而需要通过类的实例对象来访问。

编写一个 Java 类,在类中定义一个静态变量,然后使用静态代码块修改静态变量的值。最后在 main() 方法中进行测试和输出。

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public class StaticCode {
public static int count = 0;
{
count++;
System.out.println("非静态代码块 count=" + count);
}
static {
count++;
System.out.println("静态代码块1 count=" + count);
}
static {
count++;
System.out.println("静态代码块2 count=" + count);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*************** StaticCode1 执行 ***************");
StaticCode sct1 = new StaticCode();
System.out.println("*************** StaticCode2 执行 ***************");
StaticCode sct2 = new StaticCode();
}
}

如上述示例,为了说明静态代码块只被执行一次,特地添加了非静态代码块作为对比,并在主方法中创建了两个类的实例对象。上述示例的执行结果为:

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静态代码块1 count=1
静态代码块2 count=2
*************** StaticCode1 执行 ***************
非静态代码块 count=3
*************** StaticCode2 执行 ***************
非静态代码块 count=4

上述代码中{ }代码块为非静态代码块,非静态代码块是在创建对象时自动执行的代码,不创建对象不执行该类的非静态代码块。代码域中定义的变量都是局部的,只有域中的代码可以调用。

final修饰符

final在 Java 中的意思是最终,表示对象是最终形态的,不可改变的意思。final应用于类、方法和变量时意义是不同的,但本质是一样的,都表示不可改变。

使用final关键字声明类、变量和方法需要注意以下几点:

  • final用在变量的前面表示变量的值不可以改变,此时该变量可以被称为常量。
  • final用在方法的前面表示方法不可以被重写。
  • final用在类的前面表示该类不能有子类,即该类不可以被继承。

final 修饰变量

final修饰的变量即成为常量,只能赋值一次,但是final所修饰局部变量和成员变量有所不同。

  • final修饰的局部变量必须使用之前被赋值一次才能使用。
  • final修饰的成员变量在声明时没有赋值的叫“空白final变量”。空白final变量必须在构造方法或静态代码块中初始化。

注意:final修饰的变量不能被赋值这种说法是错误的,严格的说法是,final修饰的变量不可被改变,一旦获得了初始值,该final变量的值就不能被重新赋值。

当使用final修饰基本类型变量时,不能对基本类型变量重新赋值,因此基本类型变量不能被改变。 但对于引用类型变量而言,它保存的仅仅是一个引用,final 只保证这个引用类型变量所引用的地址不会改变,即一直引用同一个对象,但这个对象完全可以发生改变。

如果一个程序中的变量使用public static final声明,则此变量将称为全局变量。

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public static final String SEX= "女";

final修饰方法

final修饰的方法不可被重写,如果出于某些原因,不希望子类重写父类的某个方法,则可以使用final修饰该方法。

Java 提供的Object类里就有一个final方法getClass(),因为 Java 不希望任何类重写这个方法,所以使用final把这个方法密封起来。但对于该类提供的toString()equals()方法,都允许子类重写,因此没有使用final修饰它们。

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public class FinalMethodTest {
public final void test() {
}
}
class Sub extends FinalMethodTest {
// 下面方法定义将出现编译错误,不能重写final方法
public void test() {
}
}

上面程序中父类是FinalMethodTest,该类里定义的test()方法是一个final方法,如果其子类试图重写该方法,将会引发编译错误。

对于一个private方法,因为它仅在当前类中可见,其子类无法访问该方法,所以子类无法重写该方法——如果子类中定义一个与父类private方法有相同方法名、相同形参列表、相同返回值类型的方法,也不是方法重写,只是重新定义了一个新方法。因此,即使使用final修饰一个private访问权限的方法,依然可以在其子类中定义与该方法具有相同方法名、相同形参列表、相同返回值类型的方法。

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public class PrivateFinalMethodTest {
private final void test() {
}
}
class Sub extends PrivateFinalMethodTest {
// 下面的方法定义不会出现问题
public void test() {
}
}

上面程序没有任何问题,虽然子类和父类同样包含了同名的void test()方法,但子类并不是重写父类的方法,因此即使父类的void test()方法使用了final修饰,子类中依然可以定义void test()方法。

final修饰的方法仅仅是不能被重写,并不是不能被重载,因此下面程序完全没有问题。

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public class FinalOverload {
// final 修饰的方法只是不能被重写,完全可以被重载
public final void test(){}
public final void test(String arg){}
}

final修饰类

final修饰的类不能被继承。当子类继承父类时,将可以访问到父类内部数据,并可通过重写父类方法来改变父类方法的实现细节,这可能导致一些不安全的因素。为了保证某个类不可被继承,则可以使用final修饰这个类。

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final class SuperClass {
}
class SubClass extends SuperClass { //编译错误
}

final 修饰符使用总结

  1. final修饰类中的变量
    表示该变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型变量来说是其值不可变,而对对象引用类型变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方:一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值;二是在构造方法中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造方法中给值,不能同时既在定义时赋值,又在构造方法中赋予另外的值。
  2. final修饰类中的方法
    说明这种方法提供的功能已经满足当前要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来重写这种方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。在声明类中,一个final方法只被实现一次。
  3. final修饰类
    表示该类是无法被任何其他类继承的,意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,并且此类的设计已被认为很完美而不需要进行修改或扩展。

对于final类中的成员,可以定义其为final,也可以不是final。而对于方法,由于所属类为final的关系,自然也就成了final型。也可以明确地给final类中的方法加上一个final,这显然没有意义。

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