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JS Array对象

构造函数

Array是 JavaScript 的原生对象,同时也是一个构造函数,可以用它生成新的数组。

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var arr = new Array(2);
arr.length // 2
arr // [ empty x 2 ]

上面代码中,Array构造函数的参数2,表示生成一个两个成员的数组,每个位置都是空值。

如果没有使用new,运行结果也是一样的。

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var arr = new Array(2);
// 等同于
var arr = Array(2);

Array构造函数有一个很大的缺陷,就是不同的参数,会导致它的行为不一致。

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// 无参数时,返回一个空数组
new Array() // []

// 单个正整数参数,表示返回的新数组的长度
new Array(1) // [ empty ]
new Array(2) // [ empty x 2 ]

// 非正整数的数值作为参数,会报错
new Array(3.2) // RangeError: Invalid array length
new Array(-3) // RangeError: Invalid array length

// 单个非数值(比如字符串、布尔值、对象等)作为参数,
// 则该参数是返回的新数组的成员
new Array('abc') // ['abc']
new Array([1]) // [Array[1]]

// 多参数时,所有参数都是返回的新数组的成员
new Array(1, 2) // [1, 2]
new Array('a', 'b', 'c') // ['a', 'b', 'c']

可以看到,Array作为构造函数,行为很不一致。因此,不建议使用它生成新数组,直接使用数组字面量是更好的做法。

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// bad
var arr = new Array(1, 2);

// good
var arr = [1, 2];

注意,如果参数是一个正整数,返回数组的成员都是空位。虽然读取的时候返回undefined,但实际上该位置没有任何值。虽然可以取到length属性,但是取不到键名。

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var a = new Array(3);
var b = [undefined, undefined, undefined];

a.length // 3
b.length // 3

a[0] // undefined
b[0] // undefined

0 in a // false
0 in b // true

上面代码中,a是一个长度为3的空数组,b是一个三个成员都是undefined的数组。读取键值的时候,ab都返回undefined,但是a的键位都是空的,b的键位是有值的。

静态方法

Array.isArray()

Array.isArray方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组。它可以弥补typeof运算符的不足。

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var arr = [1, 2, 3];

typeof arr // "object"
Array.isArray(arr) // true

实例方法

valueOf(),toString()

valueOf方法是一个所有对象都拥有的方法,表示对该对象求值。不同对象的valueOf方法不尽一致,数组的valueOf方法返回数组本身。

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var arr = [1, 2, 3];
arr.valueOf() // [1, 2, 3]

toString方法也是对象的通用方法,数组的toString方法返回数组的字符串形式。

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var arr = [1, 2, 3];
arr.toString() // "1,2,3"

var arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6]];
arr.toString() // "1,2,3,4,5,6"

push(),pop()

push方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组。

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var arr = [];

arr.push(1) // 1
arr.push('a') // 2
arr.push(true, {}) // 4
arr // [1, 'a', true, {}]

pop方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组。

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var arr = ['a', 'b', 'c'];

arr.pop() // 'c'
arr // ['a', 'b']

对空数组使用pop方法,不会报错,而是返回undefined

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[].pop() // undefined

pushpop结合使用,就构成了“后进先出”的栈结构(stack)。

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var arr = [];
arr.push(1, 2);
arr.push(3);
arr.pop();
arr // [1, 2]

上面代码中,3是最后进入数组的,但是最早离开数组。

shift(),unshift()

shift()方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组。

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var a = ['a', 'b', 'c'];

a.shift() // 'a'
a // ['b', 'c']

shift()方法可以遍历并清空一个数组。

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var list = [1, 2, 3, 4];
var item;

while (item = list.shift()) {
console.log(item);
}

list // []

上面代码通过list.shift()方法每次取出一个元素,从而遍历数组。它的前提是数组元素不能是0或任何布尔值等于false的元素,因此这样的遍历不是很可靠。

push()shift()结合使用,就构成了“先进先出”的队列结构(queue)。

unshift()方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组。

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var a = ['a', 'b', 'c'];

a.unshift('x'); // 4
a // ['x', 'a', 'b', 'c']

unshift()方法可以接受多个参数,这些参数都会添加到目标数组头部。

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var arr = [ 'c', 'd' ];
arr.unshift('a', 'b') // 4
arr // [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]

join()

join()方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。

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var a = [1, 2, 3, 4];

a.join(' ') // '1 2 3 4'
a.join(' | ') // "1 | 2 | 3 | 4"
a.join() // "1,2,3,4"

如果数组成员是undefinednull或空位,会被转成空字符串。

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[undefined, null].join('#') // '#'
['a',, 'b'].join('-') // 'a--b'

通过call方法,这个方法也可以用于字符串或类似数组的对象。

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Array.prototype.join.call('hello', '-')
// "h-e-l-l-o"

var obj = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 };
Array.prototype.join.call(obj, '-')
// 'a-b'

concat()

concat方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变。

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['hello'].concat(['world']) // ["hello", "world"]
['hello'].concat(['world'], ['!']) // ["hello", "world", "!"]
[].concat({a: 1}, {b: 2}) // [{ a: 1 }, { b: 2 }]
[2].concat({a: 1}) // [2, {a: 1}]

除了数组作为参数,concat也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部。

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[1, 2, 3].concat(4, 5, 6) // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

如果数组成员包括对象,concat方法返回当前数组的一个浅拷贝。所谓“浅拷贝”,指的是新数组拷贝的是对象的引用。

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var obj = { a: 1 };
var oldArray = [obj];

var newArray = oldArray.concat();

obj.a = 2;
newArray[0].a // 2

上面代码中,原数组包含一个对象,concat方法生成的新数组包含这个对象的引用。所以,改变原对象以后,新数组跟着改变。

reverse()

reverse方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组。注意,该方法将改变原数组。

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var a = ['a', 'b', 'c'];

a.reverse() // ["c", "b", "a"]
a // ["c", "b", "a"]

slice()

slice方法用于提取目标数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。

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arr.slice(start, end);

它的第一个参数为起始位置(从0开始),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。

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var a = ['a', 'b', 'c'];

a.slice(0) // ["a", "b", "c"]
a.slice(1) // ["b", "c"]
a.slice(1, 2) // ["b"]
a.slice(2, 6) // ["c"]
a.slice() // ["a", "b", "c"]

上面代码中,最后一个例子slice没有参数,实际上等于返回一个原数组的拷贝。

如果slice方法的参数是负数,则表示倒数计算的位置。

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var a = ['a', 'b', 'c'];
a.slice(-2) // ["b", "c"]
a.slice(-2, -1) // ["b"]

上面代码中,-2表示倒数计算的第二个位置,-1表示倒数计算的第一个位置。

如果第一个参数大于等于数组长度,或者第二个参数小于第一个参数,则返回空数组。

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var a = ['a', 'b', 'c'];
a.slice(4) // []
a.slice(2, 1) // []

slice方法的一个重要应用,是将类似数组的对象转为真正的数组。

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Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 })
// ['a', 'b']

Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("div"));
Array.prototype.slice.call(arguments);

上面代码的参数都不是数组,但是通过call方法,在它们上面调用slice方法,就可以把它们转为真正的数组。

splice()

splice方法用于删除原数组的一部分成员,并可以在删除的位置添加新的数组成员,返回值是被删除的元素。注意,该方法会改变原数组。

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arr.splice(start, count, addElement1, addElement2, ...);

splice的第一个参数是删除的起始位置(从0开始),第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。

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var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
a.splice(4, 2) // ["e", "f"]
a // ["a", "b", "c", "d"]

上面代码从原数组4号位置,删除了两个数组成员。

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var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
a.splice(4, 2, 1, 2) // ["e", "f"]
a // ["a", "b", "c", "d", 1, 2]

上面代码除了删除成员,还插入了两个新成员。

起始位置如果是负数,就表示从倒数位置开始删除。

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var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
a.splice(-4, 2) // ["c", "d"]

上面代码表示,从倒数第四个位置c开始删除两个成员。

如果只是单纯地插入元素,splice方法的第二个参数可以设为0

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var a = [1, 1, 1];

a.splice(1, 0, 2) // []
a // [1, 2, 1, 1]

如果只提供第一个参数,等同于将原数组在指定位置拆分成两个数组。

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var a = [1, 2, 3, 4];
a.splice(2) // [3, 4]
a // [1, 2]

sort()

sort方法对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,原数组将被改变。

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['d', 'c', 'b', 'a'].sort()// ['a', 'b', 'c', 'd']
[4, 3, 2, 1].sort() // [1, 2, 3, 4]
[11, 101].sort() // [101, 11]
[10111, 1101, 111].sort() // [10111, 1101, 111]

上面代码的最后两个例子,需要特殊注意。sort方法不是按照大小排序,而是按照字典顺序。也就是说,数值会被先转成字符串,再按照字典顺序进行比较,所以101排在11的前面。

如果想让sort方法按照自定义方式排序,可以传入一个函数作为参数。

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[10111, 1101, 111].sort(function (a, b) {
return a - b;
})
// [111, 1101, 10111]

上面代码中,sort的参数函数本身接受两个参数,表示进行比较的两个数组成员。如果该函数的返回值大于0,表示第一个成员排在第二个成员后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面。

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[
{ name: "张三", age: 30 },
{ name: "李四", age: 24 },
{ name: "王五", age: 28 }
].sort(function (o1, o2) {
return o1.age - o2.age;
})
// [
// { name: "李四", age: 24 },
// { name: "王五", age: 28 },
// { name: "张三", age: 30 }
// ]

map()

map方法将数组的所有成员依次传入参数函数,然后把每一次的执行结果组成一个新数组返回。

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var numbers = [1, 2, 3];

numbers.map(function (n) {
return n + 1;
});
// [2, 3, 4]

numbers // [1, 2, 3]

上面代码中,numbers数组的所有成员依次执行参数函数,运行结果组成一个新数组返回,原数组没有变化。

map方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map方法向它传入三个参数:当前成员、当前位置和数组本身。

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[1, 2, 3].map(function(elem, index, arr) {
return elem * index;
});
// [0, 2, 6]

map方法还可以接受第二个参数,用来绑定回调函数内部的this变量。

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var arr = ['a', 'b', 'c'];

[1, 2].map(function (e) {
return this[e];
}, arr)
// ['b', 'c']

上面代码通过map方法的第二个参数,将回调函数内部的this对象,指向arr数组。

如果数组有空位,map方法的回调函数在这个位置不会执行,会跳过数组的空位。

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var f = function (n) { return 'a' };

[1, undefined, 2].map(f) // ["a", "a", "a"]
[1, null, 2].map(f) // ["a", "a", "a"]
[1, , 2].map(f) // ["a", , "a"]

上面代码中,map方法不会跳过undefinednull,但是会跳过空位。

forEach()

forEach方法与map方法很相似,也是对数组的所有成员依次执行参数函数。但是,forEach方法不返回值,只用来操作数据。这就是说,如果数组遍历的目的是为了得到返回值,那么使用map方法,否则使用forEach方法。

forEach的用法与map方法一致,参数是一个函数,该函数同样接受三个参数:当前值、当前位置、整个数组。

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function log(element, index, array) {
console.log('[' + index + '] = ' + element);
}

[2, 5, 9].forEach(log);
// [0] = 2
// [1] = 5
// [2] = 9

上面代码中,forEach遍历数组不是为了得到返回值,而是为了在屏幕输出内容,所以不必使用map方法。

forEach方法也可以接受第二个参数,绑定参数函数的this变量。

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var out = [];

[1, 2, 3].forEach(function(elem) {
this.push(elem * elem);
}, out);

out // [1, 4, 9]

上面代码中,空数组outforEach方法的第二个参数,结果,回调函数内部的this关键字就指向out

注意,forEach方法无法中断执行,总是会将所有成员遍历完。如果希望符合某种条件时,就中断遍历,要使用for循环。

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var arr = [1, 2, 3];

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === 2) break;
console.log(arr[i]);
}
// 1

上面代码中,执行到数组的第二个成员时,就会中断执行。forEach方法做不到这一点。

forEach方法也会跳过数组的空位。

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var log = function (n) {
console.log(n + 1);
};

[1, undefined, 2].forEach(log)
// 2
// NaN
// 3

[1, null, 2].forEach(log)
// 2
// 1
// 3

[1, , 2].forEach(log)
// 2
// 3

上面代码中,forEach方法不会跳过undefinednull,但会跳过空位。

filter()

filter方法用于过滤数组成员,满足条件的成员组成一个新数组返回。

它的参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新数组返回。该方法不会改变原数组。

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[1, 2, 3, 4, 5].filter(function (elem) {
return (elem > 3);
})
// [4, 5]

上面代码将大于3的数组成员,作为一个新数组返回。

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var arr = [0, 1, 'a', false];
arr.filter(Boolean) // [1, "a"]

上面代码中,filter方法返回数组arr里面所有布尔值为true的成员。

filter方法的参数函数可以接受三个参数:当前成员,当前位置和整个数组。

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[1, 2, 3, 4, 5].filter(function (elem, index, arr) {
return index % 2 === 0;
});
// [1, 3, 5]

上面代码返回偶数位置的成员组成的新数组。

filter方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this变量。

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var obj = { MAX: 3 };
var myFilter = function (item) {
if (item > this.MAX) return true;
};

var arr = [2, 8, 3, 4, 1, 3, 2, 9];
arr.filter(myFilter, obj) // [8, 4, 9]

上面代码中,过滤器myFilter内部有this变量,它可以被filter方法的第二个参数obj绑定,返回大于3的成员。

some(),every()

这两个方法类似“断言”(assert),返回一个布尔值,表示判断数组成员是否符合某种条件。

它们接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数。该函数接受三个参数:当前成员、当前位置和整个数组,然后返回一个布尔值。

some方法是只要一个成员的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则返回false

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var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.some(function (elem, index, arr) {
return elem >= 3;
});
// true

上面代码中,如果数组arr有一个成员大于等于3,some方法就返回true

every方法是所有成员的返回值都是true,整个every方法才返回true,否则返回false

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var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.every(function (elem, index, arr) {
return elem >= 3;
});
// false

上面代码中,数组arr并非所有成员大于等于3,所以返回false

注意,对于空数组,some方法返回falseevery方法返回true,回调函数都不会执行。

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function isEven(x) { return x % 2 === 0 }

[].some(isEven) // false
[].every(isEven) // true

someevery方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this变量。

reduce(),reduceRight()

reduce方法和reduceRight方法依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。它们的差别是,reduce是从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员),reduceRight则是从右到左(从最后一个成员到第一个成员),其他完全一样。

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[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function (a, b) {
console.log(a, b);
return a + b;
})
// 1 2
// 3 3
// 6 4
// 10 5
//最后结果:15

上面代码中,reduce方法求出数组所有成员的和。第一次执行,a是数组的第一个成员1b是数组的第二个成员2。第二次执行,a为上一轮的返回值3b为第三个成员3。第三次执行,a为上一轮的返回值6b为第四个成员4。第四次执行,a为上一轮返回值10b为第五个成员5。至此所有成员遍历完成,整个方法的返回值就是最后一轮的返回值15

reduce方法和reduceRight方法的第一个参数都是一个函数。该函数接受以下四个参数。

  1. 累积变量,默认为数组的第一个成员
  2. 当前变量,默认为数组的第二个成员
  3. 当前位置(从0开始)
  4. 原数组

这四个参数之中,只有前两个是必须的,后两个则是可选的。

如果要对累积变量指定初值,可以把它放在reduce方法和reduceRight方法的第二个参数。

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[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function (a, b) {
return a + b;
}, 10);
// 25

上面代码指定参数a的初值为10,所以数组从10开始累加,最终结果为25。注意,这时b是从数组的第一个成员开始遍历。

上面的第二个参数相当于设定了默认值,处理空数组时尤其有用。

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function add(prev, cur) {
return prev + cur;
}

[].reduce(add)
// TypeError: Reduce of empty array with no initial value
[].reduce(add, 1)
// 1

上面代码中,由于空数组取不到初始值,reduce方法会报错。这时,加上第二个参数,就能保证总是会返回一个值。

下面是一个reduceRight方法的例子。

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function subtract(prev, cur) {
return prev - cur;
}

[3, 2, 1].reduce(subtract) // 0
[3, 2, 1].reduceRight(subtract) // -4

上面代码中,reduce方法相当于3减去2再减去1reduceRight方法相当于1减去2再减去3

由于这两个方法会遍历数组,所以实际上还可以用来做一些遍历相关的操作。比如,找出字符长度最长的数组成员。

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function findLongest(entries) {
return entries.reduce(function (longest, entry) {
return entry.length > longest.length ? entry : longest;
}, '');
}

findLongest(['aaa', 'bb', 'c']) // "aaa"

上面代码中,reduce的参数函数会将字符长度较长的那个数组成员,作为累积值。这导致遍历所有成员之后,累积值就是字符长度最长的那个成员。

indexOf(),lastIndexOf()

indexOf方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1

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var a = ['a', 'b', 'c'];

a.indexOf('b') // 1
a.indexOf('y') // -1

indexOf方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置。

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['a', 'b', 'c'].indexOf('a', 1) // -1

上面代码从1号位置开始搜索字符a,结果为-1,表示没有搜索到。

lastIndexOf方法返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1

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var a = [2, 5, 9, 2];
a.lastIndexOf(2) // 3
a.lastIndexOf(7) // -1

注意,这两个方法不能用来搜索NaN的位置,即它们无法确定数组成员是否包含NaN

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[NaN].indexOf(NaN) // -1
[NaN].lastIndexOf(NaN) // -1

这是因为这两个方法内部,使用严格相等运算符(===)进行比较,而NaN是唯一一个不等于自身的值。

链式使用

上面这些数组方法之中,有不少返回的还是数组,所以可以链式使用。

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var users = [
{name: 'tom', email: 'tom@example.com'},
{name: 'peter', email: 'peter@example.com'}
];

users
.map(function (user) {
return user.email;
})
.filter(function (email) {
return /^t/.test(email);
})
.forEach(function (email) {
console.log(email);
});
// "tom@example.com"

上面代码中,先产生一个所有 Email 地址组成的数组,然后再过滤出以t开头的 Email 地址,最后将它打印出来。

JS属性描述对象

概述

JavaScript 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。

下面是属性描述对象的一个例子。

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{
value: 123,
writable: false,
enumerable: true,
configurable: false,
get: undefined,
set: undefined
}

属性描述对象提供6个元属性。

  • value
    value是该属性的属性值,默认为undefined
  • writable
    writable是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true
  • enumerable
    enumerable是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true。如果设为false,会使得某些操作(比如for...in循环、Object.keys())跳过该属性。
  • configurable
    configurable是一个布尔值,表示可配置性,默认为true。如果设为false,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。
  • get
    get是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined
  • set
    set是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。

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var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }

注意,Object.getOwnPropertyDescriptor()方法只能用于对象自身的属性,不能用于继承的属性。

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var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'toString') // undefined

上面代码中,toStringobj对象继承的属性,Object.getOwnPropertyDescriptor()无法获取。

Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyNames方法返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历。

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var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 1, enumerable: true },
p2: { value: 2, enumerable: false }
});

Object.getOwnPropertyNames(obj) // ["p1", "p2"]

这跟Object.keys的行为不同,Object.keys只返回对象自身的可遍历属性的全部属性名。

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Object.keys([]) // []
Object.getOwnPropertyNames([]) // [ 'length' ]

Object.keys(Object.prototype) // []
Object.getOwnPropertyNames(Object.prototype)
// ['hasOwnProperty',
// 'valueOf',
// 'constructor',
// 'toLocaleString',
// 'isPrototypeOf',
// 'propertyIsEnumerable',
// 'toString']

上面代码中,数组自身的length属性是不可遍历的,Object.keys不会返回该属性。第二个例子的Object.prototype也是一个对象,所有实例对象都会继承它,它自身的属性都是不可遍历的。
#Object.defineProperty(),Object.defineProperties()
Object.defineProperty()方法允许通过属性描述对象,定义或修改一个属性,然后返回修改后的对象,它的用法如下。

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Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)

Object.defineProperty方法接受三个参数,依次如下。

  • object:属性所在的对象
  • propertyName:字符串,表示属性名
  • attributesObject:属性描述对象

举例来说,定义obj.p可以写成下面这样。

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var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
writable: false,
enumerable: true,
configurable: false
});

obj.p // 123

obj.p = 246;
obj.p // 123

上面代码中,Object.defineProperty()方法定义了obj.p属性。由于属性描述对象的writable属性为false,所以obj.p属性不可写。注意,这里的Object.defineProperty方法的第一个参数是{}(一个新建的空对象),p属性直接定义在这个空对象上面,然后返回这个对象,这是Object.defineProperty()的常见用法。

如果属性已经存在,Object.defineProperty()方法相当于更新该属性的属性描述对象。

如果一次性定义或修改多个属性,可以使用Object.defineProperties()方法。

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var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 123, enumerable: true },
p2: { value: 'abc', enumerable: true },
p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 },
enumerable:true,
configurable:true
}
});

obj.p1 // 123
obj.p2 // "abc"
obj.p3 // "123abc"

上面代码中,Object.defineProperties()同时定义了obj对象的三个属性。其中,p3属性定义了取值函数get,即每次读取该属性,都会调用这个取值函数。

注意,一旦定义了取值函数get(或存值函数set),就不能将writable属性设为true,或者同时定义value属性,否则会报错。

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var obj = {};

Object.defineProperty(obj, 'p', {
value: 123,
get: function() { return 456; }
});
// TypeError: Invalid property.
// A property cannot both have accessors and be writable or have a value

Object.defineProperty(obj, 'p', {
writable: true,
get: function() { return 456; }
});
// TypeError: Invalid property descriptor.
// Cannot both specify accessors and a value or writable attribute

Object.defineProperty()Object.defineProperties()参数里面的属性描述对象,writableconfigurableenumerable这三个属性的默认值都为false

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var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'foo', {});
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: undefined,
// writable: false,
// enumerable: false,
// configurable: false
// }

上面代码中,定义obj.foo时用了一个空的属性描述对象,就可以看到各个元属性的默认值。

Object.prototype.propertyIsEnumerable()

实例对象的propertyIsEnumerable()方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可遍历。注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回false

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var obj = {};
obj.p = 123;

obj.propertyIsEnumerable('p') // true
obj.propertyIsEnumerable('toString') // false

上面代码中,obj.p是可遍历的,而obj.toString是继承的属性。

元属性

属性描述对象的各个属性称为“元属性”,因为它们可以看作是控制属性的属性。

value

value属性是目标属性的值。

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var obj = {};
obj.p = 123;

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p').value // 123

Object.defineProperty(obj, 'p', { value: 246 });
obj.p // 246

上面代码是通过value属性,读取或改写obj.p的例子。

writable

writable属性是一个布尔值,决定了目标属性的值(value)是否可以被改变。

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var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 37,
writable: false
});

obj.a // 37
obj.a = 25;
obj.a // 37

上面代码中,obj.awritable属性是false。然后,改变obj.a的值,不会有任何效果。

注意,正常模式下,对writablefalse的属性赋值不会报错,只会默默失败。但是,严格模式下会报错,即使对a属性重新赋予一个同样的值。

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'use strict';
var obj = {};

Object.defineProperty(obj, 'a', {
value: 37,
writable: false
});

obj.a = 37;
// Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property 'a' of object

上面代码是严格模式,对obj.a任何赋值行为都会报错。

如果原型对象的某个属性的writablefalse,那么子对象将无法自定义这个属性。

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var proto = Object.defineProperty({}, 'foo', {
value: 'a',
writable: false
});

var obj = Object.create(proto);

obj.foo = 'b';
obj.foo // 'a'

上面代码中,proto是原型对象,它的foo属性不可写。obj对象继承proto,也不可以再自定义这个属性了。如果是严格模式,这样做还会抛出一个错误。

但是,有一个规避方法,就是通过覆盖属性描述对象,绕过这个限制。原因是这种情况下,原型链会被完全忽视。

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var proto = Object.defineProperty({}, 'foo', {
value: 'a',
writable: false
});

var obj = Object.create(proto);
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
value: 'b'
});

obj.foo // "b"

enumerable

enumerable(可遍历性)返回一个布尔值,表示目标属性是否可遍历。

JavaScript 的早期版本,for...in循环是基于in运算符的。我们知道,in运算符不管某个属性是对象自身的还是继承的,都会返回true

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var obj = {};
'toString' in obj // true

上面代码中,toString不是obj对象自身的属性,但是in运算符也返回true,这导致了toString属性也会被for...in循环遍历。

这显然不太合理,后来就引入了“可遍历性”这个概念。只有可遍历的属性,才会被for...in循环遍历,同时还规定toString这一类实例对象继承的原生属性,都是不可遍历的,这样就保证了for...in循环的可用性。

具体来说,如果一个属性的enumerablefalse,下面三个操作不会取到该属性。

  • for..in循环
  • Object.keys方法
  • JSON.stringify方法

因此,enumerable可以用来设置“秘密”属性。

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var obj = {};

Object.defineProperty(obj, 'x', {
value: 123,
enumerable: false
});

obj.x // 123

for (var key in obj) {
console.log(key);
}
// undefined

Object.keys(obj) // []
JSON.stringify(obj) // "{}"

上面代码中,obj.x属性的enumerablefalse,所以一般的遍历操作都无法获取该属性,使得它有点像“秘密”属性,但不是真正的私有属性,还是可以直接获取它的值。

注意,for...in循环包括继承的属性,Object.keys方法不包括继承的属性。如果需要获取对象自身的所有属性,不管是否可遍历,可以使用Object.getOwnPropertyNames方法。

另外,JSON.stringify方法会排除enumerablefalse的属性,有时可以利用这一点。如果对象的 JSON 格式输出要排除某些属性,就可以把这些属性的enumerable设为false

configurable

configurable(可配置性)返回一个布尔值,决定了是否可以修改属性描述对象。也就是说,configurablefalse时,valuewritableenumerableconfigurable都不能被修改了。

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var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
});

Object.defineProperty(obj, 'p', {value: 2})
// TypeError: Cannot redefine property: p

Object.defineProperty(obj, 'p', {writable: true})
// TypeError: Cannot redefine property: p

Object.defineProperty(obj, 'p', {enumerable: true})
// TypeError: Cannot redefine property: p

Object.defineProperty(obj, 'p', {configurable: true})
// TypeError: Cannot redefine property: p

上面代码中,obj.pconfigurablefalse。然后,改动valuewritableenumerableconfigurable,结果都报错。

注意,writable只有在false改为true会报错,true改为false是允许的。

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var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
writable: true,
configurable: false
});

Object.defineProperty(obj, 'p', {writable: false})
// 修改成功

至于value,只要writableconfigurable有一个为true,就允许改动。

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var o1 = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: true,
configurable: false
});

Object.defineProperty(o1, 'p', {value: 2})
// 修改成功

var o2 = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: false,
configurable: true
});

Object.defineProperty(o2, 'p', {value: 2})
// 修改成功

另外,writablefalse时,直接目标属性赋值,不报错,但不会成功。

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var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 1,
writable: false,
configurable: false
});

obj.p = 2;
obj.p // 1

上面代码中,obj.pwritablefalse,对obj.p直接赋值不会生效。如果是严格模式,还会报错。

可配置性决定了目标属性是否可以被删除。

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var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 1, configurable: true },
p2: { value: 2, configurable: false }
});

delete obj.p1 // true
delete obj.p2 // false

obj.p1 // undefined
obj.p2 // 2

上面代码中,obj.p1configurabletrue,所以可以被删除,obj.p2就无法删除。

存取器

除了直接定义以外,属性还可以用存取器(accessor)定义。其中,存值函数称为setter,使用属性描述对象的set属性;取值函数称为getter,使用属性描述对象的get属性。

一旦对目标属性定义了存取器,那么存取的时候,都将执行对应的函数。利用这个功能,可以实现许多高级特性,比如某个属性禁止赋值。

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var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
get: function () {
return 'getter';
},
set: function (value) {
console.log('setter: ' + value);
}
});

obj.p // "getter"
obj.p = 123 // "setter: 123"

上面代码中,obj.p定义了getset属性。obj.p取值时,就会调用get;赋值时,就会调用set

JavaScript 还提供了存取器的另一种写法。

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var obj = {
get p() {
return 'getter';
},
set p(value) {
console.log('setter: ' + value);
}
};

上面的写法与定义属性描述对象是等价的,而且使用更广泛。

注意,取值函数get不能接受参数,存值函数set只能接受一个参数(即属性的值)。

存取器往往用于,属性的值依赖对象内部数据的场合。

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var obj ={
$n : 5,
get next() { return this.$n++ },
set next(n) {
if (n >= this.$n) this.$n = n;
else throw new Error('新的值必须大于当前值');
}
};

obj.next // 5

obj.next = 10;
obj.next // 10

obj.next = 5;
// Uncaught Error: 新的值必须大于当前值

上面代码中,next属性的存值函数和取值函数,都依赖于内部属性$n

对象的拷贝

有时,我们需要将一个对象的所有属性,拷贝到另一个对象,可以用下面的方法实现。

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var extend = function (to, from) {
for (var property in from) {
to[property] = from[property];
}

return to;
}

extend({}, {
a: 1
})
// {a: 1}

上面这个方法的问题在于,如果遇到存取器定义的属性,会只拷贝值。

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extend({}, {
get a() { return 1 }
})
// {a: 1}

为了解决这个问题,我们可以通过Object.defineProperty方法来拷贝属性。

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var extend = function (to, from) {
for (var property in from) {
if (!from.hasOwnProperty(property)) continue;
Object.defineProperty(
to,
property,
Object.getOwnPropertyDescriptor(from, property)
);
}

return to;
}

extend({}, { get a(){ return 1 } })
// { get a(){ return 1 } })

上面代码中,hasOwnProperty那一行用来过滤掉继承的属性,否则可能会报错,因为Object.getOwnPropertyDescriptor读不到继承属性的属性描述对象。

控制对象状态

有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。JavaScript 提供了三种冻结方法,最弱的一种是Object.preventExtensions,其次是Object.seal,最强的是Object.freeze

Object.preventExtensions()

Object.preventExtensions方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。

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var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);

Object.defineProperty(obj, 'p', {
value: 'hello'
});
// TypeError: Cannot define property:p, object is not extensible.

obj.p = 1;
obj.p // undefined

上面代码中,obj对象经过Object.preventExtensions以后,就无法添加新属性了。

Object.isExtensible()

Object.isExtensible方法用于检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions方法。也就是说,检查是否可以为一个对象添加属性。

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var obj = new Object();

Object.isExtensible(obj) // true
Object.preventExtensions(obj);
Object.isExtensible(obj) // false

上面代码中,对obj对象使用Object.preventExtensions方法以后,再使用Object.isExtensible方法,返回false,表示已经不能添加新属性了。

Object.seal()

Object.seal方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。

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var obj = { p: 'hello' };
Object.seal(obj);

delete obj.p;
obj.p // "hello"

obj.x = 'world';
obj.x // undefined

上面代码中,obj对象执行Object.seal方法以后,就无法添加新属性和删除旧属性了。

Object.seal实质是把属性描述对象的configurable属性设为false,因此属性描述对象不再能改变了。

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var obj = {
p: 'a'
};

// seal方法之前
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object {
// value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }

Object.seal(obj);

// seal方法之后
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object {
// value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: false
// }

Object.defineProperty(o, 'p', {
enumerable: false
})
// TypeError: Cannot redefine property: p

上面代码中,使用Object.seal方法之后,属性描述对象的configurable属性就变成了false,然后改变enumerable属性就会报错。

Object.seal只是禁止新增或删除属性,并不影响修改某个属性的值。

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var obj = { p: 'a' };
Object.seal(obj);
obj.p = 'b';
obj.p // 'b'

上面代码中,Object.seal方法对p属性的value无效,是因为此时p属性的可写性由writable决定。

Object.isSealed()

Object.isSealed方法用于检查一个对象是否使用了Object.seal方法。

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var obj = { p: 'a' };

Object.seal(obj);
Object.isSealed(obj) // true

这时,Object.isExtensible方法也返回false

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var obj = { p: 'a' };

Object.seal(obj);
Object.isExtensible(obj) // false

Object.freeze()

Object.freeze方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。

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var obj = {
p: 'hello'
};

Object.freeze(obj);

obj.p = 'world';
obj.p // "hello"

obj.t = 'hello';
obj.t // undefined

delete obj.p // false
obj.p // "hello"

上面代码中,对obj对象进行Object.freeze()以后,修改属性、新增属性、删除属性都无效了。这些操作并不报错,只是默默地失败。如果在严格模式下,则会报错。

Object.isFrozen()

Object.isFrozen方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze方法。

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var obj = {
p: 'hello'
};

Object.freeze(obj);
Object.isFrozen(obj) // true

使用Object.freeze方法以后,Object.isSealed将会返回trueObject.isExtensible返回false

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var obj = {
p: 'hello'
};

Object.freeze(obj);

Object.isSealed(obj) // true
Object.isExtensible(obj) // false

Object.isFrozen的一个用途是,确认某个对象没有被冻结后,再对它的属性赋值。

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var obj = {
p: 'hello'
};

Object.freeze(obj);

if (!Object.isFrozen(obj)) {
obj.p = 'world';
}

上面代码中,确认obj没有被冻结后,再对它的属性赋值,就不会报错了。

局限性

上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。

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var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);

var proto = Object.getPrototypeOf(obj);
proto.t = 'hello';
obj.t // hello

上面代码中,对象obj本身不能新增属性,但是可以在它的原型对象上新增属性,就依然能够在obj上读到。

一种解决方案是,把obj的原型也冻结住。

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var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);

var proto = Object.getPrototypeOf(obj);
Object.preventExtensions(proto);

proto.t = 'hello';
obj.t // undefined

另外一个局限是,如果属性值是对象,上面这些方法只能冻结属性指向的对象,而不能冻结对象本身的内容。

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var obj = {
foo: 1,
bar: ['a', 'b']
};
Object.freeze(obj);

obj.bar.push('c');
obj.bar // ["a", "b", "c"]

上面代码中,obj.bar属性指向一个数组,obj对象被冻结以后,这个指向无法改变,即无法指向其他值,但是所指向的数组是可以改变的。

JS Object对象

概述

JavaScript 原生提供Object对象。
JavaScript 的所有其他对象都继承自Object对象,即那些对象都是Object的实例。

Object对象的原生方法分成两类:Object本身的方法与Object的实例方法。

Object对象本身的方法

所谓“本身的方法”就是直接定义在Object对象的方法。

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Object.print = function (o) { console.log(o) };

上面代码中,print方法就是直接定义在Object对象上。

Object的实例方法

所谓实例方法就是定义在Object原型对象Object.prototype上的方法。它可以被Object实例直接使用。

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Object.prototype.print = function () {
console.log(this);
};

var obj = new Object();
obj.print() // Object

上面代码中,Object.prototype定义了一个print方法,然后生成一个Object的实例objobj直接继承了Object.prototype的属性和方法,可以直接使用obj.print调用print方法。也就是说,obj对象的print方法实质上就是调用Object.prototype.print方法。

凡是定义在Object.prototype对象上面的属性和方法,将被所有实例对象共享。

Object()

Object本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。

如果参数为空(或者为undefinednull),Object()返回一个空对象。

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var obj = Object();
// 等同于
var obj = Object(undefined);
var obj = Object(null);

obj instanceof Object // true

上面代码的含义,是将undefinednull转为对象,结果得到了一个空对象obj

instanceof运算符用来验证,一个对象是否为指定的构造函数的实例。obj instanceof Object返回true,就表示obj对象是Object的实例。

如果参数是原始类型的值,Object方法将其转为对应的包装对象的实例。

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var obj = Object(1);
obj instanceof Object // true
obj instanceof Number // true

var obj = Object('foo');
obj instanceof Object // true
obj instanceof String // true

var obj = Object(true);
obj instanceof Object // true
obj instanceof Boolean // true

上面代码中,Object函数的参数是各种原始类型的值,转换成对象就是原始类型值对应的包装对象。

如果Object方法的参数是一个对象,它总是返回该对象,即不用转换。

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var arr = [];
var obj = Object(arr); // 返回原数组
obj === arr // true

var value = {};
var obj = Object(value) // 返回原对象
obj === value // true

var fn = function () {};
var obj = Object(fn); // 返回原函数
obj === fn // true

利用这一点,可以写一个判断变量是否为对象的函数。

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function isObject(value) {
return value === Object(value);
}

isObject([]) // true
isObject(true) // false

Object 构造函数

Object不仅可以当作工具函数使用,还可以当作构造函数使用,即前面可以使用new命令。

Object构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。

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var obj = new Object();

注意,通过var obj = new Object()的写法生成新对象,与字面量的写法var obj = {}是等价的。或者说,后者只是前者的一种简便写法。

Object构造函数的用法与工具方法很相似,几乎一模一样。使用时,可以接受一个参数,如果该参数是一个对象,则直接返回这个对象;如果是一个原始类型的值,则返回该值对应的包装对象。

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var o1 = {a: 1};
var o2 = new Object(o1);
o1 === o2 // true

var obj = new Object(123);
obj instanceof Number // true

虽然用法相似,但是Object(value)new Object(value)两者的语义是不同的,Object(value)表示将value转成一个对象,new Object(value)则表示新生成一个对象,它的值是value

Object 的静态方法

所谓“静态方法”,是指部署在Object对象自身的方法。

Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames()

Object.keys方法和Object.getOwnPropertyNames方法都用来遍历对象的属性。

Object.keys方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名。

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var obj = {
p1: 123,
p2: 456
};

Object.keys(obj) // ["p1", "p2"]

Object.getOwnPropertyNames方法与Object.keys类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,包含了该对象自身的所有属性名。

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var obj = {
p1: 123,
p2: 456
};

Object.getOwnPropertyNames(obj) // ["p1", "p2"]

对于一般的对象来说,Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回的结果是一样的。只有涉及不可枚举属性时,才会有不一样的结果。Object.keys方法只返回可枚举的属性,Object.getOwnPropertyNames方法还返回不可枚举的属性名。

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var a = ['Hello', 'World'];

Object.keys(a) // ["0", "1"]
Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]

上面代码中,数组的length属性是不可枚举的属性,所以只出现在Object.getOwnPropertyNames方法的返回结果中。

由于 JavaScript 没有提供计算对象属性个数的方法,所以可以用这两个方法代替。

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var obj = {
p1: 123,
p2: 456
};

Object.keys(obj).length // 2
Object.getOwnPropertyNames(obj).length // 2

一般情况下,几乎总是使用Object.keys方法,遍历对象的属性。

其他方法

除了上面提到的两个方法,Object还有不少其他静态方法。

1.对象属性模型的相关方法

  • Object.getOwnPropertyDescriptor():获取某个属性的描述对象。
  • Object.defineProperty():通过描述对象,定义某个属性。
  • Object.defineProperties():通过描述对象,定义多个属性。

2.控制对象状态的方法

  • Object.preventExtensions():防止对象扩展。
  • Object.isExtensible():判断对象是否可扩展。
  • Object.seal():禁止对象配置。
  • Object.isSealed():判断一个对象是否可配置。
  • Object.freeze():冻结一个对象。
  • Object.isFrozen():判断一个对象是否被冻结。

3.原型链相关方法

  • Object.create():该方法可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象。
  • Object.getPrototypeOf():获取对象的Prototype对象。

Object 的实例方法

除了静态方法,还有不少方法定义在Object.prototype对象。它们称为实例方法,所有Object的实例对象都继承了这些方法。

Object实例对象的方法,主要有以下六个。

  • Object.prototype.valueOf():返回当前对象对应的值。
  • Object.prototype.toString():返回当前对象对应的字符串形式。
  • Object.prototype.toLocaleString():返回当前对象对应的本地字符串形式。
  • Object.prototype.hasOwnProperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。
  • Object.prototype.isPrototypeOf():判断当前对象是否为另一个对象的原型。
  • Object.prototype.propertyIsEnumerable():判断某个属性是否可枚举。

Object.prototype.valueOf()

valueOf方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。

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var obj = new Object();
obj.valueOf() === obj // true

valueOf方法的主要用途是,JavaScript 自动类型转换时会默认调用这个方法。

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var obj = new Object();
1 + obj // "1[object Object]"

上面代码将对象obj与数字1相加,这时 JavaScript 就会默认调用valueOf()方法,求出obj的值再与1相加。所以,如果自定义valueOf方法,就可以得到想要的结果。

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var obj = new Object();
obj.valueOf = function () {
return 2;
};

1 + obj // 3

上面代码自定义了obj对象的valueOf方法,于是1 + obj就得到了3。这种方法就相当于用自定义的obj.valueOf,覆盖Object.prototype.valueOf

Object.prototype.toString()

toString方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。

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var o1 = new Object();
o1.toString() // "[object Object]"

var o2 = {a:1};
o2.toString() // "[object Object]"

上面代码表示,对于一个对象调用toString方法,会返回字符串[object Object],该字符串说明对象的类型。

字符串[object Object]本身没有太大的用处,但是通过自定义toString方法,可以让对象在自动类型转换时,得到想要的字符串形式。

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var obj = new Object();

obj.toString = function () {
return 'hello';
};

obj + ' ' + 'world' // "hello world"

上面代码表示,当对象用于字符串加法时,会自动调用toString方法。由于自定义了toString方法,所以返回字符串hello world

数组、字符串、函数、Date对象都分别部署了自定义的toString方法,覆盖了Object.prototype.toString方法。

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[1, 2, 3].toString() // "1,2,3"

'123'.toString() // "123"

(function () {
return 123;
}).toString()
// "function () {
// return 123;
// }"

(new Date()).toString()
// "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"

上面代码中,数组、字符串、函数、Date对象调用toString方法,并不会返回[object Object],因为它们都自定义了toString方法,覆盖原始方法。

toString() 的应用:判断数据类型

Object.prototype.toString方法返回对象的类型字符串,因此可以用来判断一个值的类型。

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var obj = {};
obj.toString() // "[object Object]"

上面代码调用空对象的toString方法,结果返回一个字符串object Object,其中第二个Object表示该值的构造函数。这是一个十分有用的判断数据类型的方法。

由于实例对象可能会自定义toString方法,覆盖掉Object.prototype.toString方法,所以为了得到类型字符串,最好直接使用Object.prototype.toString方法。通过函数的call方法,可以在任意值上调用这个方法,帮助我们判断这个值的类型。

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Object.prototype.toString.call(value)

上面代码表示对value这个值调用Object.prototype.toString方法。

不同数据类型的Object.prototype.toString方法返回值如下。

  • 数值:返回[object Number]
  • 字符串:返回[object String]
  • 布尔值:返回[object Boolean]
  • undefined:返回[object Undefined]
  • null:返回[object Null]
  • 数组:返回[object Array]
  • arguments对象:返回[object Arguments]
  • 函数:返回[object Function]
  • Error对象:返回[object Error]
  • Date对象:返回[object Date]
  • RegExp对象:返回[object RegExp]
  • 其他对象:返回[object Object]

这就是说,Object.prototype.toString可以看出一个值到底是什么类型。

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Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(Math) // "[object Math]"
Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"

利用这个特性,可以写出一个比typeof运算符更准确的类型判断函数。

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var type = function (o){
var s = Object.prototype.toString.call(o);
return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase();
};

type({}); // "object"
type([]); // "array"
type(5); // "number"
type(null); // "null"
type(); // "undefined"
type(/abcd/); // "regex"
type(new Date()); // "date"

在上面这个type函数的基础上,还可以加上专门判断某种类型数据的方法。

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var type = function (o){
var s = Object.prototype.toString.call(o);
return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase();
};

['Null',
'Undefined',
'Object',
'Array',
'String',
'Number',
'Boolean',
'Function',
'RegExp'
].forEach(function (t) {
type['is' + t] = function (o) {
return type(o) === t.toLowerCase();
};
});

type.isObject({}) // true
type.isNumber(NaN) // true
type.isRegExp(/abc/) // true

Object.prototype.toLocaleString()

Object.prototype.toLocaleString方法与toString的返回结果相同,也是返回一个值的字符串形式。

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var obj = {};
obj.toString(obj) // "[object Object]"
obj.toLocaleString(obj) // "[object Object]"

这个方法的主要作用是留出一个接口,让各种不同的对象实现自己版本的toLocaleString,用来返回针对某些地域的特定的值。

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var person = {
toString: function () {
return 'Henry Norman Bethune';
},
toLocaleString: function () {
return '白求恩';
}
};

person.toString() // Henry Norman Bethune
person.toLocaleString() // 白求恩

上面代码中,toString()方法返回对象的一般字符串形式,toLocaleString()方法返回本地的字符串形式。

目前,主要有三个对象自定义了toLocaleString方法。

  • Array.prototype.toLocaleString()
  • Number.prototype.toLocaleString()
  • Date.prototype.toLocaleString()

举例来说,日期的实例对象的toStringtoLocaleString返回值就不一样,而且toLocaleString的返回值跟用户设定的所在地域相关。

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var date = new Date();
date.toString() // "Tue Jan 01 2018 12:01:33 GMT+0800 (CST)"
date.toLocaleString() // "1/01/2018, 12:01:33 PM"

Object.prototype.hasOwnProperty()

Object.prototype.hasOwnProperty方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性。

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var obj = {
p: 123
};

obj.hasOwnProperty('p') // true
obj.hasOwnProperty('toString') // false

上面代码中,对象obj自身具有p属性,所以返回truetoString属性是继承的,所以返回false

JS JSON对象

JSON 格式

JSON 格式(JavaScript Object Notation的缩写)是一种用于数据交换的文本格式,目的是取代繁琐笨重的 XML 格式。

相比 XML 格式,JSON 格式有两个显著的优点:书写简单,一目了然;符合 JavaScript 原生语法,可以由解释引擎直接处理,不用另外添加解析代码。

每个 JSON 对象就是一个值,可能是一个数组或对象,也可能是一个原始类型的值。总之,只能是一个值,不能是两个或更多的值。

JSON 对值的类型和格式有严格的规定。

  1. 复合类型的值只能是数组或对象,不能是函数、正则表达式对象、日期对象。
  2. 原始类型的值只有四种:字符串、数值(必须以十进制表示)、布尔值和null(不能使用NaN, Infinity, -Infinityundefined)。
  3. 字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号。
  4. 对象的键名必须放在双引号里面。
  5. 数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号。

以下都是合法的 JSON。

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["one", "two", "three"]
{ "one": 1, "two": 2, "three": 3 }
{"names": ["张三", "李四"] }
[ { "name": "张三"}, {"name": "李四"} ]

以下都是不合法的 JSON。

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{ name: "张三", 'age': 32 }  // 属性名必须使用双引号
[32, 64, 128, 0xFFF] // 不能使用十六进制值
{ "name": "张三", "age": undefined } // 不能使用 undefined
{ "name": "张三",
"birthday": new Date('Fri, 26 Aug 2011 07:13:10 GMT'),
"getName": function () {
return this.name;
}
} // 属性值不能使用函数和日期对象

注意,null、空数组和空对象都是合法的 JSON 值。

JSON 对象

JSON对象是 JavaScript 的原生对象,用来处理 JSON 格式数据。它有两个静态方法:JSON.stringify()JSON.parse()

JSON.stringify()

基本用法

JSON.stringify方法用于将一个值转为 JSON 字符串。该字符串符合 JSON 格式,并且可以被JSON.parse方法还原。

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JSON.stringify('abc') // ""abc""
JSON.stringify(1) // "1"
JSON.stringify(false) // "false"
JSON.stringify([]) // "[]"
JSON.stringify({}) // "{}"
JSON.stringify([1, "false", false]) // '[1,"false",false]'
JSON.stringify({ name: "张三" }) // '{"name":"张三"}'

注意,对于原始类型的字符串,转换结果会带双引号。

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JSON.stringify('foo') === "foo" // false
JSON.stringify('foo') === "\"foo\"" // true

上面代码中,字符串foo,被转成了"\"foo\""。这是因为将来还原的时候,内层双引号可以让 JavaScript 引擎知道,这是一个字符串,而不是其他类型的值。

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JSON.stringify(false) // "false"
JSON.stringify('false') // "\"false\""

上面代码中,如果不是内层的双引号,将来还原的时候,引擎就无法知道原始值是布尔值还是字符串。

如果对象的属性是undefined、函数或 XML 对象,该属性会被JSON.stringify过滤。

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var obj = {
a: undefined,
b: function () {}
};

JSON.stringify(obj) // "{}"

上面代码中,对象obja属性是undefined,而b属性是一个函数,结果都被JSON.stringify过滤。

如果数组的成员是undefined、函数或 XML 对象,则这些值被转成null

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var arr = [undefined, function () {}];
JSON.stringify(arr) // "[null,null]"

正则对象会被转成空对象。

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JSON.stringify(/foo/) // "{}"

JSON.stringify方法会忽略对象的不可遍历的属性。

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var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'foo': {
value: 1,
enumerable: true
},
'bar': {
value: 2,
enumerable: false
}
});

JSON.stringify(obj); // "{"foo":1}"

第二个参数

JSON.stringify方法还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定需要转成字符串的属性。

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var obj = {
'prop1': 'value1',
'prop2': 'value2',
'prop3': 'value3'
};

var selectedProperties = ['prop1', 'prop2'];

JSON.stringify(obj, selectedProperties)
// "{"prop1":"value1","prop2":"value2"}"

上面代码中,JSON.stringify方法的第二个参数指定,只转prop1prop2两个属性。

这个类似白名单的数组,只对对象的属性有效,对数组无效。

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JSON.stringify(['a', 'b'], ['0']) // "["a","b"]"
JSON.stringify({0: 'a', 1: 'b'}, ['0']) // "{"0":"a"}"

上面代码中,第二个参数指定 JSON 格式只转0号属性,实际上对数组是无效的,只对对象有效。

第二个参数还可以是一个函数,用来更改JSON.stringify的返回值。

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function f(key, value) {
if (typeof value === "number") {
value = 2 * value;
}
return value;
}

JSON.stringify({ a: 1, b: 2 }, f) // '{"a": 2,"b": 4}'

上面代码中的f函数,接受两个参数,分别是被转换的对象的键名和键值。如果键值是数值,就将它乘以2,否则就原样返回。

注意,这个处理函数是递归处理所有的键。

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var o = {a: {b: 1}};

function f(key, value) {
console.log("["+ key +"]:" + value);
return value;
}

JSON.stringify(o, f)
// []:[object Object]
// [a]:[object Object]
// [b]:1
// '{"a":{"b":1}}'

上面代码中,对象o一共会被f函数处理三次,最后那行是JSON.stringify的输出。第一次键名为空,键值是整个对象o;第二次键名为a,键值是{b: 1};第三次键名为b,键值为1。

递归处理中,每一次处理的对象,都是前一次返回的值。

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var o = {a: 1};

function f(key, value) {
if (typeof value === 'object') {
return {b: 2};
}
return value * 2;
}

JSON.stringify(o, f) // "{"b": 4}"

上面代码中,f函数修改了对象o,接着JSON.stringify方法就递归处理修改后的对象o

如果处理函数返回undefined或没有返回值,则该属性会被忽略。

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function f(key, value) {
if (typeof(value) === "string") {
return undefined;
}
return value;
}

JSON.stringify({ a: "abc", b: 123 }, f) // '{"b": 123}'

上面代码中,a属性经过处理后,返回undefined,于是该属性被忽略了。

第三个参数

JSON.stringify还可以接受第三个参数,用于增加返回的 JSON 字符串的可读性。如果是数字,表示每个属性前面添加的空格(最多不超过10个);如果是字符串(不超过10个字符),则该字符串会添加在每行前面。

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JSON.stringify({ p1: 1, p2: 2 }, null, 2);
/*
"{
"p1": 1,
"p2": 2
}"
*/

JSON.stringify({ p1:1, p2:2 }, null, '|-');
/*
"{
|-"p1": 1,
|-"p2": 2
}"
*/

参数对象的 toJSON 方法

如果参数对象有自定义的toJSON方法,那么JSON.stringify会使用这个方法的返回值作为参数,而忽略原对象的其他属性。

下面是一个普通的对象。

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var user = {
firstName: '三',
lastName: '张',

get fullName(){
return this.lastName + this.firstName;
}
};

JSON.stringify(user)
// "{"firstName":"三","lastName":"张","fullName":"张三"}"

现在,为这个对象加上toJSON方法。

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var user = {
firstName: '三',
lastName: '张',

get fullName(){
return this.lastName + this.firstName;
},

toJSON: function () {
return {
name: this.lastName + this.firstName
};
}
};

JSON.stringify(user) // "{"name":"张三"}"

上面代码中,JSON.stringify发现参数对象有toJSON方法,就直接使用这个方法的返回值作为参数,而忽略原对象的其他参数。

Date对象就有一个自己的toJSON方法。

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var date = new Date('2015-01-01');
date.toJSON() // "2015-01-01T00:00:00.000Z"
JSON.stringify(date) // ""2015-01-01T00:00:00.000Z""

上面代码中,JSON.stringify发现处理的是Date对象实例,就会调用这个实例对象的toJSON方法,将该方法的返回值作为参数。

toJSON方法的一个应用是,将正则对象自动转为字符串。因为JSON.stringify默认不能转换正则对象,但是设置了toJSON方法以后,就可以转换正则对象了。

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var obj = {
reg: /foo/
};

// 不设置 toJSON 方法时
JSON.stringify(obj) // "{"reg":{}}"

// 设置 toJSON 方法时
RegExp.prototype.toJSON = RegExp.prototype.toString;
JSON.stringify(/foo/) // ""/foo/""

上面代码在正则对象的原型上面部署了toJSON()方法,将其指向toString()方法,因此转换成 JSON 格式时,正则对象就先调用toJSON()方法转为字符串,然后再被JSON.stringify()方法处理。

JSON.parse()

JSON.parse方法用于将 JSON 字符串转换成对应的值。

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JSON.parse('{}') // {}
JSON.parse('true') // true
JSON.parse('"foo"') // "foo"
JSON.parse('[1, 5, "false"]') // [1, 5, "false"]
JSON.parse('null') // null

var o = JSON.parse('{"name": "张三"}');
o.name // 张三

如果传入的字符串不是有效的 JSON 格式,JSON.parse方法将报错。

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JSON.parse("'String'") // illegal single quotes
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

上面代码中,双引号字符串中是一个单引号字符串,因为单引号字符串不符合 JSON 格式,所以报错。

为了处理解析错误,可以将JSON.parse方法放在try...catch代码块中。

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try {
JSON.parse("'String'");
} catch(e) {
console.log('parsing error');
}

JSON.parse方法可以接受一个处理函数,作为第二个参数,用法与JSON.stringify方法类似。

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function f(key, value) {
if (key === 'a') {
return value + 10;
}
return value;
}

JSON.parse('{"a": 1, "b": 2}', f) // {a: 11, b: 2}

JS Date对象

Date对象是 JavaScript 原生的时间库。它以国际标准时间(UTC)1970年1月1日00:00:00作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)。

普通函数的用法

Date对象可以作为普通函数直接调用,返回一个代表当前时间的字符串。

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Date() // "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)"

注意,即使带有参数,Date作为普通函数使用时,返回的还是当前时间。

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Date(2000, 1, 1) // "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)"

上面代码说明,无论有没有参数,直接调用Date总是返回当前时间。

构造函数的用法

Date还可以当作构造函数使用。对它使用new命令,会返回一个Date对象的实例。如果不加参数,实例代表的就是当前时间。

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var today = new Date();

Date实例有一个独特的地方。其他对象求值的时候,都是默认调用.valueOf()方法,但是Date实例求值的时候,默认调用的是toString()方法。这导致对Date实例求值,返回的是一个字符串,代表该实例对应的时间。

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var today = new Date();

today // "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)"

// 等同于
today.toString() // "Tue Dec 01 2015 09:34:43 GMT+0800 (CST)"

作为构造函数时,Date对象可以接受多种格式的参数,返回一个该参数对应的时间实例。

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// 参数为时间零点开始计算的毫秒数
new Date(1378218728000)
// Tue Sep 03 2013 22:32:08 GMT+0800 (CST)

// 参数为日期字符串
new Date('January 6, 2013');
// Sun Jan 06 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)

// 参数为多个整数,
// 代表年、月、日、小时、分钟、秒、毫秒
new Date(2013, 0, 1, 0, 0, 0, 0)
// Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)

关于Date构造函数的参数,有几点说明。

第一点,参数可以是负整数,代表1970年元旦之前的时间。

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new Date(-1378218728000)
// Fri Apr 30 1926 17:27:52 GMT+0800 (CST)

第二点,只要是能被Date.parse()方法解析的字符串,都可以当作参数。

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new Date('2013-2-15')
new Date('2013/2/15')
new Date('02/15/2013')
new Date('2013-FEB-15')
new Date('FEB, 15, 2013')
new Date('FEB 15, 2013')
new Date('February, 15, 2013')
new Date('February 15, 2013')
new Date('15 Feb 2013')
new Date('15, February, 2013')
// Fri Feb 15 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)

上面多种日期字符串的写法,返回的都是同一个时间。

第三,参数为年、月、日等多个整数时,年和月是不能省略的,其他参数都可以省略的。也就是说,这时至少需要两个参数,因为如果只使用“年”这一个参数,Date会将其解释为毫秒数。

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new Date(2013) // Thu Jan 01 1970 08:00:02 GMT+0800 (CST)

上面代码中,2013被解释为毫秒数,而不是年份。

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new Date(2013, 0) // Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 1) // Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 1, 0) // Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 1, 0, 0, 0, 0) // Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)

上面代码中,不管有几个参数,返回的都是2013年1月1日零点。

最后,各个参数的取值范围如下。

  • 年:使用四位数年份,比如2000。如果写成两位数或个位数,则加上1900,即10代表1910年。如果是负数,表示公元前。
  • 月:0表示一月,依次类推,11表示12月。
  • 日:131
  • 小时:023
  • 分钟:059
  • 秒:059
  • 毫秒:0999

注意,月份从0开始计算,但是,天数从1开始计算。另外,除了日期的默认值为1,小时、分钟、秒钟和毫秒的默认值都是0

这些参数如果超出了正常范围,会被自动折算。比如,如果月设为15,就折算为下一年的4月。

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new Date(2013, 15)
// Tue Apr 01 2014 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, 0)
// Mon Dec 31 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)

上面代码的第二个例子,日期设为0,就代表上个月的最后一天。

参数还可以使用负数,表示扣去的时间。

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new Date(2013, -1) // Sat Dec 01 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)
new Date(2013, 0, -1) // Sun Dec 30 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)

上面代码中,分别对月和日使用了负数,表示从基准日扣去相应的时间。

日期的运算

类型自动转换时,Date实例如果转为数值,则等于对应的毫秒数;如果转为字符串,则等于对应的日期字符串。所以,两个日期实例对象进行减法运算时,返回的是它们间隔的毫秒数;进行加法运算时,返回的是两个字符串连接而成的新字符串。

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var d1 = new Date(2000, 2, 1);
var d2 = new Date(2000, 3, 1);

d2 - d1 // 2678400000
d2 + d1
// "Sat Apr 01 2000 00:00:00 GMT+0800 (CST)Wed Mar 01 2000 00:00:00 GMT+0800 (CST)"

静态方法

Date.now()

Date.now方法返回当前时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00 UTC)的毫秒数,相当于 Unix 时间戳乘以1000。

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Date.now() // 1364026285194

Date.parse()

Date.parse方法用来解析日期字符串,返回该时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00)的毫秒数。

日期字符串应该符合 RFC 2822 和 ISO 8061 这两个标准,即YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ格式,其中最后的Z表示时区。但是,其他格式也可以被解析,请看下面的例子。

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Date.parse('Aug 9, 1995')
Date.parse('January 26, 2011 13:51:50')
Date.parse('Mon, 25 Dec 1995 13:30:00 GMT')
Date.parse('Mon, 25 Dec 1995 13:30:00 +0430')
Date.parse('2011-10-10')
Date.parse('2011-10-10T14:48:00')

上面的日期字符串都可以解析。

如果解析失败,返回NaN

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Date.parse('xxx') // NaN

Date.UTC()

Date.UTC方法接受年、月、日等变量作为参数,返回该时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00 UTC)的毫秒数。

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// 格式
Date.UTC(year, month[, date[, hrs[, min[, sec[, ms]]]]])

// 用法
Date.UTC(2011, 0, 1, 2, 3, 4, 567) // 1293847384567

该方法的参数用法与Date构造函数完全一致,比如月从0开始计算,日期从1开始计算。区别在于Date.UTC方法的参数,会被解释为 UTC 时间(世界标准时间),Date构造函数的参数会被解释为当前时区的时间。

实例方法

Date的实例对象,有几十个自己的方法,除了valueOftoString,可以分为以下三类。

  • to类:从Date对象返回一个字符串,表示指定的时间。
  • get类:获取Date对象的日期和时间。
  • set类:设置Date对象的日期和时间。

Date.prototype.valueOf()

valueOf方法返回实例对象距离时间零点(1970年1月1日00:00:00 UTC)对应的毫秒数,该方法等同于getTime方法。

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var d = new Date();

d.valueOf() // 1362790014817
d.getTime() // 1362790014817

预期为数值的场合,Date实例会自动调用该方法,所以可以用下面的方法计算时间的间隔。

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var start = new Date();
// ...
var end = new Date();
var elapsed = end - start;

to 类方法

1.Date.prototype.toString()

toString方法返回一个完整的日期字符串。

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var d = new Date(2013, 0, 1);

d.toString() // "Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)"
d // "Tue Jan 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)"

因为toString是默认的调用方法,所以如果直接读取Date实例,就相当于调用这个方法。

2.Date.prototype.toUTCString()

toUTCString方法返回对应的 UTC 时间,也就是比北京时间晚8个小时。

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var d = new Date(2013, 0, 1);

d.toUTCString() // "Mon, 31 Dec 2012 16:00:00 GMT"

3.Date.prototype.toISOString()

toISOString方法返回对应时间的 ISO8601 写法。

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var d = new Date(2013, 0, 1);

d.toISOString() // "2012-12-31T16:00:00.000Z"

注意,toISOString方法返回的总是 UTC 时区的时间。

4.Date.prototype.toJSON()

toJSON方法返回一个符合 JSON 格式的 ISO 日期字符串,与toISOString方法的返回结果完全相同。

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var d = new Date(2013, 0, 1);

d.toJSON() // "2012-12-31T16:00:00.000Z"

5.Date.prototype.toDateString()

toDateString方法返回日期字符串(不含小时、分和秒)。

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var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toDateString() // "Tue Jan 01 2013"

6.Date.prototype.toTimeString()

toTimeString方法返回时间字符串(不含年月日)。

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var d = new Date(2013, 0, 1);
d.toTimeString() // "00:00:00 GMT+0800 (CST)"

7.本地时间

以下三种方法,可以将 Date 实例转为表示本地时间的字符串。

  • Date.prototype.toLocaleString():完整的本地时间。
  • Date.prototype.toLocaleDateString():本地日期(不含小时、分和秒)。
  • Date.prototype.toLocaleTimeString():本地时间(不含年月日)。

下面是用法实例。

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var d = new Date(2013, 0, 1);

d.toLocaleString()
// 中文版浏览器为"2013年1月1日 上午12:00:00"
// 英文版浏览器为"1/1/2013 12:00:00 AM"

d.toLocaleDateString()
// 中文版浏览器为"2013年1月1日"
// 英文版浏览器为"1/1/2013"

d.toLocaleTimeString()
// 中文版浏览器为"上午12:00:00"
// 英文版浏览器为"12:00:00 AM"

这三个方法都有两个可选的参数。

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dateObj.toLocaleString([locales[, options]])
dateObj.toLocaleDateString([locales[, options]])
dateObj.toLocaleTimeString([locales[, options]])

这两个参数中,locales是一个指定所用语言的字符串,options是一个配置对象。下面是locales的例子。

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var d = new Date(2013, 0, 1);

d.toLocaleString('en-US') // "1/1/2013, 12:00:00 AM"
d.toLocaleString('zh-CN') // "2013/1/1 上午12:00:00"

d.toLocaleDateString('en-US') // "1/1/2013"
d.toLocaleDateString('zh-CN') // "2013/1/1"

d.toLocaleTimeString('en-US') // "12:00:00 AM"
d.toLocaleTimeString('zh-CN') // "上午12:00:00"

下面是options的例子。

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var d = new Date(2013, 0, 1);

// 时间格式
// 下面的设置是,星期和月份为完整文字,年份和日期为数字
d.toLocaleDateString('en-US', {
weekday: 'long',
year: 'numeric',
month: 'long',
day: 'numeric'
})
// "Tuesday, January 1, 2013"

// 指定时区
d.toLocaleTimeString('en-US', {
timeZone: 'UTC',
timeZoneName: 'short'
})
// "4:00:00 PM UTC"

d.toLocaleTimeString('en-US', {
timeZone: 'Asia/Shanghai',
timeZoneName: 'long'
})
// "12:00:00 AM China Standard Time"

// 小时周期为12还是24
d.toLocaleTimeString('en-US', {
hour12: false
})
// "00:00:00"

d.toLocaleTimeString('en-US', {
hour12: true
})
// "12:00:00 AM"

get 类方法

Date对象提供了一系列get*方法,用来获取实例对象某个方面的值。

  • getTime():返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数,等同于valueOf方法。
  • getDate():返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)。
  • getDay():返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推。
  • getFullYear():返回四位的年份。
  • getMonth():返回月份(0表示1月,11表示12月)。
  • getHours():返回小时(0-23)。
  • getMilliseconds():返回毫秒(0-999)。
  • getMinutes():返回分钟(0-59)。
  • getSeconds():返回秒(0-59)。
  • getTimezoneOffset():返回当前时间与 UTC 的时区差异,以分钟表示,返回结果考虑到了夏令时因素。

所有这些get*方法返回的都是整数,不同方法返回值的范围不一样。

  • 分钟和秒:0 到 59
  • 小时:0 到 23
  • 星期:0(星期天)到 6(星期六)
  • 日期:1 到 31
  • 月份:0(一月)到 11(十二月)
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var d = new Date('January 6, 2013');

d.getDate() // 6
d.getMonth() // 0
d.getFullYear() // 2013
d.getTimezoneOffset() // -480

上面代码中,最后一行返回-480,即 UTC 时间减去当前时间,单位是分钟。-480表示 UTC 比当前时间少480分钟,即当前时区比 UTC 早8个小时。

下面是一个例子,计算本年度还剩下多少天。

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function leftDays() {
var today = new Date();
var endYear = new Date(today.getFullYear(), 11, 31, 23, 59, 59, 999);
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000;
return Math.round((endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay);
}

上面这些get*方法返回的都是当前时区的时间,Date对象还提供了这些方法对应的 UTC 版本,用来返回 UTC 时间。

  • getUTCDate()
  • getUTCFullYear()
  • getUTCMonth()
  • getUTCDay()
  • getUTCHours()
  • getUTCMinutes()
  • getUTCSeconds()
  • getUTCMilliseconds()
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var d = new Date('January 6, 2013');

d.getDate() // 6
d.getUTCDate() // 5

上面代码中,实例对象d表示当前时区(东八时区)的1月6日0点0分0秒,这个时间对于当前时区来说是1月6日,所以getDate方法返回6,对于 UTC 时区来说是1月5日,所以getUTCDate方法返回5。

set 类方法

Date对象提供了一系列set*方法,用来设置实例对象的各个方面。

  • setDate(date):设置实例对象对应的每个月的几号(1-31),返回改变后毫秒时间戳。
  • setFullYear(year [, month, date]):设置四位年份。
  • setHours(hour [, min, sec, ms]):设置小时(0-23)。
  • setMilliseconds():设置毫秒(0-999)。
  • setMinutes(min [, sec, ms]):设置分钟(0-59)。
  • setMonth(month [, date]):设置月份(0-11)。
  • setSeconds(sec [, ms]):设置秒(0-59)。
  • setTime(milliseconds):设置毫秒时间戳。

这些方法基本是跟get*方法一一对应的,但是没有setDay方法,因为星期几是计算出来的,而不是设置的。另外,需要注意的是,凡是涉及到设置月份,都是从0开始算的,即0是1月,11是12月。

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var d = new Date ('January 6, 2013');

d // Sun Jan 06 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)
d.setDate(9) // 1357660800000
d // Wed Jan 09 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)

set*方法的参数都会自动折算。以setDate为例,如果参数超过当月的最大天数,则向下一个月顺延,如果参数是负数,表示从上个月的最后一天开始减去的天数。

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var d1 = new Date('January 6, 2013');

d1.setDate(32) // 1359648000000
d1 // Fri Feb 01 2013 00:00:00 GMT+0800 (CST)

var d2 = new Date ('January 6, 2013');

d.setDate(-1) // 1356796800000
d // Sun Dec 30 2012 00:00:00 GMT+0800 (CST)

set类方法和get类方法,可以结合使用,得到相对时间。

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var d = new Date();

// 将日期向后推1000天
d.setDate(d.getDate() + 1000);
// 将时间设为6小时后
d.setHours(d.getHours() + 6);
// 将年份设为去年
d.setFullYear(d.getFullYear() - 1);

set*系列方法除了setTime(),都有对应的 UTC 版本,即设置 UTC 时区的时间。

  • setUTCDate()
  • setUTCFullYear()
  • setUTCHours()
  • setUTCMilliseconds()
  • setUTCMinutes()
  • setUTCMonth()
  • setUTCSeconds()
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var d = new Date('January 6, 2013');
d.getUTCHours() // 16
d.setUTCHours(22) // 1357423200000
d // Sun Jan 06 2013 06:00:00 GMT+0800 (CST)

上面代码中,本地时区(东八时区)的1月6日0点0分,是 UTC 时区的前一天下午16点。设为 UTC 时区的22点以后,就变为本地时区的上午6点。

JS Math对象

Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。

静态属性

Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。

  • Math.E:常数e
  • Math.LN2:2的自然对数。
  • Math.LN10:10的自然对数。
  • Math.LOG2E:以2为底的e的对数。
  • Math.LOG10E:以10为底的e的对数。
  • Math.PI:常数π
  • Math.SQRT1_2:0.5的平方根。
  • Math.SQRT2:2的平方根。
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Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.LN10 // 2.302585092994046
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
Math.PI // 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951

这些属性都是只读的,不能修改。

静态方法

Math对象提供以下一些静态方法。

  • Math.abs():绝对值
  • Math.ceil():向上取整
  • Math.floor():向下取整
  • Math.max():最大值
  • Math.min():最小值
  • Math.pow():指数运算
  • Math.sqrt():平方根
  • Math.log():自然对数
  • Math.exp()e的指数
  • Math.round():四舍五入
  • Math.random():随机数

Math.abs()

Math.abs方法返回参数值的绝对值。

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Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1

Math.max(),Math.min()

Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空,Math.min返回Infinity, Math.max返回-Infinity

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Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.min() // Infinity
Math.max() // -Infinity

Math.floor(),Math.ceil()

Math.floor方法返回小于参数值的最大整数(地板值)。

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Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4

Math.ceil方法返回大于参数值的最小整数(天花板值)。

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Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3

这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数值的整数部分的函数。

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function ToInteger(x) {
x = Number(x);
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}

ToInteger(3.2) // 3
ToInteger(3.5) // 3
ToInteger(3.8) // 3
ToInteger(-3.2) // -3
ToInteger(-3.5) // -3
ToInteger(-3.8) // -3

上面代码中,不管正数或负数,ToInteger函数总是返回一个数值的整数部分。

Math.round()

Math.round方法用于四舍五入。

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Math.round(0.1) // 0
Math.round(0.5) // 1
Math.round(0.6) // 1

// 等同于
Math.floor(x + 0.5)

注意,它对负数的处理(主要是对0.5的处理)。

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Math.round(-1.1) // -1
Math.round(-1.5) // -1
Math.round(-1.6) // -2

Math.pow()

Math.pow方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。

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// 等同于 2 ** 2
Math.pow(2, 2) // 4
// 等同于 2 ** 3
Math.pow(2, 3) // 8

下面是计算圆面积的方法。

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var radius = 20;
var area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);

Math.sqrt()

Math.sqrt方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN

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Math.sqrt(4) // 2
Math.sqrt(-4) // NaN

Math.log()

Math.log方法返回以e为底的自然对数值。

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Math.log(Math.E) // 1
Math.log(10) // 2.302585092994046

如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log求出自然对数,然后除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2

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Math.log(100)/Math.LN10 // 2
Math.log(8)/Math.LN2 // 3

Math.exp()

Math.exp方法返回常数e的参数次方。

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Math.exp(1) // 2.718281828459045
Math.exp(3) // 20.085536923187668

Math.random()

Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。

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Math.random() // 0.7151307314634323

任意范围的随机数生成函数如下。

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function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}

getRandomArbitrary(1.5, 6.5)
// 2.4942810038223864

任意范围的随机整数生成函数如下。

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function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

getRandomInt(1, 6) // 5

返回随机字符的例子如下。

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function random_str(length) {
var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
ALPHABET += '0123456789-_';
var str = '';
for (var i = 0; i < length; ++i) {
var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);
}
return str;
}

random_str(6) // "NdQKOr"

上面代码中,random_str函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET内的随机字符所组成的指定长度的字符串。

三角函数方法

Math对象还提供一系列三角函数方法。

  • Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)
  • Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)
  • Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)
  • Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
  • Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
  • Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)
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Math.sin(0) // 0
Math.cos(0) // 1
Math.tan(0) // 0

Math.sin(Math.PI / 2) // 1

Math.asin(1) // 1.5707963267948966
Math.acos(1) // 0
Math.atan(1) // 0.7853981633974483

JS包装对象

包装对象

定义

对象是 JavaScript 语言最主要的数据类型,三种原始类型的值——数值、字符串、布尔值——在一定条件下,也会自动转为对象,也就是原始类型的“包装对象”。

所谓“包装对象”,指的是与数值、字符串、布尔值分别相对应的NumberStringBoolean三个原生对象。这三个原生对象可以把原始类型的值变成(包装成)对象。

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var v1 = new Number(123);
var v2 = new String('abc');
var v3 = new Boolean(true);

typeof v1 // "object"
typeof v2 // "object"
typeof v3 // "object"

v1 === 123 // false
v2 === 'abc' // false
v3 === true // false

上面代码中,基于原始类型的值,生成了三个对应的包装对象。可以看到,v1v2v3都是对象,且与对应的简单类型值不相等。

包装对象的设计目的,首先是使得“对象”这种类型可以覆盖 JavaScript 所有的值,整门语言有一个通用的数据模型,其次是使得原始类型的值也有办法调用自己的方法。

NumberStringBoolean这三个原生对象,如果不作为构造函数调用(即调用时不加new),而是作为普通函数调用,常常用于将任意类型的值转为数值、字符串和布尔值。

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// 字符串转为数值
Number('123') // 123

// 数值转为字符串
String(123) // "123"

// 数值转为布尔值
Boolean(123) // true

总结一下,这三个对象作为构造函数使用(带有new)时,可以将原始类型的值转为对象;作为普通函数使用时(不带有new),可以将任意类型的值,转为原始类型的值。

实例方法

三种包装对象各自提供了许多实例方法。这里介绍两种它们共同具有、从Object对象继承的方法:valueOf()toString()

valueOf()

valueOf()方法返回包装对象实例对应的原始类型的值。

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new Number(123).valueOf()  // 123
new String('abc').valueOf() // "abc"
new Boolean(true).valueOf() // true

toString()

toString()方法返回对应的字符串形式。

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new Number(123).toString() // "123"
new String('abc').toString() // "abc"
new Boolean(true).toString() // "true"

原始类型与实例对象的自动转换

某些场合,原始类型的值会自动当作包装对象调用,即调用包装对象的属性和方法。这时,JavaScript 引擎会自动将原始类型的值转为包装对象实例,并在使用后立刻销毁实例。

比如,字符串可以调用length属性,返回字符串的长度。

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'abc'.length // 3

上面代码中,abc是一个字符串,本身不是对象,不能调用length属性。JavaScript 引擎自动将其转为包装对象,在这个对象上调用length属性。调用结束后,这个临时对象就会被销毁。这就叫原始类型与实例对象的自动转换。

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var str = 'abc';
str.length // 3

// 等同于
var strObj = new String(str)
// String {
// 0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"
// }
strObj.length // 3

自动转换生成的包装对象是只读的,无法修改。所以,字符串无法添加新属性。

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var s = 'Hello World';
s.x = 123;
s.x // undefined

上面代码为字符串s添加了一个x属性,结果无效,总是返回undefined

另一方面,调用结束后,包装对象实例会自动销毁。这意味着,下一次调用字符串的属性时,实际是调用一个新生成的对象,而不是上一次调用时生成的那个对象,所以取不到赋值在上一个对象的属性。如果要为字符串添加属性,只有在它的原型对象String.prototype上定义。

自定义方法

除了原生的实例方法,包装对象还可以自定义方法和属性,供原始类型的值直接调用。

比如,我们可以新增一个double方法,使得字符串和数字翻倍。

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String.prototype.double = function () {
return this.valueOf() + this.valueOf();
};

'abc'.double() // abcabc

Number.prototype.double = function () {
return this.valueOf() + this.valueOf();
};

(123).double() // 246

上面代码在StringNumber这两个对象的原型上面,分别自定义了一个方法,从而可以在所有实例对象上调用。注意,最后的123外面必须要加上圆括号,否则后面的点运算符(.)会被解释成小数点。

Boolean 对象

概述

Boolean对象是 JavaScript 的三个包装对象之一。作为构造函数,它主要用于生成布尔值的包装对象实例。

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var b = new Boolean(true);

typeof b // "object"
b.valueOf() // true

上面代码的变量b是一个Boolean对象的实例,它的类型是对象,值为布尔值true

注意,false对应的包装对象实例,布尔运算结果也是true

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if (new Boolean(false)) {
console.log('true');
} // true

if (new Boolean(false).valueOf()) {
console.log('true');
} // 无输出

上面代码的第一个例子之所以得到true,是因为false对应的包装对象实例是一个对象,进行逻辑运算时,被自动转化成布尔值true(因为所有对象对应的布尔值都是true)。而实例的valueOf方法,则返回实例对应的原始值,本例为false

Boolean 函数的类型转换作用

Boolean对象除了可以作为构造函数,还可以单独使用,将任意值转为布尔值。这时Boolean就是一个单纯的工具方法。

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Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean('') // false
Boolean(NaN) // false

Boolean(1) // true
Boolean('false') // true
Boolean([]) // true
Boolean({}) // true
Boolean(function () {}) // true
Boolean(/foo/) // true

上面代码中几种得到true的情况,都值得认真记住。

顺便提一下,使用双重的否运算符(!)也可以将任意值转为对应的布尔值。

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!!undefined // false
!!null // false
!!0 // false
!!'' // false
!!NaN // false

!!1 // true
!!'false' // true
!![] // true
!!{} // true
!!function(){} // true
!!/foo/ // true

最后,对于一些特殊值,Boolean对象前面加不加new,会得到完全相反的结果,必须小心。

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if (Boolean(false)) {
console.log('true');
} // 无输出

if (new Boolean(false)) {
console.log('true');
} // true

if (Boolean(null)) {
console.log('true');
} // 无输出

if (new Boolean(null)) {
console.log('true');
} // true

Number 对象

概述

Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。

作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。

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var n = new Number(1);
typeof n // "object"

上面代码中,Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

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Number(true) // 1

静态属性

Number对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。

  • Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity
  • Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity
  • Number.NaN:表示非数值,指向NaN
  • Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991
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Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN

Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity // true

Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0 // true

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

实例方法

Number对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。

Number.prototype.toString()

Number对象部署了自己的toString方法,用来将一个数值转为字符串形式。

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(10).toString() // "10"

toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

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(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"

上面代码中,10一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。

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10.toString(2)
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10加上括号,还可以在10后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。

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10..toString(2) // "1010"

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"

这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString方法。

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10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"

通过方括号运算符也可以调用toString方法。

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10['toString'](2) // "1010"

toString方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法。

Number.prototype.toFixed()

toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

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(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"

上面代码中,1010.005先转成2位小数,然后转成字符串。其中10必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。

toFixed()方法的参数为小数位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出RangeError错误。

由于浮点数的原因,小数5的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

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(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01

Number.prototype.toExponential()

toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。

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(10).toExponential()  // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"

(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"

toExponential方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError错误。

Number.prototype.toPrecision()

toPrecision方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

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(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"

toPrecision方法的参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出RangeError错误。

toPrecision方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

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(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"

自定义方法

与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。

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Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};

8['add'](2) // 10

上面代码为Number对象实例定义了一个add方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number的实例对象,所以就可以调用add方法了。由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

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Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};

(8).add(2).subtract(4) // 6

我们还可以部署更复杂的方法。

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Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};

(8).iterate() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

上面代码在Number对象的原型上部署了iterate方法,将一个数值自动遍历为一个数组。

注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。

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var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined

上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来。

String 对象

概述

String对象是 JavaScript 原生提供的三个包装对象之一,用来生成字符串对象。

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var s1 = 'abc';
var s2 = new String('abc');

typeof s1 // "string"
typeof s2 // "object"

s2.valueOf() // "abc"

字符串对象是一个类似数组的对象(很像数组,但不是数组)。

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new String('abc')
// String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3}

(new String('abc'))[1] // "b"

上面代码中,字符串abc对应的字符串对象,有数值键(012)和length属性,所以可以像数组那样取值。

除了用作构造函数,String对象还可以当作工具方法使用,将任意类型的值转为字符串。

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String(true) // "true"
String(5) // "5"

静态方法

String.fromCharCode()

String对象提供的静态方法(即定义在对象本身,而不是定义在对象实例的方法),主要是String.fromCharCode()。该方法的参数是一个或多个数值,代表 Unicode 码点,返回值是这些码点组成的字符串。

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String.fromCharCode() // ""
String.fromCharCode(97) // "a"
String.fromCharCode(104, 101, 108, 108, 111) // "hello"

上面代码中,String.fromCharCode方法的参数为空,就返回空字符串;否则,返回参数对应的 Unicode 字符串。

注意,该方法不支持 Unicode 码点大于0xFFFF的字符,即传入的参数不能大于0xFFFF(即十进制的 65535)。

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String.fromCharCode(0x20BB7) // "ஷ"
String.fromCharCode(0x20BB7) === String.fromCharCode(0x0BB7)
// true

上面代码中,String.fromCharCode参数0x20BB7大于0xFFFF,导致返回结果出错。0x20BB7对应的字符是汉字𠮷,但是返回结果却是另一个字符(码点0x0BB7)。这是因为String.fromCharCode发现参数值大于0xFFFF,就会忽略多出的位(即忽略0x20BB7里面的2)。

这种现象的根本原因在于,码点大于0xFFFF的字符占用四个字节,而 JavaScript 默认支持两个字节的字符。这种情况下,必须把0x20BB7拆成两个字符表示。

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String.fromCharCode(0xD842, 0xDFB7) // "𠮷"

上面代码中,0x20BB7拆成两个字符0xD8420xDFB7(即两个两字节字符,合成一个四字节字符),就能得到正确的结果。码点大于0xFFFF的字符的四字节表示法,由 UTF-16 编码方法决定。

实例属性

String.prototype.length

字符串实例的length属性返回字符串的长度。

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'abc'.length // 3

实例方法

String.prototype.charAt()

charAt方法返回指定位置的字符,参数是从0开始编号的位置。

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var s = new String('abc');

s.charAt(1) // "b"
s.charAt(s.length - 1) // "c"

这个方法完全可以用数组下标替代。

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'abc'.charAt(1) // "b"
'abc'[1] // "b"

如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charAt返回空字符串。

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'abc'.charAt(-1) // ""
'abc'.charAt(3) // ""

String.prototype.charCodeAt()

charCodeAt方法返回字符串指定位置的 Unicode 码点(十进制表示),相当于String.fromCharCode()的逆操作。

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'abc'.charCodeAt(1) // 98

上面代码中,abc1号位置的字符是b,它的 Unicode 码点是98

如果没有任何参数,charCodeAt返回首字符的 Unicode 码点。

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'abc'.charCodeAt() // 97

如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charCodeAt返回NaN

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'abc'.charCodeAt(-1) // NaN
'abc'.charCodeAt(4) // NaN

注意,charCodeAt方法返回的 Unicode 码点不会大于65536(0xFFFF),也就是说,只返回两个字节的字符的码点。如果遇到码点大于 65536 的字符(四个字节的字符),必需连续使用两次charCodeAt,不仅读入charCodeAt(i),还要读入charCodeAt(i+1),将两个值放在一起,才能得到准确的字符。

String.prototype.concat()

concat方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串。

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var s1 = 'abc';
var s2 = 'def';

s1.concat(s2) // "abcdef"
s1 // "abc"

该方法可以接受多个参数。

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'a'.concat('b', 'c') // "abc"

如果参数不是字符串,concat方法会将其先转为字符串,然后再连接。

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var one = 1;
var two = 2;
var three = '3';

''.concat(one, two, three) // "123"
one + two + three // "33"

上面代码中,concat方法将参数先转成字符串再连接,所以返回的是一个三个字符的字符串。作为对比,加号运算符在两个运算数都是数值时,不会转换类型,所以返回的是一个两个字符的字符串。

String.prototype.slice()

slice方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。

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'JavaScript'.slice(0, 4) // "Java"

如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串结束。

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'JavaScript'.slice(4) // "Script"

如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。

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'JavaScript'.slice(-6) // "Script"
'JavaScript'.slice(0, -6) // "Java"
'JavaScript'.slice(-2, -1) // "p"

如果第一个参数大于第二个参数,slice方法返回一个空字符串。

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'JavaScript'.slice(2, 1) // ""

String.prototype.substring()

substring方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slice方法很相像。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)。

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'JavaScript'.substring(0, 4) // "Java"

如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束。

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'JavaScript'.substring(4) // "Script"

如果第一个参数大于第二个参数,substring方法会自动更换两个参数的位置。

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'JavaScript'.substring(10, 4) // "Script"
// 等同于
'JavaScript'.substring(4, 10) // "Script"

上面代码中,调换substring方法的两个参数,都得到同样的结果。

如果参数是负数,substring方法会自动将负数转为0。

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'JavaScript'.substring(-3) // "JavaScript"
'JavaScript'.substring(4, -3) // "Java"

由于这些规则违反直觉,因此不建议使用substring方法,应该优先使用slice

String.prototype.substr()

substr方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slicesubstring方法的作用相同。

substr方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度。

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'JavaScript'.substr(4, 6) // "Script"

如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束。

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'JavaScript'.substr(4) // "Script"

如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串。

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'JavaScript'.substr(-6) // "Script"
'JavaScript'.substr(4, -1) // ""

上面代码中,第二个例子的参数-1自动转为0,表示子字符串长度为0,所以返回空字符串。

String.prototype.indexOf(),String.prototype.lastIndexOf()

indexOf方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回-1,就表示不匹配。

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'hello world'.indexOf('o') // 4
'JavaScript'.indexOf('script') // -1

indexOf方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配。

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'hello world'.indexOf('o', 6) // 7

lastIndexOf方法的用法跟indexOf方法一致,主要的区别是lastIndexOf从尾部开始匹配,indexOf则是从头部开始匹配。

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'hello world'.lastIndexOf('o') // 7

另外,lastIndexOf的第二个参数表示从该位置起向前匹配。

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'hello world'.lastIndexOf('o', 6) // 4

String.prototype.trim()

trim方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串。

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'  hello world  '.trim() // "hello world"

该方法去除的不仅是空格,还包括制表符(\t\v)、换行符(\n)和回车符(\r)。

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'\r\nabc \t'.trim() // 'abc'

String.prototype.toLowerCase(),String.prototype.toUpperCase()

toLowerCase方法用于将一个字符串全部转为小写,toUpperCase则是全部转为大写。它们都返回一个新字符串,不改变原字符串。

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'Hello World'.toLowerCase() // "hello world"

'Hello World'.toUpperCase() // "HELLO WORLD"

String.prototype.match()

match方法用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null

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'cat, bat, sat, fat'.match('at') // ["at"]
'cat, bat, sat, fat'.match('xt') // null

返回的数组还有index属性和input属性,分别表示匹配字符串开始的位置和原始字符串。

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var matches = 'cat, bat, sat, fat'.match('at');
matches.index // 1
matches.input // "cat, bat, sat, fat"

match方法还可以使用正则表达式作为参数。

String.prototype.search(),String.prototype.replace()

search方法的用法基本等同于match,但是返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1

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'cat, bat, sat, fat'.search('at') // 1

search方法还可以使用正则表达式作为参数。

replace方法用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式)。

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'aaa'.replace('a', 'b') // "baa"

replace方法还可以使用正则表达式作为参数。

String.prototype.split()

split方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。

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'a|b|c'.split('|') // ["a", "b", "c"]

如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符。

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'a|b|c'.split('') // ["a", "|", "b", "|", "c"]

如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串。

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'a|b|c'.split() // ["a|b|c"]

如果满足分割规则的两个部分紧邻着(即两个分割符中间没有其他字符),则返回数组之中会有一个空字符串。

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'a||c'.split('|') // ['a', '', 'c']

如果满足分割规则的部分处于字符串的开头或结尾(即它的前面或后面没有其他字符),则返回数组的第一个或最后一个成员是一个空字符串。

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'|b|c'.split('|') // ["", "b", "c"]
'a|b|'.split('|') // ["a", "b", ""]

split方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数。

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'a|b|c'.split('|', 0) // []
'a|b|c'.split('|', 1) // ["a"]
'a|b|c'.split('|', 2) // ["a", "b"]
'a|b|c'.split('|', 3) // ["a", "b", "c"]
'a|b|c'.split('|', 4) // ["a", "b", "c"]

split方法还可以使用正则表达式作为参数。

String.prototype.localeCompare()

localeCompare方法用于比较两个字符串。它返回一个整数,如果小于0,表示第一个字符串小于第二个字符串;如果等于0,表示两者相等;如果大于0,表示第一个字符串大于第二个字符串。

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'apple'.localeCompare('banana') // -1
'apple'.localeCompare('apple') // 0

该方法的最大特点,就是会考虑自然语言的顺序。举例来说,正常情况下,大写的英文字母小于小写字母。

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'B' > 'a' // false

上面代码中,字母B小于字母a。因为 JavaScript 采用的是 Unicode 码点比较,B的码点是66,而a的码点是97。

但是,localeCompare方法会考虑自然语言的排序情况,将B排在a的前面。

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'B'.localeCompare('a') // 1

上面代码中,localeCompare方法返回整数1,表示B较大。

localeCompare还可以有第二个参数,指定所使用的语言(默认是英语),然后根据该语言的规则进行比较。

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'ä'.localeCompare('z', 'de') // -1
'ä'.localeCompare('z', 'sv') // 1

上面代码中,de表示德语,sv表示瑞典语。德语中,ä小于z,所以返回-1;瑞典语中,ä大于z,所以返回1

JS RegExp 对象

RegExp对象提供正则表达式的功能。

概述

正则表达式是一种表达文本模式(即字符串结构)的方法,有点像字符串的模板,常常用来按照“给定模式”匹配文本。比如,正则表达式给出一个Email地址的模式,然后用它来确定一个字符串是否为Email地址。JavaScript 的正则表达式体系是参照 Perl 5 建立的。

新建正则表达式有两种方法。一种是使用字面量,以斜杠表示开始和结束。

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var regex = /xyz/;

另一种是使用RegExp构造函数。

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var regex = new RegExp('xyz');

上面两种写法是等价的,都新建了一个内容为xyz的正则表达式对象。它们的主要区别是,第一种方法在引擎编译代码时,就会新建正则表达式,第二种方法在运行时新建正则表达式,所以前者的效率较高。而且,前者比较便利和直观,所以实际应用中,基本上都采用字面量定义正则表达式。

RegExp构造函数还可以接受第二个参数,表示修饰符。

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var regex = new RegExp('xyz', 'i');
// 等价于
var regex = /xyz/i;

上面代码中,正则表达式/xyz/有一个修饰符i

实例属性

正则对象的实例属性分成两类。

一类是修饰符相关,用于了解设置了什么修饰符。

  • RegExp.prototype.ignoreCase:返回一个布尔值,表示是否设置了i修饰符。
  • RegExp.prototype.global:返回一个布尔值,表示是否设置了g修饰符。
  • RegExp.prototype.multiline:返回一个布尔值,表示是否设置了m修饰符。
  • RegExp.prototype.flags:返回一个字符串,包含了已经设置的所有修饰符,按字母排序。

上面四个属性都是只读的。

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var r = /abc/igm;

r.ignoreCase // true
r.global // true
r.multiline // true
r.flags // 'gim'

另一类是与修饰符无关的属性,主要是下面两个。

  • RegExp.prototype.lastIndex:返回一个整数,表示下一次开始搜索的位置。该属性可读写,但是只在进行连续搜索时有意义。
  • RegExp.prototype.source:返回正则表达式的字符串形式(不包括反斜杠),该属性只读。
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var r = /abc/igm;

r.lastIndex // 0
r.source // "abc"

实例方法

RegExp.prototype.test()

正则实例对象的test方法返回一个布尔值,表示当前模式是否能匹配参数字符串。

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/cat/.test('cats and dogs') // true

上面代码验证参数字符串之中是否包含cat,结果返回true

如果正则表达式带有g修饰符,则每一次test方法都从上一次结束的位置开始向后匹配。

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var r = /x/g;
var s = '_x_x';

r.lastIndex // 0
r.test(s) // true

r.lastIndex // 2
r.test(s) // true

r.lastIndex // 4
r.test(s) // false

上面代码的正则表达式使用了g修饰符,表示是全局搜索,会有多个结果。接着,三次使用test方法,每一次开始搜索的位置都是上一次匹配的后一个位置。

带有g修饰符时,可以通过正则对象的lastIndex属性指定开始搜索的位置。

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var r = /x/g;
var s = '_x_x';

r.lastIndex = 4;
r.test(s) // false

r.lastIndex // 0
r.test(s)

上面代码指定从字符串的第五个位置开始搜索,这个位置为空,所以返回false。同时,lastIndex属性重置为0,所以第二次执行r.test(s)会返回true

注意,带有g修饰符时,正则表达式内部会记住上一次的lastIndex属性,这时不应该更换所要匹配的字符串,否则会有一些难以察觉的错误。

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var r = /bb/g;
r.test('bb') // true
r.test('-bb-') // false

上面代码中,由于正则表达式r是从上一次的lastIndex位置开始匹配,导致第二次执行test方法时出现预期以外的结果。

lastIndex属性只对同一个正则表达式有效,所以下面这样写是错误的。

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var count = 0;
while (/a/g.test('babaa')) count++;

上面代码会导致无限循环,因为while循环的每次匹配条件都是一个新的正则表达式,导致lastIndex属性总是等于0。

如果正则模式是一个空字符串,则匹配所有字符串。

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new RegExp('').test('abc') // true

RegExp.prototype.exec()

正则实例对象的exec方法,用来返回匹配结果。如果发现匹配,就返回一个数组,成员是匹配成功的子字符串,否则返回null

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var s = '_x_x';
var r1 = /x/;
var r2 = /y/;

r1.exec(s) // ["x"]
r2.exec(s) // null

上面代码中,正则对象r1匹配成功,返回一个数组,成员是匹配结果;正则对象r2匹配失败,返回null

如果正则表示式包含圆括号(即含有“组匹配”),则返回的数组会包括多个成员。第一个成员是整个匹配成功的结果,后面的成员就是圆括号对应的匹配成功的组。也就是说,第二个成员对应第一个括号,第三个成员对应第二个括号,以此类推。整个数组的length属性等于组匹配的数量再加1。

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var s = '_x_x';
var r = /_(x)/;

r.exec(s) // ["_x", "x"]

上面代码的exec方法,返回一个数组。第一个成员是整个匹配的结果,第二个成员是圆括号匹配的结果。

exec方法的返回数组还包含以下两个属性:

  • input:整个原字符串。
  • index:整个模式匹配成功的开始位置(从0开始计数)。
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var r = /a(b+)a/;
var arr = r.exec('_abbba_aba_');

arr // ["abbba", "bbb"]

arr.index // 1
arr.input // "_abbba_aba_"

上面代码中的index属性等于1,是因为从原字符串的第二个位置开始匹配成功。

如果正则表达式加上g修饰符,则可以使用多次exec方法,下一次搜索的位置从上一次匹配成功结束的位置开始。

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var reg = /a/g;
var str = 'abc_abc_abc'

var r1 = reg.exec(str);
r1 // ["a"]
r1.index // 0
reg.lastIndex // 1

var r2 = reg.exec(str);
r2 // ["a"]
r2.index // 4
reg.lastIndex // 5

var r3 = reg.exec(str);
r3 // ["a"]
r3.index // 8
reg.lastIndex // 9

var r4 = reg.exec(str);
r4 // null
reg.lastIndex // 0

上面代码连续用了四次exec方法,前三次都是从上一次匹配结束的位置向后匹配。当第三次匹配结束以后,整个字符串已经到达尾部,匹配结果返回null,正则实例对象的lastIndex属性也重置为0,意味着第四次匹配将从头开始。

利用g修饰符允许多次匹配的特点,可以用一个循环完成全部匹配。

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var reg = /a/g;
var str = 'abc_abc_abc'

while(true) {
var match = reg.exec(str);
if (!match) break;
console.log('#' + match.index + ':' + match[0]);
}
// #0:a
// #4:a
// #8:a

上面代码中,只要exec方法不返回null,就会一直循环下去,每次输出匹配的位置和匹配的文本。

正则实例对象的lastIndex属性不仅可读,还可写。设置了g修饰符的时候,只要手动设置了lastIndex的值,就会从指定位置开始匹配。

字符串的实例方法

字符串的实例方法之中,有4种与正则表达式有关。

  • String.prototype.match():返回一个数组,成员是所有匹配的子字符串。
  • String.prototype.search():按照给定的正则表达式进行搜索,返回一个整数,表示匹配开始的位置。
  • String.prototype.replace():按照给定的正则表达式进行替换,返回替换后的字符串。
  • String.prototype.split():按照给定规则进行字符串分割,返回一个数组,包含分割后的各个成员。

String.prototype.match()

字符串实例对象的match方法对字符串进行正则匹配,返回匹配结果。

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var s = '_x_x';
var r1 = /x/;
var r2 = /y/;

s.match(r1) // ["x"]
s.match(r2) // null

从上面代码可以看到,字符串的match方法与正则对象的exec方法非常类似:匹配成功返回一个数组,匹配失败返回null

如果正则表达式带有g修饰符,则该方法与正则对象的exec方法行为不同,会一次性返回所有匹配成功的结果。

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var s = 'abba';
var r = /a/g;

s.match(r) // ["a", "a"]
r.exec(s) // ["a"]

设置正则表达式的lastIndex属性,对match方法无效,匹配总是从字符串的第一个字符开始。

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var r = /a|b/g;
r.lastIndex = 7;
'xaxb'.match(r) // ['a', 'b']
r.lastIndex // 0

上面代码表示,设置正则对象的lastIndex属性是无效的。

字符串对象的search方法,返回第一个满足条件的匹配结果在整个字符串中的位置。如果没有任何匹配,则返回-1

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'_x_x'.search(/x/) // 1

上面代码中,第一个匹配结果出现在字符串的1号位置。

String.prototype.replace()

字符串对象的replace方法可以替换匹配的值。它接受两个参数,第一个是正则表达式,表示搜索模式,第二个是替换的内容。

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str.replace(search, replacement)

正则表达式如果不加g修饰符,就替换第一个匹配成功的值,否则替换所有匹配成功的值。

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'aaa'.replace('a', 'b') // "baa"
'aaa'.replace(/a/, 'b') // "baa"
'aaa'.replace(/a/g, 'b') // "bbb"

上面代码中,最后一个正则表达式使用了g修饰符,导致所有的b都被替换掉了。

replace方法的一个应用,就是消除字符串首尾两端的空格。

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var str = '  #id div.class  ';

str.replace(/^\s+|\s+$/g, '') // "#id div.class"

replace方法的第二个参数可以使用美元符号$,用来指代所替换的内容。

  • $&:匹配的子字符串。
  • $`:匹配结果前面的文本。
  • $':匹配结果后面的文本。
  • $n:匹配成功的第n组内容,n是从1开始的自然数。
  • $$:指代美元符号$
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'hello world'.replace(/(\w+)\s(\w+)/, '$2 $1') // "world hello"

'abc'.replace('b', '[$`-$&-$\']') // "a[a-b-c]c"

上面代码中,第一个例子是将匹配的组互换位置,第二个例子是改写匹配的值。

replace方法的第二个参数还可以是一个函数,将每一个匹配内容替换为函数返回值。

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'3 and 5'.replace(/[0-9]+/g, function (match) {
return 2 * match;
})
// "6 and 10"

var a = 'The quick brown fox jumped over the lazy dog.';
var pattern = /quick|brown|lazy/ig;

a.replace(pattern, function replacer(match) {
return match.toUpperCase();
});
// The QUICK BROWN fox jumped over the LAZY dog.

作为replace方法第二个参数的替换函数,可以接受多个参数。其中,第一个参数是捕捉到的内容,第二个参数是捕捉到的组匹配(有多少个组匹配,就有多少个对应的参数)。此外,最后还可以添加两个参数,倒数第二个参数是捕捉到的内容在整个字符串中的位置(比如从第五个位置开始),最后一个参数是原字符串。下面是一个网页模板替换的例子。

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var prices = {
'p1': '$1.99',
'p2': '$9.99',
'p3': '$5.00'
};

var template = '<span id="p1"></span>'
+ '<span id="p2"></span>'
+ '<span id="p3"></span>';

template.replace(
/(<span id=")(.*?)(">)(<\/span>)/g,
function(match, $1, $2, $3, $4){
return $1 + $2 + $3 + prices[$2] + $4;
}
);
// "<span id="p1">$1.99</span><span id="p2">$9.99</span><span id="p3">$5.00</span>"

上面代码的捕捉模式中,有四个括号,所以会产生四个组匹配,在匹配函数中用$1$4表示。匹配函数的作用是将价格插入模板中。

String.prototype.split()

字符串对象的split方法按照正则规则分割字符串,返回一个由分割后的各个部分组成的数组。

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str.split(separator, [limit])

该方法接受两个参数,第一个参数是正则表达式,表示分隔规则,第二个参数是返回数组的最大成员数。

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// 非正则分隔
'a, b,c, d'.split(',') // [ 'a', ' b', 'c', ' d' ]

// 正则分隔,去除多余的空格
'a, b,c, d'.split(/, */) // [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]

// 指定返回数组的最大成员
'a, b,c, d'.split(/, */, 2)
[ 'a', 'b' ]

上面代码使用正则表达式,去除了子字符串的逗号后面的空格。

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// 例一
'aaa*a*'.split(/a*/) // [ '', '*', '*' ]

// 例二
'aaa**a*'.split(/a*/) // ["", "*", "*", "*"]

上面代码的分割规则是0次或多次的a,由于正则默认是贪婪匹配,所以例一的第一个分隔符是aaa,第二个分割符是a,将字符串分成三个部分,包含开始处的空字符串。例二的第一个分隔符是aaa,第二个分隔符是0个a(即空字符),第三个分隔符是a,所以将字符串分成四个部分。

如果正则表达式带有括号,则括号匹配的部分也会作为数组成员返回。

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'aaa*a*'.split(/(a*)/)
// [ '', 'aaa', '*', 'a', '*' ]

上面代码的正则表达式使用了括号,第一个组匹配是aaa,第二个组匹配是a,它们都作为数组成员返回。

匹配规则

字面量字符和元字符

大部分字符在正则表达式中,就是字面的含义,比如/a/匹配a/b/匹配b。如果在正则表达式之中,某个字符只表示它字面的含义(就像前面的ab),那么它们就叫做“字面量字符”。

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/dog/.test('old dog') // true

上面代码中正则表达式的dog,就是字面量字符,所以/dog/匹配old dog,因为它就表示dog三个字母连在一起。

除了字面量字符以外,还有一部分字符有特殊含义,不代表字面的意思。它们叫做“元字符”,主要有以下几个。

1.点字符(.)

点字符(.)匹配除回车(\r)、换行(\n) 、行分隔符(\u2028)和段分隔符(\u2029)以外的所有字符。注意,对于码点大于0xFFFF字符,点字符不能正确匹配,会认为这是两个字符。

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/c.t/

上面代码中,c.t匹配ct之间包含任意一个字符的情况,只要这三个字符在同一行,比如catc2tc-t等等,但是不匹配coot

2.位置字符

位置字符用来提示字符所处的位置,主要有两个字符。

  • ^ 表示字符串的开始位置
  • $ 表示字符串的结束位置
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// test必须出现在开始位置
/^test/.test('test123') // true

// test必须出现在结束位置
/test$/.test('new test') // true

// 从开始位置到结束位置只有test
/^test$/.test('test') // true
/^test$/.test('test test') // false

3.选择符(|

竖线符号(|)在正则表达式中表示“或关系”(OR),即cat|dog表示匹配catdog

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/11|22/.test('911') // true

上面代码中,正则表达式指定必须匹配1122

多个选择符可以联合使用。

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// 匹配fred、barney、betty之中的一个
/fred|barney|betty/

选择符会包括它前后的多个字符,比如/ab|cd/指的是匹配ab或者cd,而不是指匹配b或者c。如果想修改这个行为,可以使用圆括号。

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/a( |\t)b/.test('a\tb') // true

上面代码指的是,ab之间有一个空格或者一个制表符。

其他的元字符还包括\\*+?()[]{}等。

转义符

正则表达式中那些有特殊含义的元字符,如果要匹配它们本身,就需要在它们前面要加上反斜杠。比如要匹配+,就要写成\+

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/1+1/.test('1+1') // false
/1\+1/.test('1+1') // true

上面代码中,第一个正则表达式之所以不匹配,因为加号是元字符,不代表自身。第二个正则表达式使用反斜杠对加号转义,就能匹配成功。

正则表达式中,需要反斜杠转义的,一共有12个字符:^.[$()|*+?{\。需要特别注意的是,如果使用RegExp方法生成正则对象,转义需要使用两个斜杠,因为字符串内部会先转义一次。

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(new RegExp('1\+1')).test('1+1') // false
(new RegExp('1\\+1')).test('1+1') // true

上面代码中,RegExp作为构造函数,参数是一个字符串。但是,在字符串内部,反斜杠也是转义字符,所以它会先被反斜杠转义一次,然后再被正则表达式转义一次,因此需要两个反斜杠转义。

特殊字符

正则表达式对一些不能打印的特殊字符,提供了表达方法。

  • \cX 表示Ctrl-[X],其中的X是A-Z之中任一个英文字母,用来匹配控制字符。
  • [\b] 匹配退格键(U+0008),不要与\b混淆。
  • \n 匹配换行键。
  • \r 匹配回车键。
  • \t 匹配制表符 tab(U+0009)。
  • \v 匹配垂直制表符(U+000B)。
  • \f 匹配换页符(U+000C)。
  • \0 匹配null字符(U+0000)。
  • \xhh 匹配一个以两位十六进制数(\x00-\xFF)表示的字符。
  • \uhhhh 匹配一个以四位十六进制数(\u0000-\uFFFF)表示的 Unicode 字符。

字符类

字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内,比如[xyz] 表示xyz之中任选一个匹配。

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/[abc]/.test('hello world') // false
/[abc]/.test('apple') // true

上面代码中,字符串hello world不包含abc这三个字母中的任一个,所以返回false;字符串apple包含字母a,所以返回true

有两个字符在字符类中有特殊含义。
(1)脱字符(&#94;)
如果方括号内的第一个字符是[^],则表示除了字符类之中的字符,其他字符都可以匹配。比如,[^xyz]表示除了xyz之外都可以匹配。

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/[^abc]/.test('bbc news') // true
/[^abc]/.test('bbc') // false

上面代码中,字符串bbc news包含abc以外的其他字符,所以返回true;字符串bbc不包含abc以外的其他字符,所以返回false

如果方括号内没有其他字符,即只有[^],就表示匹配一切字符,其中包括换行符。相比之下,点号作为元字符(.)是不包括换行符的。

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var s = 'Please yes\nmake my day!';

s.match(/yes.*day/) // null
s.match(/yes[^]*day/) // [ 'yes\nmake my day']

上面代码中,字符串s含有一个换行符,点号不包括换行符,所以第一个正则表达式匹配失败;第二个正则表达式[^]包含一切字符,所以匹配成功。

注意,脱字符只有在字符类的第一个位置才有特殊含义,否则就是字面含义。

(2)连字符(-)
某些情况下,对于连续序列的字符,连字符(-)用来提供简写形式,表示字符的连续范围。比如,[abc]可以写成[a-c][0123456789]可以写成[0-9],同理[A-Z]表示26个大写字母。

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/a-z/.test('b') // false
/[a-z]/.test('b') // true

上面代码中,当连字号不出现在方括号之中,就不具备简写的作用,只代表字面的含义,所以不匹配字符b。只有当连字号用在方括号之中,才表示连续的字符序列。

以下都是合法的字符类简写形式。

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[0-9.,]
[0-9a-fA-F]
[a-zA-Z0-9-]
[1-31]

上面代码中最后一个字符类[1-31],不代表131,只代表13

连字符还可以用来指定 Unicode 字符的范围。

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var str = "\u0130\u0131\u0132";
/[\u0128-\uFFFF]/.test(str) // true

上面代码中,\u0128-\uFFFF表示匹配码点在0128FFFF之间的所有字符。

另外,不要过分使用连字符,设定一个很大的范围,否则很可能选中意料之外的字符。最典型的例子就是[A-z],表面上它是选中从大写的A到小写的z之间52个字母,但是由于在 ASCII 编码之中,大写字母与小写字母之间还有其他字符,结果就会出现意料之外的结果。

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/[A-z]/.test('\\') // true

上面代码中,由于反斜杠(’\‘)的ASCII码在大写字母与小写字母之间,结果会被选中。

预定义模式

预定义模式指的是某些常见模式的简写方式。

  • \d 匹配0-9之间的任一数字,相当于[0-9]
  • \D 匹配所有0-9以外的字符,相当于[^0-9]
  • \w 匹配任意的字母、数字和下划线,相当于[A-Za-z0-9_]
  • \W 除所有字母、数字和下划线以外的字符,相当于[^A-Za-z0-9_]
  • \s 匹配空格(包括换行符、制表符、空格符等),相等于[ \t\r\n\v\f]
  • \S 匹配非空格的字符,相当于[^ \t\r\n\v\f]
  • \b 匹配词的边界。
  • \B 匹配非词边界,即在词的内部。

下面是一些例子。

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// \s 的例子
/\s\w*/.exec('hello world') // [" world"]

// \b 的例子
/\bworld/.test('hello world') // true
/\bworld/.test('hello-world') // true
/\bworld/.test('helloworld') // false

// \B 的例子
/\Bworld/.test('hello-world') // false
/\Bworld/.test('helloworld') // true

上面代码中,\s表示空格,所以匹配结果会包括空格。\b表示词的边界,所以world的词首必须独立(词尾是否独立未指定),才会匹配。同理,\B表示非词的边界,只有world的词首不独立,才会匹配。

通常,正则表达式遇到换行符(\n)就会停止匹配。

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var html = "<b>Hello</b>\n<i>world!</i>";

/.*/.exec(html)[0]
// "<b>Hello</b>"

上面代码中,字符串html包含一个换行符,结果点字符(.)不匹配换行符,导致匹配结果可能不符合原意。这时使用\s字符类,就能包括换行符。

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var html = "<b>Hello</b>\n<i>world!</i>";

/[\S\s]*/.exec(html)[0]
// "<b>Hello</b>\n<i>world!</i>"

上面代码中,[\S\s]指代一切字符。

重复类

模式的精确匹配次数,使用大括号({})表示。{n}表示恰好重复n次,{n,}表示至少重复n次,{n,m}表示重复不少于n次,不多于m次。

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/lo{2}k/.test('look') // true
/lo{2,5}k/.test('looook') // true

上面代码中,第一个模式指定o连续出现2次,第二个模式指定o连续出现2次到5次之间。

量词符

量词符用来设定某个模式出现的次数。

  • ? 问号表示某个模式出现0次或1次,等同于{0, 1}
  • * 星号表示某个模式出现0次或多次,等同于{0,}
  • + 加号表示某个模式出现1次或多次,等同于{1,}
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// t 出现0次或1次
/t?est/.test('test') // true
/t?est/.test('est') // true

// t 出现1次或多次
/t+est/.test('test') // true
/t+est/.test('ttest') // true
/t+est/.test('est') // false

// t 出现0次或多次
/t*est/.test('test') // true
/t*est/.test('ttest') // true
/t*est/.test('tttest') // true
/t*est/.test('est') // true

贪婪模式

上一小节的三个量词符,默认情况下都是最大可能匹配,即匹配直到下一个字符不满足匹配规则为止。这被称为贪婪模式。

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var s = 'aaa';
s.match(/a+/) // ["aaa"]

上面代码中,模式是/a+/,表示匹配1个a或多个a,那么到底会匹配几个a呢?因为默认是贪婪模式,会一直匹配到字符a不出现为止,所以匹配结果是3个a

如果想将贪婪模式改为非贪婪模式,可以在量词符后面加一个问号。

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var s = 'aaa';
s.match(/a+?/) // ["a"]

上面代码中,模式结尾添加了一个问号/a+?/,这时就改为非贪婪模式,一旦条件满足,就不再往下匹配。

除了非贪婪模式的加号,还有非贪婪模式的星号(*)和非贪婪模式的问号(?)。

  • +?:表示某个模式出现1次或多次,匹配时采用非贪婪模式。
  • *?:表示某个模式出现0次或多次,匹配时采用非贪婪模式。
  • ??:表格某个模式出现0次或1次,匹配时采用非贪婪模式。
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'abb'.match(/ab*b/) // ["abb"]
'abb'.match(/ab*?b/) // ["ab"]

'abb'.match(/ab?b/) // ["abb"]
'abb'.match(/ab??b/) // ["ab"]

修饰符

修饰符表示模式的附加规则,放在正则模式的最尾部。

修饰符可以单个使用,也可以多个一起使用。

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// 单个修饰符
var regex = /test/i;
// 多个修饰符
var regex = /test/ig;

1.g 修饰符

默认情况下,第一次匹配成功后,正则对象就停止向下匹配了。g修饰符表示全局匹配(global),加上它以后,正则对象将匹配全部符合条件的结果,主要用于搜索和替换。

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var regex = /b/;
var str = 'abba';

regex.test(str); // true
regex.test(str); // true
regex.test(str); // true

上面代码中,正则模式不含g修饰符,每次都是从字符串头部开始匹配。所以,连续做了三次匹配,都返回true

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var regex = /b/g;
var str = 'abba';

regex.test(str); // true
regex.test(str); // true
regex.test(str); // false

上面代码中,正则模式含有g修饰符,每次都是从上一次匹配成功处,开始向后匹配。因为字符串abba只有两个b,所以前两次匹配结果为true,第三次匹配结果为false

2.i 修饰符

默认情况下,正则对象区分字母的大小写,加上i修饰符以后表示忽略大小写(ignoreCase)。

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/abc/.test('ABC') // false
/abc/i.test('ABC') // true

上面代码表示,加了i修饰符以后,不考虑大小写,所以模式abc匹配字符串ABC

3.m 修饰符

m修饰符表示多行模式(multiline),会修改^$的行为。默认情况下(即不加m修饰符时),^$匹配字符串的开始处和结尾处,加上m修饰符以后,^$还会匹配行首和行尾,即^$会识别换行符(\n)。

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/world$/.test('hello world\n') // false
/world$/m.test('hello world\n') // true

上面的代码中,字符串结尾处有一个换行符。如果不加m修饰符,匹配不成功,因为字符串的结尾不是world;加上以后,$可以匹配行尾。

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/^b/m.test('a\nb') // true

上面代码要求匹配行首的b,如果不加m修饰符,就相当于b只能处在字符串的开始处。加上m修饰符以后,换行符\n也会被认为是一行的开始。

组匹配

1.概述

正则表达式的括号表示分组匹配,括号中的模式可以用来匹配分组的内容。

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/fred+/.test('fredd') // true
/(fred)+/.test('fredfred') // true

上面代码中,第一个模式没有括号,结果+只表示重复字母d,第二个模式有括号,结果+就表示匹配fred这个词。

下面是另外一个分组捕获的例子。

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var m = 'abcabc'.match(/(.)b(.)/);
m // ['abc', 'a', 'c']

上面代码中,正则表达式/(.)b(.)/一共使用两个括号,第一个括号捕获a,第二个括号捕获c

注意,使用组匹配时,不宜同时使用g修饰符,否则match方法不会捕获分组的内容。

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var m = 'abcabc'.match(/(.)b(.)/g);
m // ['abc', 'abc']

上面代码使用带g修饰符的正则表达式,结果match方法只捕获了匹配整个表达式的部分。这时必须使用正则表达式的exec方法,配合循环,才能读到每一轮匹配的组捕获。

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var str = 'abcabc';
var reg = /(.)b(.)/g;
while (true) {
var result = reg.exec(str);
if (!result) break;
console.log(result);
}
// ["abc", "a", "c"]
// ["abc", "a", "c"]

正则表达式内部,还可以用\n引用括号匹配的内容,n是从1开始的自然数,表示对应顺序的括号。

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/(.)b(.)\1b\2/.test("abcabc")
// true

上面的代码中,\1表示第一个括号匹配的内容(即a),\2表示第二个括号匹配的内容(即c)。

下面是另外一个例子。

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/y(..)(.)\2\1/.test('yabccab') // true

括号还可以嵌套。

1
/y((..)\2)\1/.test('yabababab') // true

上面代码中,\1指向外层括号,\2指向内层括号。

组匹配非常有用,下面是一个匹配网页标签的例子。

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var tagName = /<([^>]+)>[^<]*<\/\1>/;

tagName.exec("<b>bold</b>")[1] // 'b'

上面代码中,圆括号匹配尖括号之中的标签,而\1就表示对应的闭合标签。

上面代码略加修改,就能捕获带有属性的标签。

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var html = '<b class="hello">Hello</b><i>world</i>';
var tag = /<(\w+)([^>]*)>(.*?)<\/\1>/g;

var match = tag.exec(html);

match[1] // "b"
match[2] // " class="hello""
match[3] // "Hello"

match = tag.exec(html);

match[1] // "i"
match[2] // ""
match[3] // "world"

2.非捕获组

(?:x)称为非捕获组(Non-capturing group),表示不返回该组匹配的内容,即匹配的结果中不计入这个括号。

非捕获组的作用请考虑这样一个场景,假定需要匹配foo或者foofoo,正则表达式就应该写成/(foo){1, 2}/,但是这样会占用一个组匹配。这时,就可以使用非捕获组,将正则表达式改为/(?:foo){1, 2}/,它的作用与前一个正则是一样的,但是不会单独输出括号内部的内容。

请看下面的例子。

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var m = 'abc'.match(/(?:.)b(.)/);
m // ["abc", "c"]

上面代码中的模式,一共使用了两个括号。其中第一个括号是非捕获组,所以最后返回的结果中没有第一个括号,只有第二个括号匹配的内容。

下面是用来分解网址的正则表达式。

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// 正常匹配
var url = /(http|ftp):\/\/([^/\r\n]+)(\/[^\r\n]*)?/;

url.exec('http://google.com/');
// ["http://google.com/", "http", "google.com", "/"]

// 非捕获组匹配
var url = /(?:http|ftp):\/\/([^/\r\n]+)(\/[^\r\n]*)?/;

url.exec('http://google.com/');
// ["http://google.com/", "google.com", "/"]

上面的代码中,前一个正则表达式是正常匹配,第一个括号返回网络协议;后一个正则表达式是非捕获匹配,返回结果中不包括网络协议。

3.先行断言

x(?=y)称为先行断言(Positive look-ahead),x只有在y前面才匹配,y不会被计入返回结果。比如,要匹配后面跟着百分号的数字,可以写成/\d+(?=%)/

“先行断言”中,括号里的部分是不会返回的。

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var m = 'abc'.match(/b(?=c)/);
m // ["b"]

上面的代码使用了先行断言,bc前面所以被匹配,但是括号对应的c不会被返回。

4.先行否定断言

x(?!y)称为先行否定断言(Negative look-ahead),x只有不在y前面才匹配,y不会被计入返回结果。比如,要匹配后面跟的不是百分号的数字,就要写成/\d+(?!%)/

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/\d+(?!\.)/.exec('3.14') // ["14"]

上面代码中,正则表达式指定,只有不在小数点前面的数字才会被匹配,因此返回的结果就是14

“先行否定断言”中,括号里的部分是不会返回的。

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var m = 'abd'.match(/b(?!c)/);
m // ['b']

上面的代码使用了先行否定断言,b不在c前面所以被匹配,而且括号对应的d不会被返回。

JS数据类型转换

概述

JavaScript 是一种动态类型语言,变量没有类型限制,可以随时赋予任意值。

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var x = y ? 1 : 'a';

上面代码中,变量x到底是数值还是字符串,取决于另一个变量y的值。ytrue时,x是一个数值;yfalse时,x是一个字符串。这意味着,x的类型没法在编译阶段就知道,必须等到运行时才能知道。

虽然变量的数据类型是不确定的,但是各种运算符对数据类型是有要求的。如果运算符发现,运算子的类型与预期不符,就会自动转换类型。比如,减法运算符预期左右两侧的运算子应该是数值,如果不是,就会自动将它们转为数值。

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'4' - '3' // 1

上面代码中,虽然是两个字符串相减,但是依然会得到结果数值1,原因就在于 JavaScript 将运算子自动转为了数值。

强制转换

强制转换主要指使用Number()String()Boolean()三个函数,手动将各种类型的值,分别转换成数字、字符串或者布尔值。

Number()

使用Number函数,可以将任意类型的值转化成数值。

下面分成两种情况讨论,一种是参数是原始类型的值,另一种是参数是对象。

原始类型值

原始类型值的转换规则如下。

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// 数值:转换后还是原来的值
Number(324) // 324

// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值
Number('324') // 324

// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaN
Number('324abc') // NaN

// 空字符串转为0
Number('') // 0

// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0

// undefined:转成 NaN
Number(undefined) // NaN

// null:转成0
Number(null) // 0

Number('5e2') // 500

Number函数将字符串转为数值,要比parseInt函数严格很多。基本上,只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN

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parseInt('42 cats') // 42
Number('42 cats') // NaN

上面代码中,parseInt逐个解析字符,而Number函数整体转换字符串的类型。

另外,parseIntNumber函数都会自动过滤一个字符串前导和后缀的空格。

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parseInt('\t\v\r12.34\n') // 12
Number('\t\v\r12.34\n') // 12.34

对象

简单的规则是,Number方法的参数是对象时,将返回NaN,除非是包含单个数值的数组。

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Number({a: 1}) // NaN
Number([1, 2, 3]) // NaN
Number([5]) // 5
Number(['1']) // 1
Number([]) // 0

之所以会这样,是因为Number背后的转换规则比较复杂。

  • 第一步,调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
  • 第二步,如果valueOf方法返回的还是对象,则改为调用对象自身的toString方法。如果toString方法返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
  • 第三步,如果toString方法返回的是对象,就报错。

请看下面的例子。

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var obj = {x: 1};
Number(obj) // NaN

// 等同于
if (typeof obj.valueOf() === 'object') {
Number(obj.toString());
} else {
Number(obj.valueOf());
}

上面代码中,Number函数将obj对象转为数值。背后发生了一连串的操作,首先调用obj.valueOf方法, 结果返回对象本身;于是,继续调用obj.toString方法,这时返回字符串[object Object],对这个字符串使用Number函数,得到NaN

默认情况下,对象的valueOf方法返回对象本身,所以一般总是会调用toString方法,而toString方法返回对象的类型字符串(比如[object Object])。所以,会有下面的结果。

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Number({}) // NaN

如果toString方法返回的不是原始类型的值,结果就会报错。

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var obj = {
valueOf: function () {
return {};
},
toString: function () {
return {};
}
};

Number(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value

上面代码的valueOftoString方法,返回的都是对象,所以转成数值时会报错。

从上例还可以看到,valueOftoString方法,都是可以自定义的。

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Number({
valueOf: function () {
return 2;
}
})
// 2

Number({
toString: function () {
return 3;
}
})
// 3

Number({
valueOf: function () {
return 2;
},
toString: function () {
return 3;
}
})
// 2

上面代码对三个对象使用Number函数。第一个对象返回valueOf方法的值,第二个对象返回toString方法的值,第三个对象表示valueOf方法先于toString方法执行。

String()

String函数可以将任意类型的值转化成字符串,转换规则如下。

原始类型值

  • 数值:转为相应的字符串。
  • 字符串:转换后还是原来的值。
  • 布尔值:true转为字符串"true"false转为字符串"false"
  • undefined:转为字符串"undefined"
  • null:转为字符串"null"
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String(123) // "123"
String('abc') // "abc"
String(1e21) // '1e+21'
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"

对象

String方法的参数如果是对象,返回一个类型字符串;如果是数组,返回该数组的字符串形式,相当于调用数组的Array.prototype.join()方法。

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String({a: 1}) // "[object Object]"

// 空数组[]转为空字符串
String([]) // ''
String([1, 2, 3]) // "1,2,3"

// 数组中的null或undefined,会被当做空字符串处理
String([1, undefined, 3]) // '1,,3'

String方法背后的转换规则,与Number方法基本相同,只是互换了valueOf方法和toString方法的执行顺序。

  1. 先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。
  2. 如果toString方法返回的是对象,再调用原对象的valueOf方法。如果valueOf方法返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。
  3. 如果valueOf方法返回的是对象,就报错。

下面是一个例子。

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String({a: 1}) // "[object Object]"
// 等同于
String({a: 1}.toString()) // "[object Object]"

上面代码先调用对象的toString方法,发现返回的是字符串[object Object],就不再调用valueOf方法了。

如果toString法和valueOf方法,返回的都是对象,就会报错。

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var obj = {
valueOf: function () {
return {};
},
toString: function () {
return {};
}
};

String(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value

下面是通过自定义toString方法,改变返回值的例子。

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String({
toString: function () {
return 3;
}
})
// "3"

String({
valueOf: function () {
return 2;
}
})
// "[object Object]"

String({
valueOf: function () {
return 2;
},
toString: function () {
return 3;
}
})
// "3"

上面代码对三个对象使用String函数。第一个对象返回toString方法的值(数值3),第二个对象返回的还是toString方法的值([object Object]),第三个对象表示toString方法先于valueOf方法执行。

Boolean()

Boolean()函数可以将任意类型的值转为布尔值。

它的转换规则相对简单:除了以下五个值的转换结果为false,其他的值全部为true

  • undefined
  • null
  • 0(包含-0+0
  • NaN
  • ''(空字符串)
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Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false

当然,truefalse这两个布尔值不会发生变化。

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Boolean(true) // true
Boolean(false) // false

注意,所有对象(包括空对象)的转换结果都是true,甚至连false对应的布尔对象new Boolean(false)也是true

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Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true

所有对象的布尔值都是true,这是因为 JavaScript 语言设计的时候,出于性能的考虑,如果对象需要计算才能得到布尔值,对于obj1 && obj2这样的场景,可能会需要较多的计算。为了保证性能,就统一规定,对象的布尔值为true

自动转换

自动转换是以强制转换为基础的。

遇到以下三种情况时,JavaScript 会自动转换数据类型,即转换是自动完成的,用户不可见。

第一种情况,不同类型的数据互相运算。

1
123 + 'abc' // "123abc"

第二种情况,对非布尔值类型的数据求布尔值。

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if ('abc') {
console.log('hello')
} // "hello"

第三种情况,对非数值类型的值使用一元运算符(即+-)。

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+ {foo: 'bar'} // NaN
- [1, 2, 3] // NaN

自动转换的规则是这样的:预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。比如,某个位置预期为字符串,就调用String函数进行转换。如果该位置即可以是字符串,也可能是数值,那么默认转为数值。

由于自动转换具有不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用BooleanNumberString函数进行显式转换。

自动转换为布尔值

JavaScript 遇到预期为布尔值的地方(比如if语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用Boolean函数。

因此除了以下五个值,其他都是自动转为true

  • undefined
  • null
  • +0-0
  • NaN
  • ''(空字符串)

下面这个例子中,条件部分的每个值都相当于false,使用否定运算符后,就变成了true

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if ( !undefined
&& !null
&& !0
&& !NaN
&& !''
) {
console.log('true');
} // true

下面两种写法,有时也用于将一个表达式转为布尔值。它们内部调用的也是Boolean函数。

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// 写法一
expression ? true : false
// 写法二
!! expression

自动转换为字符串

JavaScript 遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的值自动转为字符串。具体规则是,先将复合类型的值转为原始类型的值,再将原始类型的值转为字符串。

字符串的自动转换,主要发生在字符串的加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。

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'5' + 1 // '51'
'5' + true // "5true"
'5' + false // "5false"
'5' + {} // "5[object Object]"
'5' + [] // "5"
'5' + function (){} // "5function (){}"
'5' + undefined // "5undefined"
'5' + null // "5null"

这种自动转换很容易出错。

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var obj = {
width: '100'
};

obj.width + 20 // "10020"

上面代码中,开发者可能期望返回120,但是由于自动转换,实际上返回了一个字符10020

自动转换为数值

JavaScript 遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值。系统内部会自动调用Number函数。

除了加法运算符(+)有可能把运算子转为字符串,其他运算符都会把运算子自动转成数值。

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'5' - '2' // 3
'5' * '2' // 10
true - 1 // 0
false - 1 // -1
'1' - 1 // 0
'5' * [] // 0
false / '5' // 0
'abc' - 1 // NaN
null + 1 // 1
undefined + 1 // NaN

上面代码中,运算符两侧的运算子,都被转成了数值。

注意:null转为数值时为0,而undefined转为数值时为NaN

一元运算符也会把运算子转成数值。

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+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0

JS运算符

算术运算符

概述

JavaScript共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。

  • 加法运算符:x + y
  • 减法运算符:x - y
  • 乘法运算符:x * y
  • 除法运算符:x / y
  • 指数运算符:x ** y
  • 余数运算符:x % y
  • 自增运算符:++x或者x++
  • 自减运算符:--x或者x--
  • 数值运算符:+x
  • 负数值运算符:-x

加法运算符

基本规则

加法运算符(+)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。

JavaScript允许非数值的相加。

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true + true // 2
1 + true // 2

上面代码中的这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。

比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。

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'a' + 'bc' // "abc"

如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。

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1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"

加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。

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'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"

上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。

除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。

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1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5

对象的相加

如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。

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var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"

上面代码中,对象obj转成原始类型的值是[object Object],再加2就得到了上面的结果。

对象转成原始类型的值,规则如下。
首先,自动调用对象的valueOf方法。

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var obj = { p: 1 };
obj.valueOf() // { p: 1 }

一般来说,对象的valueOf方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString方法,将其转为字符串。

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var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"

对象的toString方法默认返回[object Object]

知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf方法或toString方法,得到想要的结果。

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var obj = {
valueOf: function () {
return 1;
}
};

obj + 2 // 3

这个例子中,由于valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString方法。
下面是自定义toString方法的例子。

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var obj = {
toString: function () {
return 'hello';
}
};
obj + 2 // "hello2"

这里有一个特例,如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString方法。

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var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1 };
obj.toString = function () { return 'hello' };

obj + 2 // "hello2"

余数运算符

余数运算符(%)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。

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12 % 5 // 2

需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。

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-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1

所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。

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// 错误的写法
function isOdd(n) {
return n % 2 === 1;
}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false

// 正确的写法
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false

余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。

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6.5 % 2.1
// 0.19999999999999973

自增和自减运算符

自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。

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var x = 1;
++x // 2
x // 2

--x // 1
x // 1

上面代码的变量x自增后,返回2,再进行自减,返回1。这两种情况都会使得,原始变量x的值发生改变。

运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。

自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。

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var x = 1;
var y = 1;

x++ // 1
++y // 2

上面代码中,x是先返回当前值,然后自增,所以得到1;y是先自增,然后返回新的值,所以得到2。
###数值运算符,负数值运算符
数值运算符(+)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与Number函数的作用相同)。

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+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN

上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行NaN也是数值)。

负数值运算符(-),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。

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var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1

上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。
数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。

指数运算符

指数运算符(**)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。

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2 ** 4 // 16

注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。

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// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512

赋值运算符

赋值运算符用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=)。

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// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;

赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。

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// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y
// 等同于 x = x ** y
x **= y

下面是与位运算符的结合。

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// 等同于 x = x >> y
x >>= y
// 等同于 x = x << y
x <<= y
// 等同于 x = x >>> y
x >>>= y
// 等同于 x = x & y
x &= y
// 等同于 x = x | y
x |= y
// 等同于 x = x ^ y
x ^= y

这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。

比较运算符

概述

比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。

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2 > 1 // true

注意,比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。
JavaScript 一共提供了8个比较运算符。

  • >大于运算符
  • <小于运算符
  • <=小于或等于运算符
  • >=大于或等于运算符
  • ==相等运算符
  • ===严格相等运算符
  • !=不相等运算符
  • !==严格不相等运算符

这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较Unicode码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。

非相等运算符:字符串的比较

字符串按照字典顺序进行比较。

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'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // false

JavaScript 引擎内部首先比较首字符的Unicode码点。如果相等,再比较第二个字符的Unicode码点,以此类推。

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'cat' > 'Cat' // true'

上面代码中,小写的c的Unicode码点(99)大于大写的C的 Unicode 码点(67),所以返回true
由于所有字符都有Unicode码点,因此汉字也可以比较。

1
'大' > '小' // false

上面代码中,“大”的Unicode码点是22823,“小”是23567,因此返回false

非相等运算符:非字符串的比较

如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。

1.原始类型值

如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。

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5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4

true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0

2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1

这里需要注意与NaN的比较。任何值(包括NaN本身)与NaN比较,返回的都是false

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1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false

2.对象

如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。
对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法。

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var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'

x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 [2].valueOf() > '11'
// 即 '1' > '11'
两个对象之间的比较也是如此。

[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'

[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'

{ x: 2 } >= { x: 1 } // true
// 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'

严格相等运算符

JavaScript 提供两种相等运算符:=====
简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。

1.不同类型的值

如果两个值的类型不同,直接返回false

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1 === "1" // false
true === "true" // false

2.同一类的原始类型值

同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false

1
1 === 0x1 // true

上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true
需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。

1
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NaN === NaN  // false
+0 === -0 // true

3.复合类型值

两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。

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{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false

上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false

如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。

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var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true

注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。

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var obj1 = {};
var obj2 = {};

obj1 > obj2 // false
obj1 < obj2 // false
obj1 === obj2 // false

4.undefined 和 null

undefinednull与自身严格相等。

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undefined === undefined // true
null === null // true

由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。

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var v1;
var v2;
v1 === v2 // true

严格不相等运算符

严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。

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1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')

上面代码中,感叹号!是求出后面表达式的相反值。

相等运算符

相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。

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1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0

比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成四种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。

1.原始类型值

原始类型的值会转换成数值再进行比较。

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1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)

0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)

2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)

2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)

'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1

'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0

'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0

'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1

'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格

2.对象与原始类型值比较

对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。

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// 对象与数值比较时,对象转为数值
[1] == 1 // true
// 等同于 Number([1]) == 1

// 对象与字符串比较时,对象转为字符串
[1] == '1' // true
// 等同于 String([1]) == '1'
[1, 2] == '1,2' // true
// 等同于 String([1, 2]) == '1,2'

// 对象与布尔值比较时,两边都转为数值
[1] == true // true
// 等同于 Number([1]) == Number(true)
[2] == true // false
// 等同于 Number([2]) == Number(true)

上面代码中,数组[1]与数值进行比较,会先转成数值,再进行比较;与字符串进行比较,会先转成字符串,再进行比较;与布尔值进行比较,对象和布尔值都会先转成数值,再进行比较。

3.undefined 和 null

undefinednull与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true

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false == null // false
false == undefined // false

0 == null // false
0 == undefined // false

undefined == null // true

4.相等运算符的缺点

相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。

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0 == ''             // true
0 == '0' // true

2 == true // false
2 == false // false

false == 'false' // false
false == '0' // true

false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true

' \t\r\n ' == 0 // true

上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。

不相等运算符

相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。

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1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')

布尔运算符

概述

布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。

  • 取反运算符:!
  • 且运算符:&&
  • 或运算符:||
  • 三元运算符:?:

取反运算符(!)

取反运算符是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即true变成falsefalse变成true

对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都为false

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undefined
null
false
0
NaN
空字符串(''
!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true

!54 // false
!'hello' // false
![] // false
!{} // false

上面代码中,不管什么类型的值,经过取反运算后,都变成了布尔值。
如果对一个值连续做两次取反运算,等于将其转为对应的布尔值,与Boolean函数的作用相同。这是一种常用的类型转换的写法。

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!!x
// 等同于
Boolean(x)

上面代码中,不管x是什么类型的值,经过两次取反运算后,变成了与Boolean函数结果相同的布尔值。所以,两次取反就是将一个值转为布尔值的简便写法。

且运算符(&&)

且运算符(&&)往往用于多个表达式的求值。
它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。

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't' && '' // ""
't' && 'f' // "f"
't' && (1 + 2) // 3
'' && 'f' // ""
'' && '' // ""

var x = 1;
(1 - 1) && ( x += 1) // 0
x // 1

上面代码的最后一个例子,由于且运算符的第一个运算子的布尔值为false,则直接返回它的值0,而不再对第二个运算子求值,所以变量x的值没变。

这种跳过第二个运算子的机制,被称为“短路”。有些程序员喜欢用它取代if结构,比如下面是一段if结构的代码,就可以用且运算符改写。

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if (i) {
doSomething();
}
// 等价于
i && doSomething();

且运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为false的表达式的值。如果所有表达式的布尔值都为true,则返回最后一个表达式的值。

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true && 'foo' && '' && 4 && 'foo' && true // ''
1 && 2 && 3 // 3

或运算符(||)

或运算符(||)也用于多个表达式的求值。它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为false,则返回第二个运算子的值。

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't' || '' // "t"
't' || 'f' // "t"
'' || 'f' // "f"
'' || '' // ""

短路规则对这个运算符也适用。

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var x = 1;
true || (x = 2) // true
x // 1

上面代码中,或运算符的第一个运算子为true,所以直接返回true,不再运行第二个运算子。所以,x的值没有改变。这种只通过第一个表达式的值,控制是否运行第二个表达式的机制,就称为“短路”。

或运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为true的表达式的值。如果所有表达式都为false,则返回最后一个表达式的值。

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false || 0 || '' || 4 || 'foo' || true // 4
false || 0 || '' // ''

或运算符常用于为一个变量设置默认值。

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function saveText(text) {
text = text || '';
// ...
}
// 或者写成
saveText(this.text || '')

上面代码表示,如果函数调用时,没有提供参数,则该参数默认设置为空字符串。

三元条件运算符(?:)

三元条件运算符由问号(?)和冒号(:)组成,分隔三个表达式。它是JavaScript语言唯一一个需要三个运算子的运算符。如果第一个表达式的布尔值为true,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。

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't' ? 'hello' : 'world' // "hello"
0 ? 'hello' : 'world' // "world"

通常来说,三元条件表达式与if...else语句具有同样表达效果,前者可以表达的,后者也能表达。但是两者具有一个重大差别,if...else是语句,没有返回值;三元条件表达式是表达式,具有返回值。所以,在需要返回值的场合,只能使用三元条件表达式,而不能使用if..else

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console.log(true ? 'T' : 'F');

上面代码中,console.log方法的参数必须是一个表达式,这时就只能使用三元条件表达式。如果要用if...else语句,就必须改变整个代码写法了。

二进制位运算符

概述

二进制位运算符用于直接对二进制位进行计算,一共有7个。

  • 二进制或运算符(or):符号为|,表示若两个二进制位都为0,则结果为0,否则为1
  • 二进制与运算符(and):符号为&,表示若两个二进制位都为1,则结果为1,否则为0。
  • 二进制否运算符(not):符号为~,表示对一个二进制位取反。
  • 异或运算符(xor):符号为^,表示若两个二进制位不相同,则结果为1,否则为0。
  • 左移运算符(left shift):符号为<<
  • 右移运算符(right shift):符号为>>
  • 头部补零的右移运算符(zero filled right shift):符号为>>>

这些位运算符直接处理每一个比特位(bit),所以是非常底层的运算,好处是速度极快,缺点是很不直观,许多场合不能使用它们,否则会使代码难以理解和查错。

有一点需要特别注意,位运算符只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再执行。另外,虽然在JavaScript内部,数值都是以64位浮点数的形式储存,但是做位运算的时候,是以32位带符号的整数进行运算的,并且返回值也是一个32位带符号的整数。

1
i = i | 0;

上面这行代码的意思,就是将i(不管是整数或小数)转为32位整数。

利用这个特性,可以写出一个函数,将任意数值转为32位整数。

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function toInt32(x) {
return x | 0;
}

上面这个函数将任意值与0进行一次或运算,这个位运算会自动将一个值转为32位整数。下面是这个函数的用法。

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toInt32(1.001) // 1
toInt32(1.999) // 1
toInt32(1) // 1
toInt32(-1) // -1
toInt32(Math.pow(2, 32) + 1) // 1
toInt32(Math.pow(2, 32) - 1) // -1

上面代码中,toInt32可以将小数转为整数。对于一般的整数,返回值不会有任何变化。对于大于或等于2的32次方的整数,大于32位的数位都会被舍去。

二进制或运算符

二进制或运算符(|)逐位比较两个运算子,两个二进制位之中只要有一个为1,就返回1,否则返回0

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0 | 3 // 3

上面代码中,03的二进制形式分别是0011,所以进行二进制或运算会得到11(即3)。

位运算只对整数有效,遇到小数时,会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,将一个小数与0进行二进制或运算,等同于对该数去除小数部分,即取整数位。

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2.9 | 0 // 2
-2.9 | 0 // -2

需要注意的是,这种取整方法不适用超过32位整数最大值2147483647的数。

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2147483649.4 | 0; // -2147483647

二进制与运算符

二进制与运算符(&)的规则是逐位比较两个运算子,两个二进制位之中只要有一个位为0,就返回0,否则返回1

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0 & 3 // 0

上面代码中,0(二进制00)和3(二进制11)进行二进制与运算会得到00(即0)。

二进制否运算符

二进制否运算符(~)将每个二进制位都变为相反值(0变为11变为0)。它的返回结果有时比较难理解,因为涉及到计算机内部的数值表示机制。

1
~ 3 // -4

上面表达式对3进行二进制否运算,得到-4。之所以会有这样的结果,是因为位运算时,JavaScript内部将所有的运算子都转为32位的二进制整数再进行运算。

3的32位整数形式是00000000000000000000000000000011,二进制否运算以后得到11111111111111111111111111111100。由于第一位(符号位)是1,所以这个数是一个负数。JavaScript 内部采用补码形式表示负数,即需要将这个数减去1,再取一次反,然后加上负号,才能得到这个负数对应的10进制值。这个数减去1等于11111111111111111111111111111011,再取一次反得到00000000000000000000000000000100,再加上负号就是-4。考虑到这样的过程比较麻烦,可以简单记忆成,一个数与自身的取反值相加,等于-1。

1
~ -3 // 2

上面表达式可以这样算,-3的取反值等于-1减去-3,结果为2

对一个整数连续两次二进制否运算,得到它自身。

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~~3 // 3

所有的位运算都只对整数有效。二进制否运算遇到小数时,也会将小数部分舍去,只保留整数部分。所以,对一个小数连续进行两次二进制否运算,能达到取整效果。

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~~2.9 // 2
~~47.11 // 47
~~1.9999 // 1
~~3 // 3

使用二进制否运算取整,是所有取整方法中最快的一种。

对字符串进行二进制否运算,JavaScript引擎会先调用Number函数,将字符串转为数值。

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// 相当于~Number('011')
~'011' // -12

// 相当于~Number('42 cats')
~'42 cats' // -1

// 相当于~Number('0xcafebabe')
~'0xcafebabe' // 889275713

// 相当于~Number('deadbeef')
~'deadbeef' // -1

对于其他类型的值,二进制否运算也是先用Number转为数值,然后再进行处理。

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// 相当于 ~Number([])
~[] // -1

// 相当于 ~Number(NaN)
~NaN // -1

// 相当于 ~Number(null)
~null // -1

异或运算符

异或运算(^)在两个二进制位不同时返回1,相同时返回0

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0 ^ 3 // 3

上面表达式中,0(二进制00)与3(二进制11)进行异或运算,它们每一个二进制位都不同,所以得到11(即3)。

“异或运算”有一个特殊运用,连续对两个数ab进行三次异或运算,a^=b; b^=a; a^=b;,可以互换它们的值。这意味着,使用“异或运算”可以在不引入临时变量的前提下,互换两个变量的值。

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var a = 10;
var b = 99;

a ^= b, b ^= a, a ^= b;

a // 99
b // 10

这是互换两个变量的值的最快方法。
异或运算也可以用来取整。

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12.9 ^ 0 // 12

左移运算符

左移运算符(<<)表示将一个数的二进制值向左移动指定的位数,尾部补0,即乘以2的指定次方。向左移动的时候,最高位的符号位是一起移动的。

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// 4 的二进制形式为100,
// 左移一位为1000(即十进制的8)
// 相当于乘以2的1次方
4 << 1 // 8
-4 << 1 // -8

上面代码中,-4左移一位得到-8,是因为-4的二进制形式是11111111111111111111111111111100,左移一位后得到11111111111111111111111111111000,该数转为十进制(减去1后取反,再加上负号)即为-8

如果左移0位,就相当于将该数值转为32位整数,等同于取整,对于正数和负数都有效。

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13.5 << 0
// 13

-13.5 << 0
// -13

左移运算符用于二进制数值非常方便。

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var color = {r: 186, g: 218, b: 85};

// RGB to HEX
// (1 << 24)的作用为保证结果是6位数
var rgb2hex = function(r, g, b) {
return '#' + ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b)
.toString(16) // 先转成十六进制,然后返回字符串
.substr(1); // 去除字符串的最高位,返回后面六个字符串
}

rgb2hex(color.r, color.g, color.b) // "#bada55"

上面代码使用左移运算符,将颜色的RGB值转为HEX值。

右移运算符

右移运算符(>>)表示将一个数的二进制值向右移动指定的位数。如果是正数,头部全部补0;如果是负数,头部全部补1。右移运算符基本上相当于除以2的指定次方(最高位即符号位参与移动)。

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4 >> 1 // 2
/*
// 因为4的二进制形式为 00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到 00000000000000000000000000000010,
// 即为十进制的2
*/

-4 >> 1 // -2
/*
// 因为-4的二进制形式为 11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,头部补1,得到 11111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的-2
*/

右移运算可以模拟 2 的整除运算。

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5 >> 1 // 2
// 相当于 5 / 2 = 2

21 >> 2 // 5
// 相当于 21 / 4 = 5

21 >> 3 // 2
// 相当于 21 / 8 = 2

21 >> 4 // 1
// 相当于 21 / 16 = 1

头部补零的右移运算符

头部补零的右移运算符(>>>)与右移运算符(>>)只有一个差别,就是一个数的二进制形式向右移动时,头部一律补零,而不考虑符号位。所以,该运算总是得到正值。对于正数,该运算的结果与右移运算符(>>)完全一致,区别主要在于负数。

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4 >>> 1 // 2

-4 >>> 1 // 2147483646
/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 带符号位的右移一位,得到01111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的2147483646。
*/

这个运算实际上将一个值转为32位无符号整数。

查看一个负整数在计算机内部的储存形式,最快的方法就是使用这个运算符。

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-1 >>> 0 // 4294967295

上面代码表示,-1作为32位整数时,内部的储存形式使用无符号整数格式解读,值为 4294967295(即(2^32)-1,等于11111111111111111111111111111111)。

开关作用

位运算符可以用作设置对象属性的开关。

假定某个对象有四个开关,每个开关都是一个变量。那么,可以设置一个四位的二进制数,它的每个位对应一个开关。

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var FLAG_A = 1; // 0001
var FLAG_B = 2; // 0010
var FLAG_C = 4; // 0100
var FLAG_D = 8; // 1000

上面代码设置 A、B、C、D 四个开关,每个开关分别占有一个二进制位。

然后,就可以用二进制与运算检验,当前设置是否打开了指定开关。

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var flags = 5; // 二进制的0101

if (flags & FLAG_C) {
// ...
}
// 0101 & 0100 => 0100 => true

上面代码检验是否打开了开关C。如果打开,会返回true,否则返回false

现在假设需要打开ABD三个开关,我们可以构造一个掩码变量。

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var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D;
// 0001 | 0010 | 1000 => 1011

上面代码对ABD三个变量进行二进制或运算,得到掩码值为二进制的1011

有了掩码,二进制或运算可以确保打开指定的开关。

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flags = flags | mask;

二进制与运算可以将当前设置中凡是与开关设置不一样的项,全部关闭。

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flags = flags & mask;

异或运算可以切换当前设置,即第一次执行可以得到当前设置的相反值,再执行一次又得到原来的值。

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flags = flags ^ mask;

二进制否运算可以翻转当前设置,即原设置为0,运算后变为1;原设置为1,运算后变为0

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flags = ~flags;

其他运算符,运算顺序

void 运算符

void运算符的作用是执行一个表达式,然后不返回任何值,或者说返回undefined

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void 0 // undefined
void(0) // undefined

上面是void运算符的两种写法,都正确。建议采用后一种形式,即总是使用圆括号。因为void运算符的优先性很高,如果不使用括号,容易造成错误的结果。比如,void 4 + 7实际上等同于(void 4) + 7

下面是void运算符的一个例子。

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var x = 3;
void (x = 5) // undefined
x // 5

这个运算符的主要用途是浏览器的书签工具,以及在超级链接中插入代码防止网页跳转。

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<script>
function f() {
console.log('Hello World');
}
</script>
<a href="http://example.com" onclick="f(); return false;">点击</a>

上面代码中,点击链接后,会先执行onclick的代码,由于onclick返回false,所以浏览器不会跳转到example.com
void运算符可以取代上面的写法。

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<a href="javascript: void(f())">文字</a>

下面是一个更实际的例子,用户点击链接提交表单,但是不产生页面跳转。

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<a href="javascript: void(document.form.submit())">
提交
</a>

逗号运算符

逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。

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'a', 'b' // "b"

var x = 0;
var y = (x++, 10);
x // 1
y // 10

逗号运算符的一个用途是,在返回一个值之前,进行一些辅助操作。

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var value = (console.log('Hi!'), true); // Hi!
value // true

运算顺序

优先级

JavaScript各种运算符的优先级别是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。

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4 + 5 * 6 // 34

上面的代码中,乘法运算符(*)的优先性高于加法运算符(+),所以先执行乘法,再执行加法,相当于下面这样。

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4 + (5 * 6) // 34

如果多个运算符混写在一起,常常会导致令人困惑的代码。

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var x = 1;
var arr = [];
var y = arr.length <= 0 || arr[0] === undefined ? x : arr[0];

上面代码中,变量y的值就很难看出来,因为这个表达式涉及5个运算符,到底谁的优先级最高,实在不容易记住。

根据语言规格,这五个运算符的优先级从高到低依次为:小于等于(<=)、严格相等(===)、或(||)、三元(?:)、等号(=)。因此上面的表达式,实际的运算顺序如下。

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var y = ((arr.length <= 0) || (arr[0] === undefined)) ? x : arr[0];

记住所有运算符的优先级,是非常难的,也是没有必要的。

圆括号的作用

圆括号(())可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。

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(4 + 5) * 6 // 54

运算符的优先级别十分繁杂,且都是硬性规定,因此建议总是使用圆括号,保证运算顺序清晰可读,这对代码的维护和除错至关重要。

顺便说一下,圆括号不是运算符,而是一种语法结构。它一共有两种用法:一种是把表达式放在圆括号之中,提升运算的优先级;另一种是跟在函数的后面,作用是调用函数。

注意,因为圆括号不是运算符,所以不具有求值作用,只改变运算的优先级。

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var x = 1;
(x) = 2;

上面代码的第二行,如果圆括号具有求值作用,那么就会变成1 = 2,这是会报错了。但是,上面的代码可以运行,这验证了圆括号只改变优先级,不会求值。
这也意味着,如果整个表达式都放在圆括号之中,那么不会有任何效果。

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(expression)
// 等同于
expression

函数放在圆括号中,会返回函数本身。如果圆括号紧跟在函数的后面,就表示调用函数。

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function f() {
return 1;
}

(f) // function f(){return 1;}
f() // 1

圆括号之中,只能放置表达式,如果将语句放在圆括号之中,就会报错。

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(var a = 1)
// SyntaxError: Unexpected token var

左结合与右结合

对于优先级别相同的运算符,大多数情况,计算顺序总是从左到右,这叫做运算符的“左结合”,即从左边开始计算。

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x + y + z

上面代码先计算最左边的xy的和,然后再计算与z的和。

但是少数运算符的计算顺序是从右到左,即从右边开始计算,这叫做运算符的“右结合”。其中,最主要的是赋值运算符(=)和三元条件运算符(?:)。

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w = x = y = z;
q = a ? b : c ? d : e ? f : g;

上面代码的运算结果,相当于下面的样子。

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w = (x = (y = z));
q = a ? b : (c ? d : (e ? f : g));

指数运算符(**)也是右结合的。

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// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2 // 512
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