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JS数组

定义

数组是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

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var arr = ['a', 'b', 'c'];

除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。

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var arr = [];

arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
arr[2] = 'c';

任何类型的数据,都可以放入数组。

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var arr = [
{a: 1},
[1, 2, 3],
function() {return true;}
];

arr[0] // Object {a: 1}
arr[1] // [1, 2, 3]
arr[2] // function (){return true;}

上面数组arr的3个成员依次是对象、数组、函数。

如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。

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var a = [[1, 2], [3, 4]];
a[0][1] // 2
a[1][1] // 4

数组的本质

本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object

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typeof [1, 2, 3] // "object"

数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2…)。

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var arr = ['a', 'b', 'c'];
Object.keys(arr) // ["0", "1", "2"]

上面代码中,Object.keys方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。

由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2…),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。

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var arr = ['a', 'b', 'c'];

arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'

上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。原因是数值键名被自动转为了字符串。

注意,这点在赋值时也成立。一个值总是先转成字符串,再作为键名进行赋值。

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var a = [];

a[1.00] = 6;
a[1] // 6

上面代码中,由于1.00转成字符串是1,所以通过数字键1可以读取值。

对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key)和方括号结构(object[key])。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。

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var arr = [1, 2, 3];
arr.0 // SyntaxError

上面代码中,arr.0的写法不合法,因为单独的数值不能作为标识符。所以,数组成员只能用方括号arr[0]表示(方括号是运算符,可以接受数值)。

length 属性

数组的length属性,返回数组的成员数量。

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['a', 'b', 'c'].length // 3

JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(232 - 1)个,也就是说length属性的最大值就是 4294967295。

只要是数组,就一定有length属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1

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var arr = ['a', 'b'];
arr.length // 2

arr[2] = 'c';
arr.length // 3

arr[9] = 'd';
arr.length // 10

arr[1000] = 'e';
arr.length // 1001

上面代码表示,数组的数字键不需要连续,length属性的值总是比最大的那个整数键大1。另外,这也表明数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组的成员。

length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到length设置的值。

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var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length // 3

arr.length = 2;
arr // ["a", "b"]

上面代码表示,当数组的length属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为c)就已经不在数组中了,被自动删除了。

清空数组的一个有效方法,就是将length属性设为0。

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var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];

arr.length = 0;
arr // []

如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。

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var a = ['a'];

a.length = 3;
a[1] // undefined

上面代码表示,当length属性设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回undefined

如果人为设置length为不合法的值,JavaScript 会报错。

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// 设置负值
[].length = -1
// RangeError: Invalid array length

// 数组元素个数大于等于2的32次方
[].length = Math.pow(2, 32)
// RangeError: Invalid array length

// 设置字符串
[].length = 'abc'
// RangeError: Invalid array length

值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值。

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var a = [];

a['p'] = 'abc';
a.length // 0

a[2.1] = 'abc';
a.length // 0

上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length属性。因为,length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length属性保持为0

如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。

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var arr = [];
arr[-1] = 'a';
arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';

arr.length // 0
arr[-1] // "a"
arr[4294967296] // "b"

上面代码中,我们为数组arr添加了两个不合法的数字键,结果length属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。

in 运算符

检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。

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var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
2 in arr // true
'2' in arr // true
4 in arr // false

上面代码表明,数组存在键名为2的键。由于键名都是字符串,所以数值2会自动转成字符串。

注意,如果数组的某个位置是空位,in运算符返回false

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var arr = [];
arr[100] = 'a';

100 in arr // true
1 in arr // false

上面代码中,数组arr只有一个成员arr[100],其他位置的键名都会返回false

for…in 循环和数组的遍历

for...in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。

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var a = [1, 2, 3];

for (var i in a) {
console.log(a[i]);
}
// 1
// 2
// 3

但是,for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。

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var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;

for (var key in a) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo

上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键foo。所以,不推荐使用for...in遍历数组。

数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环。

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var a = [1, 2, 3];

// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
console.log(a[i]);
}

// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
console.log(a[i]);
i++;
}

var l = a.length;
while (l--) {
console.log(a[l]);
}

上面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。

数组的forEach方法,也可以用来遍历数组。

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var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
console.log(color);
});
// red
// green
// blue

数组的空位

当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位。

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var a = [1, , 1];
a.length // 3

上面代码表明,数组的空位不影响length属性。

需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。

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var a = [1, 2, 3,];

a.length // 3
a // [1, 2, 3]

上面代码中,数组最后一个成员后面有一个逗号,这不影响length属性的值,与没有这个逗号时效果一样。

数组的空位是可以读取的,返回undefined

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var a = [, , ,];
a[1] // undefined

使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。

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var a = [1, 2, 3];
delete a[1];

a[1] // undefined
a.length // 3

上面代码用delete命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对length属性没有影响。也就是说,length属性不过滤空位。所以,使用length属性进行数组遍历,一定要非常小心。

数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。

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var a = [, , ,];

a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
})
// 不产生任何输出

for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 不产生任何输出

Object.keys(a) // []

如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。

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var a = [undefined, undefined, undefined];

a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined

for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

Object.keys(a) // ['0', '1', '2']

这就是说,空位就是数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而undefined则表示数组有这个元素,值是undefined,所以遍历不会跳过。

类似数组的对象

如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有length属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”。

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var obj = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
};

obj[0] // 'a'
obj[1] // 'b'
obj.length // 3
obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function

上面代码中,对象obj就是一个类似数组的对象。但是,“类似数组的对象”并不是数组,因为它们不具备数组特有的方法。对象obj没有数组的push方法,使用该方法就会报错。

“类似数组的对象”的根本特征,就是具有length属性。只要有length属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。

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var obj = {
length: 0
};
obj[3] = 'd';
obj.length // 0

上面代码为对象obj添加了一个数字键,但是length属性没变。这就说明了obj不是数组。

典型的“类似数组的对象”是函数的arguments对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串。

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// arguments对象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');

arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false

// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false

// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false

上面代码包含三个例子,它们都不是数组(instanceof运算符返回false),但是看上去都非常像数组。

数组的slice方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。

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var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);

除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()把数组的方法放到对象上面。

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function print(value, index) {
console.log(index + ' : ' + value);
}

Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);

上面代码中,arrayLike代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的forEach()方法的,但是通过call(),可以把forEach()嫁接到arrayLike上面调用。

下面的例子就是通过这种方法,在arguments对象上面调用forEach方法。

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// forEach 方法
function logArgs() {
Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) {
console.log(i + '. ' + elem);
});
}

// 等同于 for 循环
function logArgs() {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(i + '. ' + arguments[i]);
}
}

字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call遍历。

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Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) {
console.log(chr);
});
// a
// b
// c

注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法。

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var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
arr.forEach(function (chr) {
console.log(chr);
});
// a
// b
// c

JS函数

函数是一段可以反复调用的代码块。函数还能接受输入的参数,不同的参数会返回不同的值。

概述

函数的声明

JavaScript有三种声明函数的方法。

1.function 命令

function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。

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function print(s) {
console.log(s);
}

上面的代码命名了一个print函数,以后使用print()这种形式,就可以调用相应的代码。这叫做函数的声明。

2.函数表达式

除了用function命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法。

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var print = function(s) {
console.log(s);
};

这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。

采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。

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var print = function x(){
console.log(typeof x);
};

x // ReferenceError: x is not defined
print() // function

上面代码在函数表达式中,加入了函数名x。这个x只在函数体内部可用,指代函数表达式本身,其他地方都不可用。这种写法的用处有两个,一是可以在函数体内部调用自身,二是方便除错(除错工具显示函数调用栈时,将显示函数名,而不再显示这里是一个匿名函数)。因此,下面的形式声明函数也非常常见。

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var f = function f() {};

需要注意的是,函数的表达式需要在语句的结尾加上分号,表示语句结束。而函数的声明在结尾的大括号后面不用加分号。总的来说,这两种声明函数的方式,差别很细微,可以近似认为是等价的。

3.Function 构造函数

第三种声明函数的方式是Function构造函数。

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var add = new Function(
'x',
'y',
'return x + y'
);
// 等同于
function add(x, y) {
return x + y;
}

上面代码中,Function构造函数接受三个参数,除了最后一个参数是add函数的“函数体”,其他参数都是add函数的参数。

可以传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。

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var foo = new Function(
'return "hello world";'
);
// 等同于
function foo() {
return 'hello world';
}

Function构造函数可以不使用new命令,返回结果完全一样。

总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。

函数的重复声明

如果同一个函数被多次声明,后面的声明就会覆盖前面的声明。

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function f() {
console.log(1);
}
f() // 2

function f() {
console.log(2);
}
f() // 2

上面代码中,后一次的函数声明覆盖了前面一次。而且,由于函数名的提升,前一次声明在任何时候都是无效的,这一点要特别注意。

圆括号运算符,return 语句和递归

调用函数时,要使用圆括号运算符。圆括号之中,可以加入函数的参数。

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function add(x, y) {
return x + y;
}

add(1, 1) // 2

上面代码中,函数名后面紧跟一对圆括号,就会调用这个函数。

函数体内部的return语句,表示返回。JavaScript 引擎遇到return语句,就直接返回return后面的那个表达式的值,后面即使还有语句,也不会得到执行。也就是说,return语句所带的那个表达式,就是函数的返回值。return语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回undefined

函数可以调用自身,这就是递归。下面就是通过递归,计算斐波那契数列的代码。

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function fib(num) {
if (num === 0) return 0;
if (num === 1) return 1;
return fib(num - 2) + fib(num - 1);
}

fib(6) // 8

上面代码中,fib函数内部又调用了fib,计算得到斐波那契数列的第6个元素是8。

第一等公民

JavaScript语言将函数看作一种值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。

由于函数与其他数据类型地位平等,所以在JavaScript语言中又称函数为第一等公民。

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function add(x, y) {
return x + y;
}

// 将函数赋值给一个变量
var operator = add;

// 将函数作为参数和返回值
function a(op){
return op;
}
a(add)(1, 1)
// 2

函数名的提升

JavaScript引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。所以,下面的代码不会报错。

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f();
function f() {}

表面上,上面代码好像在声明之前就调用了函数f。但是实际上,由于“变量提升”,函数f被提升到了代码头部,也就是在调用之前已经声明了。但是,如果采用赋值语句定义函数,JavaScript就会报错。

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f();
var f = function (){};
// TypeError: undefined is not a function

上面的代码等同于下面的形式。

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var f;
f();
f = function () {};

上面代码第二行,调用f的时候,f只是被声明了,还没有被赋值,等于undefined,所以会报错。因此,如果同时采用function命令和赋值语句声明同一个函数,最后总是采用赋值语句的定义。

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var f = function () {
console.log('1');
}

function f() {
console.log('2');
}

f() // 1

函数的属性和方法

name属性

函数的name属性返回函数的名字。

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function f1() {}
f1.name // "f1"

如果是通过变量赋值定义的函数,那么name属性返回变量名。

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var f2 = function () {};
f2.name // "f2"

但是,上面这种情况,只有在变量的值是一个匿名函数时才是如此。如果变量的值是一个具名函数,那么name属性返回function关键字之后的那个函数名。

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var f3 = function myName() {};
f3.name // 'myName'

上面代码中,f3.name返回函数表达式的名字。注意,真正的函数名还是f3,而myName这个名字只在函数体内部可用。

name属性的一个用处,就是获取参数函数的名字。

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var myFunc = function () {};

function test(f) {
console.log(f.name);
}

test(myFunc) // myFunc

上面代码中,函数test内部通过name属性,就可以知道传入的参数是什么函数。

length 属性

函数的length属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。

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function f(a, b) {}
f.length // 2

上面代码定义了空函数f,它的length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length属性始终等于2。

length属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的“方法重载”(overload)。

toString()

函数的toString方法返回一个字符串,内容是函数的源码。

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function f() {
a();
b();
c();
}

f.toString()
// function f() {
// a();
// b();
// c();
// }

对于那些原生的函数,toString()方法返回function (){[native code]}

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Math.sqrt.toString()
// "function sqrt() { [native code] }"

上面代码中,Math.sqrt是JavaScript引擎提供的原生函数,toString()方法就返回原生代码的提示。

函数内部的注释也可以返回。

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function f() {/*
这是一个
多行注释
*/}

f.toString()
// "function f(){/*
// 这是一个
// 多行注释
// */}"

利用这一点,可以变相实现多行字符串。

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var multiline = function (fn) {
var arr = fn.toString().split('\n');
return arr.slice(1, arr.length - 1).join('\n');
};

function f() {/*
这是一个
多行注释
*/}

multiline(f);
// " 这是一个
// 多行注释"

函数作用域

定义

作用域(scope)指的是变量存在的范围。在ES5的规范中,JavaScript只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。ES6又新增了块级作用域。

对于顶层函数来说,函数外部声明的变量就是全局变量,它可以在函数内部读取。

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var v = 1;

function f() {
console.log(v);
}

f() // 1

在函数内部定义的变量,外部无法读取,称为“局部变量”。

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function f(){
var v = 1;
}

v // ReferenceError: v is not defined

上面代码中,变量v在函数内部定义,所以是一个局部变量,函数之外就无法读取。

函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。

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var v = 1;

function f(){
var v = 2;
console.log(v);
}

f() // 2
v // 1

上面代码中,变量v同时在函数的外部和内部有定义。结果,在函数内部定义,局部变量v覆盖了全局变量v

注意,对于var命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。

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if (true) {
var x = 5;
}
console.log(x); // 5

上面代码中,变量x在条件判断区块之中声明,结果就是一个全局变量,可以在区块之外读取。

函数内部的变量提升

与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”现象。var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。

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function foo(x) {
if (x > 100) {
var tmp = x - 100;
}
}

// 等同于
function foo(x) {
var tmp;
if (x > 100) {
tmp = x - 100;
};
}

函数本身的作用域

函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关。

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var a = 1;
var x = function () {
console.log(a);
};

function f() {
var a = 2;
x();
}

f() // 1

上面代码中,函数x是在函数f的外部声明的,所以它的作用域绑定外层,内部变量a不会到函数f体内取值,所以输出1,而不是2

总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。

很容易犯错的一点是,如果函数A调用函数B,却没考虑到函数B不会引用函数A的内部变量。

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var x = function () {
console.log(a);
};

function y(f) {
var a = 2;
f();
}

y(x) // ReferenceError: a is not defined

上面代码将函数x作为参数,传入函数y。但是,函数x是在函数y体外声明的,作用域绑定外层,因此找不到函数y的内部变量a,导致报错。

同样的,函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部。

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function foo() {
var x = 1;
function bar() {
console.log(x);
}
return bar;
}

var x = 2;
var f = foo();
f() // 1

上面代码中,函数foo内部声明了一个函数barbar的作用域绑定foo。当我们在foo外部取出bar执行时,变量x指向的是foo内部的x,而不是foo外部的x。正是这种机制,构成了“闭包”现象。

参数

概述

函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数。

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function square(x) {
return x * x;
}

square(2) // 4
square(3) // 9

上式的x就是square函数的参数。每次运行的时候,需要提供这个值,否则得不到结果。

参数的省略

函数参数不是必需的,JavaScript允许省略参数。

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function f(a, b) {
return a;
}

f(1, 2, 3) // 1
f(1) // 1
f() // undefined

f.length // 2

上面代码的函数f定义了两个参数,但是运行时无论提供多少个参数(或者不提供参数),JavaScript 都不会报错。省略的参数的值就变为undefined。需要注意的是,函数的length属性与实际传入的参数个数无关,只反映函数预期传入的参数个数。

但是,没有办法只省略靠前的参数,而保留靠后的参数。如果一定要省略靠前的参数,只有显式传入undefined

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function f(a, b) {
return a;
}

f( , 1) // SyntaxError: Unexpected token ,(…)
f(undefined, 1) // undefined

上面代码中,如果省略第一个参数,就会报错。

传递方式

函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值),传递方式是传值传递。这意味着,在函数体内修改参数值,不会影响到函数外部。

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var p = 2;

function f(p) {
p = 3;
}
f(p);

p // 2

上面代码中,变量p是一个原始类型的值,传入函数f的方式是传值传递。因此,在函数内部,p的值是原始值的拷贝,无论怎么修改,都不会影响到原始值。

但是,如果函数参数是复合类型的值(数组、对象、其他函数),传递方式是传址传递。也就是说,传入函数的原始值的地址,因此在函数内部修改参数,将会影响到原始值。

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var obj = { p: 1 };

function f(o) {
o.p = 2;
}
f(obj);

obj.p // 2

上面代码中,传入函数f的是参数对象obj的地址。因此,在函数内部修改obj的属性p,会影响到原始值。

注意,如果函数内部修改的,不是参数对象的某个属性,而是替换掉整个参数,这时不会影响到原始值。

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var obj = [1, 2, 3];

function f(o) {
o = [2, 3, 4];
}
f(obj);

obj // [1, 2, 3]

上面代码中,在函数f内部,参数对象obj被整个替换成另一个值。这时不会影响到原始值。这是因为,形式参数(o)的值实际是参数obj的地址,重新对o赋值导致o指向另一个地址,保存在原地址上的值当然不受影响。

同名参数

如果有同名的参数,则取最后出现的那个值。

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function f(a, a) {
console.log(a);
}

f(1, 2) // 2

上面代码中,函数f有两个参数,且参数名都是a。取值的时候,以后面的a为准,即使后面的a没有值或被省略,也是以其为准。

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function f(a, a) {
console.log(a);
}

f(1) // undefined

调用函数f的时候,没有提供第二个参数,a的取值就变成了undefined。这时,如果要获得第一个a的值,可以使用arguments对象。

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function f(a, a) {
console.log(arguments[0]);
}

f(1) // 1

arguments 对象

定义

由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以需要一种机制,可以在函数体内部读取所有参数。这就是arguments对象的由来。

arguments对象包含了函数运行时的所有参数,arguments[0]就是第一个参数,arguments[1]就是第二个参数,以此类推。这个对象只有在函数体内部,才可以使用。

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var f = function (one) {
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
console.log(arguments[2]);
}

f(1, 2, 3)
// 1
// 2
// 3

正常模式下,arguments对象可以在运行时修改。

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var f = function(a, b) {
arguments[0] = 3;
arguments[1] = 2;
return a + b;
}

f(1, 1) // 5

上面代码中,函数f调用时传入的参数,在函数内部被修改成32

严格模式下,arguments对象与函数参数不具有联动关系。也就是说,修改arguments对象不会影响到实际的函数参数。

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var f = function(a, b) {
'use strict'; // 开启严格模式
arguments[0] = 3;
arguments[1] = 2;
return a + b;
}

f(1, 1) // 2

上面代码中,函数体内是严格模式,这时修改arguments对象,不会影响到真实参数ab

通过arguments对象的length属性,可以判断函数调用时到底带几个参数。

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function f() {
return arguments.length;
}

f(1, 2, 3) // 3
f(1) // 1
f() // 0

与数组的关系

需要注意的是,虽然arguments很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如sliceforEach),不能在arguments对象上直接使用。

如果要让arguments对象使用数组方法,真正的解决方法是将arguments转为真正的数组。下面是两种常用的转换方法:slice方法和逐一填入新数组。

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var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

// 或者
var args = [];
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
args.push(arguments[i]);
}

函数的其他知识点

闭包

闭包(closure)是JavaScript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。

理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量。

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var n = 999;

function f1() {
console.log(n);
}
f1() // 999

上面代码中,函数f1可以读取全局变量n

但是,函数外部无法读取函数内部声明的变量。

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function f1() {
var n = 999;
}

console.log(n)
// Uncaught ReferenceError: n is not defined(

上面代码中,函数f1内部声明的变量n,函数外是无法读取的。

如果出于种种原因,需要得到函数内的局部变量。正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。那就是在函数的内部,再定义一个函数。

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function f1() {
var n = 999;
function f2() {
  console.log(n); // 999
}
}

上面代码中,函数f2就在函数f1内部,这时f1内部的所有局部变量,对f2都是可见的。但是反过来就不行,f2内部的局部变量,对f1就是不可见的。这就是JavaScript语言特有的”链式作用域”结构,子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。

既然f2可以读取f1的局部变量,那么只要把f2作为返回值,我们不就可以在f1外部读取它的内部变量了吗!

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function f1() {
var n = 999;
function f2() {
console.log(n);
}
return f2;
}

var result = f1();
result(); // 999

上面代码中,函数f1的返回值就是函数f2,由于f2可以读取f1的内部变量,所以就可以在外部获得f1的内部变量了。

闭包就是函数f2,即能够读取其他函数内部变量的函数。由于在JavaScript语言中,只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。闭包最大的特点,就是它可以“记住”诞生的环境,比如f2记住了它诞生的环境f1,所以从f2可以得到f1的内部变量。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。

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function createIncrementor(start) {
return function () {
return start++;
};
}

var inc = createIncrementor(5);

inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7

上面代码中,start是函数createIncrementor的内部变量。通过闭包,start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc使得函数createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。

为什么会这样呢?原因就在于inc始终在内存中,而inc的存在依赖于createIncrementor,因此也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制回收。

闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。

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function Person(name) {
var _age;
function setAge(n) {
_age = n;
}
function getAge() {
return _age;
}

return {
name: name,
getAge: getAge,
setAge: setAge
};
}

var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25

上面代码中,函数Person的内部变量_age,通过闭包getAgesetAge,变成了返回对象p1的私有变量。

注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。

立即调用的函数表达式(IIFE)

在JavaScript中,圆括号()是一种运算符,跟在函数名之后,表示调用该函数。比如,print()就表示调用print函数。

有时,我们需要在定义函数之后,立即调用该函数。这时,你不能在函数的定义之后加上圆括号,这会产生语法错误。

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function(){ /* code */ }();
// SyntaxError: Unexpected token (

产生这个错误的原因是,function这个关键字即可以当作语句,也可以当作表达式。

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// 语句
function f() {}
// 表达式
var f = function f() {}

为了避免解析上的歧义,JavaScript 引擎规定,如果function关键字出现在行首,一律解释成语句。因此,JavaScript 引擎看到行首是function关键字之后,认为这一段都是函数的定义,不应该以圆括号结尾,所以就报错了。

解决方法就是不要让function出现在行首,让引擎将其理解成一个表达式。最简单的处理,就是将其放在一个圆括号里面。

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(function(){ /* code */ }());
// 或者
(function(){ /* code */ })();

上面两种写法都是以圆括号开头,引擎就会认为后面跟的是一个表示式,而不是函数定义语句,所以就避免了错误。这就叫做“立即调用的函数表达式”(Immediately-Invoked Function Expression),简称 IIFE。

注意,上面两种写法最后的分号都是必须的。如果省略分号,遇到连着两个 IIFE,可能就会报错。

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// 报错
(function(){ /* code */ }())
(function(){ /* code */ }())

上面代码的两行之间没有分号,JavaScript 会将它们连在一起解释,将第二行解释为第一行的参数。

推而广之,任何让解释器以表达式来处理函数定义的方法,都能产生同样的效果,比如下面三种写法。

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var i = function(){ return 10; }();
true && function(){ /* code */ }();
0, function(){ /* code */ }();

甚至像下面这样写,也是可以的。

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!function () { /* code */ }();
~function () { /* code */ }();
-function () { /* code */ }();
+function () { /* code */ }();

通常情况下,只对匿名函数使用这种“立即执行的函数表达式”。它的目的有两个:一是不必为函数命名,避免了污染全局变量;二是 IIFE 内部形成了一个单独的作用域,可以封装一些外部无法读取的私有变量。

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// 写法一
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);

// 写法二
(function () {
var tmp = newData;
processData(tmp);
storeData(tmp);
}());

上面代码中,写法二比写法一更好,因为完全避免了污染全局变量。

eval 命令

基本用法

eval命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。

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eval('var a = 1;');
a // 1

上面代码将字符串当作语句运行,生成了变量a

如果参数字符串无法当作语句运行,那么就会报错。

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eval('3x') // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

放在eval中的字符串,应该有独自存在的意义,不能用来与eval以外的命令配合使用。举例来说,下面的代码将会报错。

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eval('return;'); // Uncaught SyntaxError: Illegal return statement

上面代码会报错,因为return不能单独使用,必须在函数中使用。

如果eval的参数不是字符串,那么会原样返回。

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eval(123) // 123

eval没有自己的作用域,都在当前作用域内执行,因此可能会修改当前作用域的变量的值,造成安全问题。

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var a = 1;
eval('a = 2');

a // 2

上面代码中,eval命令修改了外部变量a的值。由于这个原因,eval有安全风险。

为了防止这种风险,JavaScript 规定,如果使用严格模式,eval内部声明的变量,不会影响到外部作用域。

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(function f() {
'use strict';
eval('var foo = 123');
console.log(foo); // ReferenceError: foo is not defined
})()

上面代码中,函数f内部是严格模式,这时eval内部声明的foo变量,就不会影响到外部。

不过,即使在严格模式下,eval依然可以读写当前作用域的变量。

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(function f() {
'use strict';
var foo = 1;
eval('foo = 2');
console.log(foo); // 2
})()

上面代码中,严格模式下,eval内部还是改写了外部变量,可见安全风险依然存在。

总之,eval的本质是在当前作用域之中,注入代码。由于安全风险和不利于 JavaScript 引擎优化执行速度,所以一般不推荐使用。通常情况下,eval最常见的场合是解析 JSON 数据的字符串,不过正确的做法应该是使用原生的JSON.parse方法。

eval 的别名调用

前面说过eval不利于引擎优化执行速度。更麻烦的是,还有下面这种情况,引擎在静态代码分析的阶段,根本无法分辨执行的是eval

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var m = eval;
m('var x = 1');
x // 1

上面代码中,变量meval的别名。静态代码分析阶段,引擎分辨不出m('var x = 1')执行的是eval命令。

为了保证eval的别名不影响代码优化,JavaScript 的标准规定,凡是使用别名执行evaleval内部一律是全局作用域。

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var a = 1;

function f() {
var a = 2;
var e = eval;
e('console.log(a)');
}

f() // 1

上面代码中,eval是别名调用,所以即使它是在函数中,它的作用域还是全局作用域,因此输出的a为全局变量。这样的话,引擎就能确认e()不会对当前的函数作用域产生影响,优化的时候就可以把这一行排除掉。

eval的别名调用的形式五花八门,只要不是直接调用,都属于别名调用,因为引擎只能分辨eval()这一种形式是直接调用。

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eval.call(null, '...')
window.eval('...')
(1, eval)('...')
(eval, eval)('...')

上面这些形式都是eval的别名调用,作用域都是全局作用域。

JS对象

概述

生成方法

对象是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

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var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。

键名

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了Symbol值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

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var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

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var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};

obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }

obj['100'] // true

上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。

如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

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// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

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var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};

obj.p(1) // 2

上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

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var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"

上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号,也可以不加。

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var obj = {
p: 123,
m: function () { ... },
}

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

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var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

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var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

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var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。

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var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1

上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

表达式还是语句?

对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?

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{ foo: 123 }

JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123

为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。

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{ console.log(123) } // 123

上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。

如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。

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({ foo: 123 }) // 正确
({ console.log(123) }) // 报错

这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。

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eval('{foo: 123}') // 123
eval('({foo: 123})') // {foo: 123}

上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。

属性的操作

属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。

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var obj = {
p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"

如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。

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var foo = 'bar';

var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};

obj.foo // 1
obj[foo] // 2

上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

方括号运算符内部还可以使用表达式。

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obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]

数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。

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var obj = {
0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"

上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

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var obj = {
123: 'hello world'
};

obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"

属性的赋值

点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。

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var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';

JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。

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var obj = { p: 1 };

// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;

属性的查看

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

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var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};

Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']

属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

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var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

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var obj = {};
delete obj.p // true

上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。

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var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false

另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。

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var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }

上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

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var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

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var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}

属性的遍历:for…in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。

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var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

for...in循环有两个使用注意点。

  • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
  • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。

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var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出

上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。

如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

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var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name

with 语句

with语句的格式如下:

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with (对象) {
语句;
}

它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

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// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);

注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

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var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4

上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

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with (obj) {
console.log(x);
}

单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

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with(obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

JS字符串

概述

定义

字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。

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'abc'
"abc"

单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。

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'key = "value"'
"It's a long journey"

如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。

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'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"

由于 HTML 语言的属性值使用双引号,所以很多项目约定 JavaScript 语言的字符串只使用单引号。当然,只使用双引号也完全可以。重要的是坚持使用一种风格,不要一会使用单引号表示字符串,一会又使用双引号表示。

字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。

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'a
b
c'
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。

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var longString = 'Long \
long \
long \
string';

longString // "Long long long string"

上面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行书写。但是,输出的时候还是单行,效果与写在同一行完全一样。注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。

连接运算符(+)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。

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var longString = 'Long '
+ 'long '
+ 'long '
+ 'string';

如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。

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(function () { /*
line 1
line 2
line 3
*/}).toString().split('\n').slice(1, -1).join('\n')
// "line 1
// line 2
// line 3"

上面的例子中,输出的字符串就是多行。

转义

反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。

  • \0 :null(\u0000
  • \b :后退键(\u0008
  • \f :换页符(\u000C
  • \n :换行符(\u000A
  • \r :回车键(\u000D
  • \t :制表符(\u0009
  • \v :垂直制表符(\u000B
  • \' :单引号(\u0027
  • \" :双引号(\u0022
  • \\ :反斜杠(\u005C

上面这些字符前面加上反斜杠,都表示特殊含义。

反斜杠还有三种特殊用法。
(1)\HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数(000377),代表一个字符。HHH对应该字符的 Unicode 码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。
(2)\xHH
\x后面紧跟两个十六进制数(00FF),代表一个字符。HH对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。
(3)\uXXXX
\u后面紧跟四个十六进制数(0000FFFF),代表一个字符。XXXX对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9表示版权符号。

下面是这三种字符特殊写法的例子。

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'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"

'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true

如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。

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'\a' // "a"

上面代码中,a是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略。

如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。

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"Prev \\ Next"
// "Prev \ Next"

字符串与数组

字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。

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var s = 'hello';
s[0] // "h"
s[1] // "e"
s[4] // "o"

// 直接对字符串使用方括号运算符
'hello'[1] // "e"

如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined

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'abc'[3] // undefined
'abc'[-1] // undefined
'abc'['x'] // undefined

但是,字符串与数组的相似性仅此而已。实际上,无法改变字符串之中的单个字符。

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var s = 'hello';

delete s[0];
s // "hello"

s[1] = 'a';
s // "hello"

s[5] = '!';
s // "hello"

上面代码表示,字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败。

length 属性

length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。

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var s = 'hello';
s.length // 5

s.length = 3;
s.length // 5

上面代码表示字符串的length属性无法改变,但是不会报错。
#字符集
JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。

JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx的形式,其中xxxx代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9代表版权符号。

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var s = '\u00A9';
s // "©"

解析代码的时候,JavaScript 会自动识别一个字符是字面形式表示,还是 Unicode 形式表示。输出给用户的时候,所有字符都会转成字面形式。

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var f\u006F\u006F = 'abc';
foo // "abc"

上面代码中,第一行的变量名foo是 Unicode 形式表示,第二行是字面形式表示。JavaScript 会自动识别。

我们还需要知道,每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节。

但是,UTF-16 有两种长度:对于码点在U+0000U+FFFF之间的字符,长度为16位(即2个字节);对于码点在U+10000U+10FFFF之间的字符,长度为32位(即4个字节),而且前两个字节在0xD8000xDBFF之间,后两个字节在0xDC000xDFFF之间。举例来说,码点U+1D306对应的字符为𝌆,它写成 UTF-16 就是0xD834 0xDF06

JavaScript 对 UTF-16 的支持是不完整的,由于历史原因,只支持两字节的字符,不支持四字节的字符。这是因为 JavaScript 第一版发布的时候,Unicode 的码点只编到U+FFFF,因此两字节足够表示了。后来,Unicode 纳入的字符越来越多,出现了四字节的编码。但是,JavaScript 的标准此时已经定型了,统一将字符长度限制在两字节,导致无法识别四字节的字符。上一节的那个四字节字符𝌆,浏览器会正确识别这是一个字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。

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'𝌆'.length // 2

上面代码中,JavaScript 认为𝌆的长度为2,而不是1。

总结一下,对于码点在U+10000U+10FFFF之间的字符,JavaScript 总是认为它们是两个字符(length属性为2)。所以处理的时候,必须把这一点考虑在内,也就是说,JavaScript 返回的字符串长度可能是不正确的。
#Base64 转码
有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。

所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+/这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。

JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。

  • btoa():任意值转为 Base64 编码
  • atob():Base64 编码转为原来的值
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var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"

注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。

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btoa('你好') // 报错

要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。

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function b64Encode(str) {
return btoa(encodeURIComponent(str));
}

function b64Decode(str) {
return decodeURIComponent(atob(str));
}

b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"

JS 0.1 + 0.2的问题

JavaScript中数字的存储机制

对于计算机而言,两个数字在相加时是以二进制形式进行的,在呈现结果时才转换成十进制。JS中的数字是用IEEE 754 双精度 64 位浮点数来存储的,它由64位组成,这64位由3部分组成,S:符号位,Exponent:指数域,Fraction:尾数域。

| | S(符号位) | P(阶码,指数位数) | M(尾数) | 表示公式 | 偏移量 |
| :- | :- | :- | :- | :- |
| 单精度浮点数 | 1(第31位) | 8(30到23位) | (-1)^S*2(P-127)*1.M | 127 |
| 双精度浮点数 | 1(第63位) | 11(62到52位) | (-1)^S*2(P-127)*1.M | 1023 |

数字表示

在计算机中,数字都是以二进制存储的,所以我们要先将 0.1 和 0.2 转化成二进制,对于十进制转二进制,整数部分除二取余,倒序排列,小数部分乘二取整,顺序排列。

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如:0.7=(0.1 0110 0110...)B
0.7*2=1.4========取出整数部分1
0.4*2=0.8========取出整数部分0
0.8*2=1.6========取出整数部分1
0.6*2=1.2========取出整数部分1
0.2*2=0.4========取出整数部分0
0.4*2=0.8========取出整数部分0
0.8*2=1.6========取出整数部分1
0.6*2=1.2========取出整数部分1
0.2*2=0.4========取出整数部分0

// 0.1 转化为二进制
0.0 0011 0011 0011 0011...(0011无限循环)

// 0.2 转化为二进制
0.0011 0011 0011 0011 0011...(0011无限循环)

由于尾数只有52位,所以对于0.1和0.2转换后用IEEE 754 双精度64位浮点数来表示的二进制如下:

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e = -4; m =1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 (52位)
e = -3; m =1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 (52位)

然后我们把它相加。

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  e = -4; m = 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 (52位)
+ e = -3; m = 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010 (52位)
---------------------------------------------------------------------------
相加时如果指数不一致,需要对齐,一般情况下是向右移,因为最右边的即使溢出了,损失的精度远远小于左边溢出。
e = -3; m = 0.1100110011001100110011001100110011001100110011001101
+ e = -3; m = 1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010
---------------------------------------------------------------------------
e = -3; m =10.0110011001100110011001100110011001100110011001100111
---------------------------------------------------------------------------
e = -2; m = 1.0011001100110011001100110011001100110011001100110100(52位)
---------------------------------------------------------------------------
= 0.010011001100110011001100110011001100110011001100110100
= 0.30000000000000004(十进制)

总结:我们可以看到,当十进制小数的二进制表示的有限数字超过 52 位时,在 JavaScript 里是不能精确存储的,这时候就存在舍入误差。

JS数值

概述

整数和浮点数

JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,11.0是相同的,是同一个数。

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1 === 1.0 // true

这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算。

由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。

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0.1 + 0.2 === 0.3 // false
0.3 / 0.1 // 2.9999999999999996
(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false

数值精度

根据国际标准 IEEE 754,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。

  • 第1位:符号位,0表示正数,1表示负数
  • 第2位到第12位(共11位):指数部分
  • 第13位到第64位(共52位):小数部分(即有效数字)

符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。

指数部分一共有11个二进制位,因此大小范围就是0到2047。IEEE 754 规定,如果指数部分的值在0到2047之间(不含两个端点),那么有效数字的第一位默认总是1,不保存在64位浮点数之中。也就是说,有效数字这时总是1.xx...xx的形式,其中xx..xx的部分保存在64位浮点数之中,最长可能为52位。因此,JavaScript 提供的有效数字最长为53个二进制位。

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(-1)^符号位 * 1.xx...xx * 2^指数部分

上面公式是正常情况下(指数部分在0到2047之间),一个数在 JavaScript 内部实际的表示形式。

精度最多只能到53个二进制位,这意味着,绝对值小于2的53次方的整数,即-253到253,都可以精确表示。

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Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) + 1 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) + 2 // 9007199254740994
Math.pow(2, 53) + 3 // 9007199254740996
Math.pow(2, 53) + 4 // 9007199254740996

上面代码中,大于2的53次方以后,整数运算的结果开始出现错误。所以,大于2的53次方的数值,都无法保持精度。由于2的53次方是一个16位的十进制数值,所以简单的法则就是,JavaScript 对15位的十进制数都可以精确处理。

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Math.pow(2, 53) // 9007199254740992

// 多出的三个有效数字,将无法保存
9007199254740992111 // 9007199254740992000

上面示例表明,大于2的53次方以后,多出来的有效数字(最后三位的111)都会无法保存,变成0。

数值范围

根据标准,64位浮点数的指数部分的长度是11个二进制位,意味着指数部分的最大值是2047(2的11次方减1)。也就是说,64位浮点数的指数部分的值最大为2047,分出一半表示负数,则 JavaScript 能够表示的数值范围为21024到2-1023(开区间),超出这个范围的数无法表示。

如果一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么大的数,这时就会返回Infinity

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Math.pow(2, 1024) // Infinity

如果一个数小于等于2的-1075次方(指数部分最小值-1023,再加上小数部分的52位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么小的数,这时会直接返回0。

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Math.pow(2, -1075) // 0

下面是一个实际的例子。

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var x = 0.5;
for(var i = 0; i < 25; i++) {
x = x * x;
}

x // 0

上面代码中,对0.5连续做25次平方,由于最后结果太接近0,超出了可表示的范围,JavaScript 就直接将其转为0。

JavaScript 提供Number对象的MAX_VALUEMIN_VALUE属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。

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Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324

数值的表示法

JavaScript 的数值有多种表示方法,可以用字面形式直接表示,比如35(十进制)和0xFF(十六进制)。

数值也可以采用科学计数法表示,下面是几个科学计数法的例子。

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123e3 // 123000
123e-3 // 0.123
-3.1E+12
.1e-23

科学计数法允许字母eE的后面,跟着一个整数,表示这个数值的指数部分。

以下两种情况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其他情况都采用字面形式直接表示。

1.小数点前的数字多于21位。

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1234567890123456789012 // 1.2345678901234568e+21
123456789012345678901 // 123456789012345680000

2.小数点后的零多于5个。

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// 小数点后紧跟5个以上的零,就自动转为科学计数法
0.0000003 // 3e-7

// 否则,就保持原来的字面形式
0.000003 // 0.000003

数值的进制

使用字面量直接表示一个数值时,JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。

  • 十进制:没有前导0的数值。
  • 八进制:有前缀0o0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。
  • 十六进制:有前缀0x0X的数值。
  • 二进制:有前缀0b0B的数值。

默认情况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。

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0xff // 255
0o377 // 255
0b11 // 3

如果八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。

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0xzz // 报错
0o88 // 报错
0b22 // 报错

通常来说,有前导0的数值会被视为八进制,但是如果前导0后面有数字89,则该数值被视为十进制。

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2
0888 // 888
0777 // 511

前导0表示八进制,处理时很容易造成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,但是浏览器为了兼容以前的代码,目前还继续支持这种表示法。

特殊数值

JavaScript 提供了几个特殊的数值。

正零和负零

前面说过,JavaScript 的64位浮点数之中,有一个二进制位是符号位。这意味着,任何一个数都有一个对应的负值,就连0也不例外。

JavaScript 内部实际上存在2个0:一个是+0,一个是-0,区别就是64位浮点数表示法的符号位不同。它们是等价的。

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-0 === +0 // true
0 === -0 // true
0 === +0 // true

几乎所有场合,正零和负零都会被当作正常的0

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+0 // 0
-0 // 0
(-0).toString() // '0'
(+0).toString() // '0'

唯一有区别的场合是,+0-0当作分母,返回的值是不相等的。

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(1 / +0) === (1 / -0) // false

上面的代码之所以出现这样结果,是因为除以正零得到+Infinity,除以负零得到-Infinity,这两者是不相等的。

NaN

1.含义

NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。

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5 - 'x' // NaN

上面代码运行时,会自动将字符串x转为数值,但是由于x不是数值,所以最后得到结果为NaN,表示它是“非数字”(NaN)。

另外,一些数学函数的运算结果会出现NaN

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Math.acos(2) // NaN
Math.log(-1) // NaN
Math.sqrt(-1) // NaN

0除以0也会得到NaN

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0 / 0 // NaN

需要注意的是,NaN不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number,使用typeof运算符可以看得很清楚。

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typeof NaN // 'number'

2.运算规则

NaN不等于任何值,包括它本身。

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NaN === NaN // false

数组的indexOf方法内部使用的是严格相等运算符,所以该方法对NaN不成立。

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[NaN].indexOf(NaN) // -1

NaN在布尔运算时被当作false

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Boolean(NaN) // false

NaN与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN

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NaN + 32 // NaN
NaN - 32 // NaN
NaN * 32 // NaN
NaN / 32 // NaN

Infinity

1.含义

Infinity表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity

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// 场景一
Math.pow(2, 1024) // Infinity

// 场景二
0 / 0 // NaN
1 / 0 // Infinity

上面代码中,第一个场景是一个表达式的计算结果太大,超出了能够表示的范围,因此返回Infinity。第二个场景是0除以0会得到NaN,而非0数值除以0,会返回Infinity

Infinity有正负之分,Infinity表示正的无穷,-Infinity表示负的无穷。

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Infinity === -Infinity // false

1 / -0 // -Infinity
-1 / -0 // Infinity

上面代码中,非零正数除以-0,会得到-Infinity,负数除以-0,会得到Infinity

由于数值正向溢出、负向溢出和被0除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算几乎没有可能抛出错误。

Infinity大于一切数值(除了NaN),-Infinity小于一切数值(除了NaN)。

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Infinity > 1000 // true
-Infinity < -1000 // true

InfinityNaN比较,总是返回false

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Infinity > NaN // false
-Infinity > NaN // false

Infinity < NaN // false
-Infinity < NaN // false

2.运算规则

Infinity的四则运算,符合无穷的数学计算规则。

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5 * Infinity // Infinity
5 - Infinity // -Infinity
Infinity / 5 // Infinity
5 / Infinity // 0

0乘以Infinity,返回NaN;0除以Infinity,返回0Infinity除以0,返回Infinity

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0 * Infinity // NaN
0 / Infinity // 0
Infinity / 0 // Infinity

Infinity加上或乘以Infinity,返回的还是Infinity

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Infinity + Infinity // Infinity
Infinity * Infinity // Infinity

Infinity减去或除以Infinity,得到NaN

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Infinity - Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN

Infinitynull计算时,null会转成0,等同于与0的计算。

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null * Infinity // NaN
null / Infinity // 0
Infinity / null // Infinity

Infinityundefined计算,返回的都是NaN

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undefined + Infinity // NaN
undefined - Infinity // NaN
undefined * Infinity // NaN
undefined / Infinity // NaN
Infinity / undefined // NaN

与数值相关的全局方法

parseInt()

1.基本用法

parseInt方法用于将字符串转为整数。

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parseInt('123') // 123

如果字符串头部有空格,空格会被自动去除。

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parseInt('   81') // 81

如果parseInt的参数不是字符串,则会先转为字符串再转换。

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parseInt(1.23) // 1
// 等同于
parseInt('1.23') // 1

字符串转为整数的时候,是一个个字符依次转换,如果遇到不能转为数字的字符,就不再进行下去,返回已经转好的部分。

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parseInt('8a') // 8
parseInt('12**') // 12
parseInt('12.34') // 12
parseInt('15e2') // 15
parseInt('15px') // 15

如果字符串的第一个字符不能转化为数字(后面跟着数字的正负号除外),返回NaN

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parseInt('abc') // NaN
parseInt('.3') // NaN
parseInt('') // NaN
parseInt('+') // NaN
parseInt('+1') // 1

所以,parseInt的返回值只有两种可能,要么是一个十进制整数,要么是NaN

如果字符串以0x0X开头,parseInt会将其按照十六进制数解析。

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parseInt('0x10') // 16

如果字符串以0开头,将其按照10进制解析。

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parseInt('011') // 11

对于那些会自动转为科学计数法的数字,parseInt会将科学计数法的表示方法视为字符串,因此导致一些奇怪的结果。

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parseInt(1000000000000000000000.5) // 1
// 等同于
parseInt('1e+21') // 1

parseInt(0.0000008) // 8
// 等同于
parseInt('8e-7') // 8

2.进制转换

parseInt方法还可以接受第二个参数(2到36之间),表示被解析的值的进制,返回该值对应的十进制数。默认情况下,parseInt的第二个参数为10,即默认是十进制转十进制。

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parseInt('1000') // 1000
// 等同于
parseInt('1000', 10) // 1000

下面是转换指定进制的数的例子。

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parseInt('1000', 2) // 8
parseInt('1000', 6) // 216
parseInt('1000', 8) // 512

如果第二个参数不是数值,会被自动转为一个整数。这个整数只有在2到36之间,才能得到有意义的结果,超出这个范围,则返回NaN。如果第二个参数是0undefinednull,则直接忽略。

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parseInt('10', 37) // NaN
parseInt('10', 1) // NaN
parseInt('10', 0) // 10
parseInt('10', null) // 10
parseInt('10', undefined) // 10

如果字符串包含对于指定进制无意义的字符,则从最高位开始,只返回可以转换的数值。如果最高位无法转换,则直接返回NaN

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parseInt('1546', 2) // 1
parseInt('546', 2) // NaN

上面代码中,对于二进制来说,1是有意义的字符,546都是无意义的字符,所以第一行返回1,第二行返回NaN

前面说过,如果parseInt的第一个参数不是字符串,会被先转为字符串。这会导致一些令人意外的结果。

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parseInt(0x11, 36) // 43
parseInt(0x11, 2) // 1

// 等同于
parseInt(String(0x11), 36)
parseInt(String(0x11), 2)

// 等同于
parseInt('17', 36)
parseInt('17', 2)

上面代码中,十六进制的0x11会被先转为十进制的17,再转为字符串。然后,再用36进制或二进制解读字符串17,最后返回结果431

这种处理方式,对于八进制的前缀0,尤其需要注意。

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parseInt(011, 2) // NaN
// 等同于
parseInt(String(011), 2)

// 等同于
parseInt(String(9), 2)

上面代码中,第一行的011会被先转为字符串9,因为9不是二进制的有效字符,所以返回NaN。如果直接计算parseInt('011', 2)011则是会被当作二进制处理,返回3。

JavaScript 不再允许将带有前缀0的数字视为八进制数,而是要求忽略这个0。但是,为了保证兼容性,大部分浏览器并没有部署这一条规定。

parseFloat()

parseFloat方法用于将一个字符串转为浮点数。

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parseFloat('3.14') // 3.14

如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换。

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parseFloat('314e-2') // 3.14
parseFloat('0.0314E+2') // 3.14

如果字符串包含不能转为浮点数的字符,则不再进行往后转换,返回已经转好的部分。

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parseFloat('3.14more non-digit characters') // 3.14

parseFloat方法会自动过滤字符串前导的空格。

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parseFloat('\t\v\r12.34\n ') // 12.34

如果参数不是字符串,或者字符串的第一个字符不能转化为浮点数,则返回NaN

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parseFloat([]) // NaN
parseFloat('FF2') // NaN
parseFloat('') // NaN

上面代码中,尤其值得注意,parseFloat会将空字符串转为NaN

这些特点使得parseFloat的转换结果不同于Number函数。

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parseFloat(true)  // NaN
Number(true) // 1

parseFloat(null) // NaN
Number(null) // 0

parseFloat('') // NaN
Number('') // 0

parseFloat('123.45#') // 123.45
Number('123.45#') // NaN

isNaN()

isNaN方法可以用来判断一个值是否为NaN

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isNaN(NaN) // true
isNaN(123) // false

但是,isNaN只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。比如,传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN,所以最后返回true,这一点要特别引起注意。也就是说,isNaNtrue的值,有可能不是NaN,而是一个字符串。

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isNaN('Hello') // true
// 相当于
isNaN(Number('Hello')) // true

出于同样的原因,对于对象和数组,isNaN也返回true

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isNaN({}) // true
// 等同于
isNaN(Number({})) // true

isNaN(['xzy']) // true
// 等同于
isNaN(Number(['xzy'])) // true

但是,对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN返回false

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isNaN([]) // false
isNaN([123]) // false
isNaN(['123']) // false

上面代码之所以返回false,原因是这些数组能被Number函数转成数值。

因此,使用isNaN之前,最好判断一下数据类型。

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function myIsNaN(value) {
return typeof value === 'number' && isNaN(value);
}

判断NaN更可靠的方法是,利用NaN为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。

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function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}

isFinite()

isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。

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isFinite(Infinity) // false
isFinite(-Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
isFinite(undefined) // false
isFinite(null) // true
isFinite(-1) // true

除了Infinity-InfinityNaNundefined这几个值会返回falseisFinite对于其他的数值都会返回true

JS null、undefined和布尔值

数据类型概述

简介

JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型共有六种。(ES6又新增了第七种Symbol类型的值。)

  • 数值(number):整数和小数
  • 字符串(string):文本。
  • 布尔值(boolean):表示真伪的两个特殊值,即true(真)和false(假)
  • undefined:表示“未定义”或不存在,即由于目前没有定义,所以此处暂时没有任何值
  • null:表示空值,即此处的值为空。
  • 对象(object):各种值组成的集合。

通常,数值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。对象则称为合成类型的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefinednull,一般将它们看成两个特殊值。

对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。

  • 狭义的对象(object
  • 数组(array
  • 函数(function

函数其实是处理数据的方法,JavaScript把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为JavaScript的“函数式编程”奠定了基础。

typeof 运算符

JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。

  • typeof运算符
  • instanceof运算符
  • Object.prototype.toString方法

typeof运算符可以返回一个值的数据类型。

数值、字符串、布尔值分别返回numberstringboolean

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typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"

函数返回function

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function f() {}
typeof f // "function"

undefined返回undefined

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typeof undefined // "undefined"

利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。

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v // ReferenceError: v is not defined
typeof v // "undefined"

实际编程中,这个特点通常用在判断语句。

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// 错误的写法
if (v) {
// ...
}
// ReferenceError: v is not defined

// 正确的写法
if (typeof v === "undefined") {
// ...
}

对象返回object

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typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"

上面代码中,空数组([])的类型也是object,这表示在JavaScript内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof运算符可以区分数组和对象。

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var o = {};
var a = [];

o instanceof Array // false
a instanceof Array // true

null返回object

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typeof null // "object"

null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995年的JavaScript语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。

null, undefined

概述

nullundefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefinednull,语法效果几乎没区别。

既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度吗?这与历史原因有关。

1995 年 JavaScript 诞生时,最初像 Java 一样,只设置了null表示”无”。根据 C 语言的传统,null可以自动转为0

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Number(null) // 0
5 + null // 5

但是,JavaScript 的设计者 Brendan Eich,觉得这样做还不够。首先,第一版的JavaScript里面,null就像在Java里一样,被当成一个对象,Brendan Eich 觉得表示“无”的值最好不是对象。其次,那时的JavaScript 不包括错误处理机制,Brendan Eich 觉得,如果null自动转为 0,很不容易发现错误。

因此,他又设计了一个undefined。区别是这样的:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0undefined是一个表示”此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN

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Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN

用法和含义

null表示该变量有意缺少对象指向,即该处的值现在为空。null常在返回类型应是一个对象,但没有关联的值的地方使用。

undefined表示尚未初始化的变量的值。undefined是全局对象的一个属性。也就是说,它是全局作用域的一个变量。

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// 变量声明了,但没有赋值
var i;
i // undefined

// 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
function f(x) {
return x;
}
f() // undefined

// 对象没有赋值的属性
var o = new Object();
o.p // undefined

// 函数没有返回值时,默认返回 undefined
function f() {}
f() // undefined

undefined

  • 这个变量从根本上就没有定义
  • 隐藏式 空值

null

  • 这个值虽然定义了,但它并未指向任何内存中的对象
  • 声明式 空值

表现形式

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typeof null  // 'object'
typeof undefined // 'undefined'

null == undefined // true
null === undefined // false
!!null === !!undefined // true

let a = undefined + 1 // NaN
let b = null + 1 // 1
Number(undefined) // NaN
Number(null) // 0

JSON.stringify({a: undefined}) // '{}'
JSON.stringify({b: null}) // '{b: null}'
JSON.stringify({a: undefined, b: null}) // '{b: null}'

function test(n) {
let undefined = 'test'
return n === undefined
}

test() // false
test(undefined) // false
test('test') // ture

let undefined = 'test' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'undefined' has already been declared

if语句中,它们都会被自动转为false

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if (!undefined) {
console.log('undefined is false');
}
// undefined is false

if (!null) {
console.log('null is false');
}
// null is false

深入探索

为什么 typeof null 是 object?

typeof null输出为object其实是一个底层的错误,但直到现阶段都无法被修复。

原因是,在 JavaScript 初始版本中,值以 32 位存储。前 3 位表示数据类型的标记,其余位则是值。

对于所有的对象,它的前 3 位都以 000 作为类型标记位。在 JavaScript 早期版本中,null被认为是一个特殊的值,用来对应 C 中的空指针 。但 JavaScript 中没有 C 中的指针,所以null意味着什么都没有或者void并以全 0(32个) 表示。

因此每当 JavaScript 读取null时,它前端的 3 位将它视为对象类型 ,这也是为什么typeof null返回object的原因。

为什么 null + 1 和 undefined + 1 表现不同?

在执行加法运算前,隐式类型转换会尝试将表达式中的变量转换为number类型。null转化为number时,会转换成 0。undefined转换为number时,会转换为NaN

至于为什么执行如此的转换方式,我猜测是 JavaScript 早期的一个糟糕设计。

为什么 JSON.stringify 会将值为 undefined 的内容删除?

JSON 会将undefined对应的key删除,这是 JSON 自身的转换原则。

undefined的情况下,有无该条数据是没有区别的,因为他们在表现形式上并无不同:

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let obj1 = { a: undefined }
let obj2 = {}

console.log(obj1.a) // undefined
console.log(obj2.a) // undefined

为什么 let undefiend=’test’ 可以覆盖掉 JavaScript 自身的 undefined?

JavaScript 对于undefined的限制方式为全局创建了一个只读的undefined,但是并没有彻底禁止局部undefined变量的定义。

据说在 JavaScript 高版本禁止了该操作,但没有准确的依据。

请在任何时候,都不要进行undefined变量的覆盖,就算是你的 JSON 转换将undefined转换为''。也不要通过该操作进行,这将是及其危险的行为。

布尔值

布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。布尔值只有这两个值。

下列运算符会返回布尔值:

  • 前置逻辑运算符: !
  • 相等运算符:===!====!=
  • 比较运算符:>>=<<=

如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true

  • undefined
  • null
  • false
  • 0
  • NaN
  • ""''(空字符串)

布尔值往往用于程序流程的控制。

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if ('') {
console.log('true');
}
// 没有任何输出

上面代码中,if命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以JavaScript自动将空字符串,转为布尔值false,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。

注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

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if ([]) {
console.log('true');
}
// true

if ({}) {
console.log('true');
}
// true

JS基本语法

什么是 JavaScript 语言?

JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”(script language),指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写控制其他大型应用程序(比如浏览器)的“脚本”。

JavaScript 也是一种嵌入式语言。它本身提供的核心语法不算很多,只能用来做一些数学和逻辑运算。JavaScript 本身不提供任何与 I/O(输入/输出)相关的 API,都要靠宿主环境提供,所以 JavaScript 只合适嵌入更大型的应用程序环境,去调用宿主环境提供的底层 API。

目前,已经嵌入 JavaScript 的宿主环境有多种,最常见的环境就是浏览器,另外还有服务器环境,也就是 Node 项目。

从语法角度看,JavaScript 语言是一种“对象模型”语言。各种宿主环境通过这个模型,描述自己的功能和操作接口,从而通过 JavaScript 控制这些功能。但是,JavaScript 并不是纯粹的“面向对象语言”,还支持其他编程范式(比如函数式编程)。这导致几乎任何一个问题,JavaScript 都有多种解决方法。

JavaScript 的核心语法部分相当精简,只包括两个部分:基本的语法构造(比如操作符、控制结构、语句)和标准库(就是一系列具有各种功能的对象比如ArrayDateMath等)。除此之外,各种宿主环境提供额外的 API(即只能在该环境使用的接口),以便 JavaScript 调用。以浏览器为例,它提供的额外 API 可以分成三大类。

  • 浏览器控制类:操作浏览器
  • DOM 类:操作网页的各种元素
  • Web 类:实现互联网的各种功能

如果宿主环境是服务器,则会提供各种操作系统的 API,比如文件操作 API、网络通信 API等等。这些都可以在 Node 环境中找到。

JavaScript 的基本语法

语句

JavaScript 程序的执行单位为行,也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。

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var a = 1 + 3;

这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a

1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。

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var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';

分号前面可以没有任何内容,JavaScript引擎将其视为空语句。

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;;;

上面的代码就表示3个空语句。

表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

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1 + 3;
'abc';

上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。

变量

概念

变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。

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var a = 1;

上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a

注意,JavaScript 的变量名区分大小写,Aa是两个不同的变量。

变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。

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var a;
a = 1;

如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefinedundefined是一个特殊的值,表示“无定义”。

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var a;
a // undefined

如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。

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var a = 1;
// 基本等同
a = 1;

但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。

如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。

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x
// ReferenceError: x is not defined

上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。

可以在同一条var命令中声明多个变量。

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var a, b;

JavaScript是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。

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var a = 1;
a = 'hello';

上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。

如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

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var x = 1;
var x;
x // 1

但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。

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var x = 1;
var x = 2;

// 等同于
var x = 1;
var x;
x = 2;

变量提升

JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。

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console.log(a);
var a = 1;

上面代码首先使用console.log方法,在控制台显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。

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var a;
console.log(a);
a = 1;

最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。

标识符

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以aA是两个不同的标识符。

标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。

简单说,标识符命名规则如下。

  • 第一个字符,可以是任意Unicode字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
  • 第二个字符及后面的字符,除了Unicode字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9

下面这些都是合法的标识符。

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arg0
_tmp
$elem
π

下面这些则是不合法的标识符。

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1a  // 第一个字符不能是数字
23 // 同上
*** // 标识符不能包含星号
a+b // 标识符不能包含加号
-d // 标识符不能包含减号或连词线

中文是合法的标识符,可以用作变量名。

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var 临时变量 = 1;

JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield

注释

源码中被JavaScript引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/**/之间。

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// 这是单行注释

/*
这是
多行
注释
*/

此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!---->也被视为合法的单行注释。

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x = 1; <!-- x = 2;
--> x = 3;

上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。

需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。

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function countdown(n) {
while (n --> 0) console.log(n);
}
countdown(3)
// 2
// 1
// 0

上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。

区块

JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。

对于var命令来说,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。

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{
var a = 1;
}
a // 1

上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在JavaScript语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如forifwhilefunction等。

条件语句

JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。

if 结构

if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。

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if (布尔值)
语句;
// 或者
if (布尔值) 语句;

上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。

这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。

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if (m === 3) {
m += 1;
}

建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。

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var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
console.log(x);
}
// "2"

上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。

这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。

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if (x = 2) { // 不报错
if (2 = x) { // 报错

if…else 结构

if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。

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if (m === 3) {
// 满足条件时,执行的语句
} else {
// 不满足条件时,执行的语句
}

对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

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if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else if (m === 2) {
// ...
} else {
// ...
}

else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。

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var m = 1;
var n = 2;

if (m !== 1)
if (n === 2) console.log('hello');
else console.log('world');

上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。

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if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
} else {
console.log('world');
}
}

如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。

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if (m !== 1) {
if (n === 2) {
console.log('hello');
}
} else {
console.log('world');
}
// world

switch 结构

多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。

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switch (fruit) {
case "banana":
// ...
break;
case "apple":
// ...
break;
default:
// ...
}

上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

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var x = 1;
switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
case 2:
console.log('x 等于2');
default:
console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值

上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。

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switch (x) {
case 1:
console.log('x 等于1');
break;
case 2:
console.log('x 等于2');
break;
default:
console.log('x 等于其他值');
}

switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。

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switch (1 + 3) {
case 2 + 2:
f();
break;
default:
neverHappens();
}

上面代码的default部分,是永远不会执行到的。

需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。

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var x = 1;
switch (x) {
case true:
console.log('x 发生类型转换');
break;
default:
console.log('x 没有发生类型转换');
}
// x 没有发生类型转换

上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”。

三元运算符 ?:

JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。

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(条件) ? 表达式1 : 表达式2

上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。

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var even = (n % 2 === 0) ? true : false;

上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。

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var even;
if (n % 2 === 0) {
even = true;
} else {
even = false;
}

这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。

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var myVar;
console.log(
myVar ?
'myVar has a value' :
'myVar does not have a value'
)
// myVar does not have a value

var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数');

循环语句

循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。

while 循环

While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

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while (条件)
语句;
// 或者
while (条件) 语句;

while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。

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while (条件) {
语句;
}

for 循环

for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。

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for (初始化表达式; 条件; 递增表达式)
语句
// 或者
for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) {
语句
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  • 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
  • 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
  • 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

下面是一个例子。

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var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。

所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。

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var x = 3;
var i = 0;

while (i < x) {
console.log(i);
i++;
}

for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。

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for ( ; ; ){
console.log('Hello World');
}

上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。

do…while 循环

do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。

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do
语句
while (条件);
// 或者
do {
语句
} while (条件);

不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。

break语句和continue语句

break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break语句用于跳出代码块或循环。

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var i = 0;
while(i < 100) {
console.log('i 当前为:' + i);
i++;
if (i === 10) break;
}

上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。

for循环也可以使用break语句跳出循环。

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for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
if (i === 3)
break;
}
// 0
// 1
// 2
// 3

上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。

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var i = 0;

while (i < 100){
i++;
if (i % 2 === 0) continue;
console.log('i 当前为:' + i);
}

上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。

如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。

Hexo基本操作

你可以执行下列命令来创建一篇新文章或者新的页面。

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$ hexo new [layout] <title>

可以在命令中指定文章的布局(layout),默认为 post,可以通过修改 _config.yml 中的 default_layout 参数来指定默认布局。

布局(Layout)

Hexo 有三种默认布局:post、page 和 draft。在创建者三种不同类型的文件时,它们将会被保存到不同的路径;而您自定义的其他布局和 post 相同,都将储存到 source/_posts 文件夹。

布局 路径
post source/_posts
page source
draft source/_drafts

如果你不想你的文章被处理,你可以将 Front-Matter 中的layout: 设为 false 。

文件名称

Hexo 默认以标题做为文件名称,但您可编辑new_post_name参数来改变默认的文件名称,举例来说,设为:year-:month-:day-:title.md可让您更方便的通过日期来管理文章。

变量 描述
:title 标题(小写,空格将会被替换为短杠)
:year 建立的年份,比如, 2015
:month 建立的月份(有前导零),比如,04
:i_month 建立的月份(无前导零),比如,4
:day 建立的日期(有前导零),比如,07
:i_day 建立的日期(无前导零),比如,7

草稿

刚刚提到了 Hexo 的一种特殊布局:draft,这种布局在建立时会被保存到 source/_drafts 文件夹,您可通过 publish 命令将草稿移动到 source/_posts 文件夹,该命令的使用方式与 new 十分类似,您也可在命令中指定 layout 来指定布局。

1
$ hexo publish [layout] <title>

草稿默认不会显示在页面中,您可在执行时加上 –draft 参数,或是把 render_drafts 参数设为 true 来预览草稿。

模板(Scaffold)

在新建文章时,Hexo 会根据 scaffolds 文件夹内相对应的文件来建立文件,例如:

1
$ hexo new photo "My Gallery"

在执行这行指令时,Hexo 会尝试在 scaffolds 文件夹中寻找 photo.md,并根据其内容建立文章,以下是您可以在模版中使用的变量:

变量 描述
layout 布局
title 标题
date 文件建立日期

Front-matter

Front-matter 是文件最上方以 — 分隔的区域,用于指定个别文件的变量,举例来说:

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---
title: Hello World
date: 2013/7/13 20:46:25
---

以下是预先定义的参数,您可在模板中使用这些参数值并加以利用。

参数 描述 默认值
layout 布局
title 标题 文章的文件名
date 建立日期 文件建立日期
updated 更新日期 文件更新日期
comments 开启文章的评论功能 true
tags 标签(不适用于分页)
categories 分类(不适用于分页)
permalink 覆盖文章网址
keywords 仅用于 meta 标签和 Open Graph 的关键词(不推荐使用)

分类和标签
只有文章支持分类和标签,您可以在 Front-matter 中设置。在其他系统中,分类和标签听起来很接近,但是在 Hexo 中两者有着明显的差别:分类具有顺序性和层次性,也就是说 Foo, Bar 不等于 Bar, Foo;而标签没有顺序和层次。

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categories:
- Diary
tags:
- PS3
- Games

分类方法的分歧
如果您有过使用 WordPress 的经验,就很容易误解 Hexo 的分类方式。WordPress 支持对一篇文章设置多个分类,而且这些分类可以是同级的,也可以是父子分类。但是 Hexo 不支持指定多个同级分类。下面的指定方法:

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3
categories:
- Diary
- Life

会使分类Life成为Diary的子分类,而不是并列分类。因此,有必要为您的文章选择尽可能准确的分类。

如果你需要为文章添加多个分类,可以尝试以下 list 中的方法。

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4
categories:
- [Diary, PlayStation]
- [Diary, Games]
- [Life]

此时这篇文章同时包括三个分类: PlayStation 和 Games 分别都是父分类 Diary 的子分类,同时 Life 是一个没有子分类的分类。

生成文件

使用 Hexo 生成静态文件快速而且简单。

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$ hexo generate // 监视文件变动

Hexo 能够监视文件变动并立即重新生成静态文件,在生成时会比对文件的 SHA1 checksum,只有变动的文件才会写入。

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$ hexo generate --watch // 完成后部署

您可执行下列的其中一个命令,让 Hexo 在生成完毕后自动部署网站,两个命令的作用是相同的。

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$ hexo generate --deploy
$ hexo deploy --generate

// 上面两个命令可以简写为
$ hexo g -d
$ hexo d -g

Hexo入门

什么是 Hexo?

Hexo 是一个快速、简洁且高效的博客框架。Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用靓丽的主题生成静态网页。

安装

安装 Hexo 需要先安装下列应用程序:

  • Node.js
  • Git

安装 Hexo

所有必备的应用程序安装完成后,即可使用 npm 安装 Hexo。

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$ npm install -g hexo-cli

安装 Hexo 完成后,执行下列命令,Hexo 将会在指定文件夹中新建所需要的文件。

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$ hexo init <folder>
$ cd <folder>
$ npm install

新建完成后,指定文件夹的目录如下:

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.
├── _config.yml
├── package.json
├── scaffolds
├── source
| ├── _drafts
| └── _posts
└── themes

_config.yml

网站的配置信息。

scaffolds

模板文件夹。新建文章时,Hexo 会根据scaffold来建立文件。

Hexo的模板是指在新建的文章文件中默认填充的内容。例如,如果修改scaffold/post.md中的Front-matter内容,那么每次新建一篇文章时都会包含这个修改。

source

资源文件夹是存放用户资源的地方。除_posts文件夹之外,开头命名为_(下划线)的文件/文件夹和隐藏的文件将会被忽略。Markdown 和 HTML 文件会被解析并放到public文件夹,而其他文件会被拷贝过去。

themes

主题文件夹。Hexo 会根据主题来生成静态页面。

配置

可以在_config.yml中修改大部分的配置。

网站

参数 描述
title 网站标题
subtitle 网站副标题
description 网站描述,主要用于SEO
keywords 网站的关键词。使用半角逗号, 分隔多个关键词。
author 您的名字
language 网站使用的语言
timezone 网站时区。默认使用电脑的时区。

网址

参数 描述 默认值
url 网址
root 网站根目录
permalink 文章的永久链接格式 :year/:month/:day/:title/
permalink_defaults 永久链接中各部分的默认值
pretty_urls 改写 permalink 的值来美化 URL
pretty_urls.trailing_index 是否在永久链接中保留尾部的 index.html,设置为 false 时去除 true
pretty_urls.trailing_html 是否在永久链接中保留尾部的 .html, 设置为 false 时去除 (对尾部的 index.html无效) true

如果您的网站存放在子目录中,例如http://yoursite.com/blog,则请将您的 url 设为http://yoursite.com/blog并把 root 设为 /blog/。

例如:

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# 比如,一个页面的永久链接是 http://example.com/foo/bar/index.html
pretty_urls:
trailing_index: false
# 此时页面的永久链接会变为 http://example.com/foo/bar/

目录

参数 描述 默认值
source_dir 资源文件夹,这个文件夹用来存放内容。 source
public_dir 公共文件夹,这个文件夹用于存放生成的站点文件。 public
tag_dir 标签文件夹 tags
archive_dir 归档文件夹 archives
category_dir 分类文件夹 categories
code_dir Include code 文件夹,source_dir 下的子目录 downloads/code
i18n_dir 国际化(i18n)文件夹 :lang
skip_render 跳过指定文件的渲染。匹配到的文件将会被不做改动地复制到 public 目录中。您可使用 glob 表达式来匹配路径。

例如:

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skip_render: "mypage/**/*"
# 将会直接将 `source/mypage/index.html` 和 `source/mypage/code.js` 不做改动地输出到 'public' 目录
# 你也可以用这种方法来跳过对指定文章文件的渲染
skip_render: "_posts/test-post.md"
# 这将会忽略对 'test-post.md' 的渲染

文章

参数 描述 默认值
new_post_name 新文章的文件名称 :title.md
default_layout 预设布局 post
auto_spacing 在中文和英文之间加入空格 false
titlecase 把标题转换为 title case false
external_link 在新标签中打开链接 true
external_link.enable 在新标签中打开链接 true
external_link.field 对整个网站(site)生效或仅对文章(post)生效 site
external_link.exclude 需要排除的域名。主域名和子域名如 www 需分别配置 []
filename_case 把文件名称转换为 (1) 小写或 (2) 大写 0
render_drafts 显示草稿 false
post_asset_folder 启动 Asset 文件夹 false
relative_link 把链接改为与根目录的相对位址 false
future 显示未来的文章 true
highlight 代码块的设置
highlight.enable 开启代码块高亮 true
highlight.auto_detect 如果未指定语言,则启用自动检测 false
highlight.line_number 显示行数 true
highlight.tab_replace 用 n 个空格替换 tabs;如果值为空,则不会替换 tabs ‘’
highlight.wrap Wrap the code block in < table > true
highlight.hljs Use the hljs-* prefix for CSS classes false

相对地址

默认情况下,Hexo 生成的超链接都是绝对地址。例如,如果您的网站域名为example.com,您有一篇文章名为hello,那么绝对链接可能像这样:http://example.com/hello.html,它是绝对于域名的。相对链接像这样:/hello.html,也就是说,无论用什么域名访问该站点,都没有关系,这在进行反向代理时可能用到。通常情况下,建议使用绝对地址。

分类 & 标签

参数 描述 默认值
default_category 默认分类 uncategorized
category_map 分类别名
tag_map 标签别名

日期 / 时间格式

Hexo使用 Moment.js 来解析和显示时间

参数 描述 默认值
date_format 日期格式 YYYY-MM-DD
time_format 时间格式 HH:mm:ss
use_date_for_updated 启用以后,如果 Front Matter 中没有指定 updated, post.updated 将会使用 date 的值而不是文件的创建时间。在 Git 工作流中这个选项会很有用 true

分页

参数 描述 默认值
per_page 每页显示的文章量 (0 = 关闭分页功能) 10
pagination_dir 分页目录 page

扩展

参数 描述
theme 当前主题名称。值为false时禁用主题
theme_config 主题的配置文件。在这里放置的配置会覆盖主题目录下的 _config.yml 中的配置
deploy 部署部分的设置
meta_generator Meta generator 标签。 值为 false 时 Hexo 不会在头部插入该标签

包括或不包括目录和文件

在 Hexo 配置文件中,通过设置include/exclude可以让 Hexo 进行处理或忽略某些目录和文件夹。你可以使用 glob 表达式 对目录和文件进行匹配。

参数 描述
include Hexo 默认会忽略隐藏文件和文件夹(包括名称以下划线和 . 开头的文件和文件夹,Hexo 的 _posts 和 _data 等目录除外)。通过设置此字段将使 Hexo 处理他们并将它们复制到 source 目录下。
exclude Hexo 会忽略这些文件和目录
ignore Ignore files/folders

举例:

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# Include/Exclude Files/Folders
include:
- ".nojekyll"
# 包括 'source/css/_typing.css'
- "css/_typing.css"
# 包括 'source/_css/' 中的任何文件,但不包括子目录及其其中的文件。
- "_css/*"
# 包含 'source/_css/' 中的任何文件和子目录下的任何文件
- "_css/**/*"

exclude:
# 不包括 'source/js/test.js'
- "js/test.js"
# 不包括 'source/js/' 中的文件、但包括子目录下的所有目录和文件
- "js/*"
# 不包括 'source/js/' 中的文件和子目录下的任何文件
- "js/**/*"
# 不包括 'source/js/' 目录下的所有文件名以 'test' 开头的文件,但包括其它文件和子目录下的单文件
- "js/test*"
# 不包括 'source/js/' 及其子目录中任何以 'test' 开头的文件
- "js/**/test*"
# 不要用 exclude 来忽略 'source/_posts/' 中的文件。你应该使用 'skip_render',或者在要忽略的文件的文件名之前加一个下划线 '_'
# 在这里配置一个 - "_posts/hello-world.md" 是没有用的。

ignore:
# Ignore any folder named 'foo'.
- "**/foo"
# Ignore 'foo' folder in 'themes/' only.
- "**/themes/*/foo"
# Same as above, but applies to every subfolders of 'themes/'.
- "**/themes/**/foo"

列表中的每一项都必须用单引号或双引号包裹起来。

include 和 exclude 并不适用于 themes/ 目录下的文件。如果需要忽略 themes/ 目录下的部分文件或文件夹,可以使用 ignore 或在文件名之前添加下划线 _。

使用代替配置文件

可以在 hexo-cli 中使用 –config 参数来指定自定义配置文件的路径。你可以使用一个 YAML 或 JSON 文件的路径,也可以使用逗号分隔(无空格)的多个 YAML 或 JSON 文件的路径。例如:

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# use 'custom.yml' in place of '_config.yml'
$ hexo server --config custom.yml

# use 'custom.yml' & 'custom2.json', prioritizing 'custom3.yml', then 'custom2.json'
$ hexo generate --config custom.yml,custom2.json,custom3.yml

当你指定了多个配置文件以后,Hexo 会按顺序将这部分配置文件合并成一个 _multiconfig.yml。如果遇到重复的配置,排在后面的文件的配置会覆盖排在前面的文件的配置。这个原则适用于任意数量、任意深度的 YAML 和 JSON 文件。

例如,使用 –options 指定了两个自定义配置文件:

1
$ hexo generate --config custom.yml,custom2.json

如果 custom.yml 中指定了 foo: bar,在 custom2.json 中指定了 “foo”: “dinosaur”,那么在 _multiconfig.yml 中你会得到 foo: dinosaur。

覆盖主题配置

通常情况下,Hexo 主题是一个独立的项目,并拥有一个独立的 _config.yml 配置文件。
你可以在站点的 _config.yml 配置文件中配置你的主题,这样你就不需要 fork 一份主题并维护主题独立的配置文件。

以下是一个覆盖主题配置的例子:

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# _config.yml
theme_config:
bio: "My awesome bio"
# themes/my-theme/_config.yml
bio: "Some generic bio"
logo: "a-cool-image.png"

最终主题配置的输出是:

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{
bio: "My awesome bio",
logo: "a-cool-image.png"
}

指令

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// 新建一个网站。如果没有设置 folder ,Hexo 默认在目前的文件夹建立网站。
$ hexo init [folder]
// 新建一篇文章。如果没有设置 layout 的话,默认使用 _config.yml 中的 default_layout 参数代替。
$ hexo new [layout] <title>
// 如果标题包含空格的话,请使用引号括起来。
$ hexo new "post title with whitespace"

默认情况下,Hexo 会使用文章的标题来决定文章文件的路径。对于独立页面来说,Hexo 会创建一个以标题为名字的目录,并在目录中放置一个 index.md 文件。你可以使用 –path 参数来覆盖上述行为、自行决定文件的目录:

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hexo new page --path about/me "About me"

以上命令会创建一个source/about/me.md文件,同时 Front Matter 中的 title 为 “About me”

注意!title 是必须指定的!如果你这么做并不能达到你的目的:

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hexo new page --path about/me

此时 Hexo 会创建source/_posts/about/me.md,同时 me.md 的 Front Matter 中的 title 为 “page”。这是因为在上述命令中,hexo-cli 将 page 视为指定文章的标题、并采用默认的 layout。

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// 生成静态文件。
$ hexo generate
选项 描述
-d, –deploy 文件生成后立即部署网站
-w, –watch 监视文件变动
-b, –bail 生成过程中如果发生任何未处理的异常则抛出异常
-f, –force 强制重新生成文件。Hexo 引入了差分机制,如果 public 目录存在,那么 hexo g 只会重新生成改动的文件。
使用该参数的效果接近 hexo clean && hexo generate
-c, –concurrency 最大同时生成文件的数量,默认无限制

该命令可以简写为

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$ hexo g
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// 发表草稿
$ hexo publish [layout] <filename>
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$ hexo server // 启动服务器,默认情况下,访问网址为: http://localhost:4000/。
选项 描述
-p, –port 重设端口
-s, –static 只使用静态文件
-l, –log 启动日记记录,使用覆盖记录格式
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$ hexo deploy // 部署网站。
// 该命令可以简写为:
$ hexo d
参数 描述
-g, –generate 部署之前预先生成静态文件
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$ hexo render <file1> [file2] ... // 渲染文件。
参数 描述
-o, –output 设置输出路径
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$ hexo clean // 清除缓存文件 (db.json) 和已生成的静态文件 (public)。
// 在某些情况(尤其是更换主题后),如果发现您对站点的更改无论如何也不生效,您可能需要运行该命令。

$ hexo list <type> // 列出网站资料。
$ hexo version // 显示 Hexo 版本。
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